วิดีโอเกมต้องการเข้าถึง: หยุดความสนุก

วิดีโอเกมต้องการเข้าถึง: หยุดความสนุก
อาวิดีโอเกม ไม่ว่าคุณจะเลือกแพลตฟอร์มใด การเล่นเกมทำให้เราได้รับความบันเทิงตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา ตั้งแต่อาร์เคดและคอนโซลไปจนถึงพีซีสำหรับเล่นเกมและแม้แต่อุปกรณ์พกพา เป้าหมายสูงสุดของเกมนี้คือการสนุกและมีความสุข เหมือนกับที่คุณทำเมื่อดูหนังหรืออ่านหนังสือ แล้วทำไมจึงมีฟันเฟืองมากมายเมื่อเทียบกับโหมดง่าย ชนกลุ่มน้อยที่น่าทึ่งเชื่อว่า jeu est un passe-temps สงวนไว้สำหรับชนชั้นสูงเท่านั้น des individus qui voient les jeux as un défi à relever et voient all ce qui se trouve en dehors de cet environnement compétitif com un affront à leur étrange วัฒนธรรมออนไลน์ . ความเป็นพิษนี้สามารถนำไปสู่การควบคุมและพฤติกรรมที่ไม่เป็นมิตรต่อใครก็ตามที่ถือว่าเป็นเกมเมอร์ "ธรรมดา" เนื่องจากพระเจ้าห้ามไม่ให้ใครก็ตามที่ต้องการเล่นอะไรเพื่อให้มีช่วงเวลาที่ดี เกมและแฟรนไชส์บางเกมได้รับการออกแบบมาให้เล่นอย่างโหดเหี้ยม ซึ่งเป็นที่เข้าใจได้เมื่อได้รับความท้าทายที่น่าพึงพอใจ ฉันไม่ได้แนะนำว่าเกมที่ออกแบบมาให้เล่นยากควรมีโหมดที่ง่ายกว่า (เพราะข้อแม้นี้ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ในกล่องจดหมายของฉัน) แต่ความเกลียดชังสำหรับผู้เล่นที่เล่นอะไรง่ายๆ ทำให้เกิดเสียงสระที่พยายามเลียนแบบ พวกเขา. คนเป็น "ผู้เล่นปลอม" ทัศนคติที่เยาะเย้ยต่อผู้เล่นที่ไม่สามารถปฏิบัติตามมาตรฐานของ "นักเล่นเกมมืออาชีพ" ที่กำหนดโดยชุมชนเกมนั้นไม่เพียง แต่เฉพาะตัวเท่านั้น แต่ยังอาจมีความสามารถอีกด้วย การตั้งค่าความยากง่ายเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการช่วยสำหรับการเข้าถึงในวิดีโอเกม และแม้ว่าทั้งสองจะไม่ใช่ความพิเศษร่วมกัน แต่นี่เป็นคุณสมบัติที่สำคัญสำหรับเกมเมอร์หลายๆ คน การช่วยสำหรับการเข้าถึงอาจหมายถึงหลายสิ่งหลายอย่าง ตั้งแต่การอ่านออกเสียงข้อความ ไปจนถึงการตั้งค่าตาบอดสี และการเพิ่มการรองรับสำหรับคอนโทรลเลอร์หรืออุปกรณ์ต่อพ่วงที่ไม่ได้มาตรฐาน และความต้องการของเกมเมอร์แต่ละคนจะแตกต่างกันไป ไม่ใช่ผู้เล่นที่มีความพิการทุกคน ไม่ได้อยู่ในโหมดง่ายเลย

อภิสิทธิ์ไม่ได้เจ๋งอย่างที่คิด

Controlador adaptable de Microsoft rodeado de dispositivos de Microsoft

(เครดิตรูปภาพ: Microsoft) ในบางกรณี การเข้าถึงจะมอบให้ผ่านม็อดซึ่งต้องขอบคุณสมาชิกที่กระตือรือร้นของชุมชน แต่สิ่งนี้กลับนำไปสู่การเพิ่มการสนับสนุนแบบเนทีฟจากนักพัฒนาเกม Hades เป็นเกมประเภท Rogue ที่ได้รับรางวัล ซึ่งเป็นเกมประเภทที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากสูงเนื่องจากสภาพแวดล้อมสุ่มดันเจี้ยนและการตายของตัวละครที่บังคับให้คุณย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้น และในขณะที่ Hades ดำเนินชีวิตตามความคาดหมายของความยาก Rogue- เช่นเดียวกับที่มีม็อดการเข้าถึงที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางสายตาและ "โหมดพระเจ้า" ที่ช่วยให้ผู้เล่นทุกระดับสามารถสนุกกับเกมได้

ด้วย Hades เราต้องการเปิดประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นของการเล่นเกมแบบโกงให้กับผู้เล่นมากขึ้น ต่อไปนี้คือโหมดพระเจ้า ซึ่งเปิดโอกาสให้พวกเราที่ไม่ใช่พระเจ้าสามารถแวะเข้ามาและสัมผัสกับเรื่องราวที่เปิดเผยได้ #HadesGame pic.twitter.com/JYCZ4eh9JESS 25 กันยายน 2020 ดูเพิ่มเติม องค์กรการกุศลเช่น AbleGamers กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเพิ่มตัวแทนสำหรับคนพิการ ไม่ใช่แค่การให้ความรู้แก่นักพัฒนาเกมและชุมชนเกมโดยรวมเท่านั้น แต่ยังสร้างโซลูชันฮาร์ดแวร์ที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อให้ นักเล่นเกมที่มีความพิการเพื่อใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ Steve Spohn, COO ของ AbleGamers และตัวเขาเองซึ่งเป็นเกมเมอร์ที่พิการ ตั้งเป้าหมายในการระดมทุน 1 ล้านยูโรในหนึ่งปีเพื่อการกุศลเพื่อฉลองครบรอบ 40 ปี ซึ่งบรรลุเป้าหมายในวันที่ 16 สิงหาคมปีนี้ จัดโดยแฮชแท็ก "#SpawnTogether" ผู้อ่านอยู่ในหลักสูตรและจะสิ้นสุดภายใน 12 เดือนหลังจากเปิดตัวในวันที่ 15 กันยายนพอดี เงินทุนเพิ่มเติมทั้งหมดรวมอยู่ในความพยายามที่จะช่วยเหลือเยาวชนที่พิการด้วยวัสดุ ตั้งแต่ ergothérape utes และอื่น ๆ อีกมากมาย .

ความสำคัญของการช่วยการเข้าถึง

Fotografía frontal de Steve Spohn, director de operaciones de AbleGamers

(เครดิตรูปภาพ: Steve Spohn) เราได้พูดคุยกับ Spohn เกี่ยวกับแรงผลักดันเพื่อการกุศลของเขา การเข้าถึงของเกม และสถานะของการควบคุมภายในชุมชนเกม การตั้งเป้าหมาย 1 ล้านยูโรไม่ใช่เรื่องเล็ก - คุณมีความเชื่อไหมว่าจะทำสำเร็จ? คงจะวิเศษมากที่ได้เห็นชุมชนมารวมตัวกันเพื่อการกุศลที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ ไม่ฮาแน่นอน เมื่อฉันพูดถึงแนวคิดนี้ครั้งแรกกับ Mark Barlet ผู้ก่อตั้ง AbleGamers เขากำลังพูดว่าบางทีเราอาจระดมทุนได้สองสามพันดอลลาร์ อาจจะ 50,000 ยูโร ถ้าเขาโชคดีมาก เป็นความรู้สึกที่อธิบายไม่ได้จริง ๆ ที่มีผู้คนคอยหนุนหลังคุณอย่างทรงพลัง เช่นเดียวกับใครก็ตามในอุตสาหกรรมนี้หรือในอุตสาหกรรมใดๆ ก็ตาม ฉันมีช่วงเวลาแห่งความสงสัยและกลุ่มอาการแอบอ้าง ในท้ายที่สุด ฉันได้เผยแพร่เรื่องราวของฉันและฉันหวังว่าผู้คนจะเชื่อมโยงกับแนวคิดที่ต้องการทำดีเพื่อโลกก่อนที่มันจะสายเกินไป และฉันคิดว่าพวกเขาทำสำเร็จแล้ว ฉันมีคนทั่วโลกบริจาคเงิน 5 ยูโร, 10 ยูโร, 20 ยูโร เพียงบอกว่าพวกเขาชอบทัศนคติของฉันมากและหวังว่าเราจะบรรลุเป้าหมายได้ และเราทำได้เพราะพวกเขา ไม่มีความรู้สึกใดในโลกที่ดีไปกว่าการที่ผู้คนเห็นการต่อสู้ของคุณและตรวจสอบความต้องการของคุณและสิ่งที่คุณเชื่อในอุตสาหกรรมนี้ มันสบายใจอย่างแน่นอน ทุกคนที่เป็นส่วนหนึ่งของ Spawn Together มีหน้าที่รับผิดชอบว่าเรามาที่นี่ได้อย่างไร ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในชัยชนะนี้ได้ และฉันรู้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะเห็นแบบนั้น บางคนจะชี้ให้เห็นว่าการมีส่วนร่วมของคุณมาถึงจุดที่เหลือเชื่อนี้มากเพียงใด แต่ฉันหวังว่าในช่วงเวลามืดมนของคืนที่หนอนในสมองโจมตี ผู้คนจะจำได้ว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เจ๋งจริงๆ ในปีนี้ และบางสิ่งที่จะสร้างโลกที่แตกต่างสำหรับคนพิการ เป็นสิ่งที่น่าภาคภูมิใจ

เทคโนโลยีนั้นเจ๋งจริงๆ

Un joven discapacitado jugando videojuegos con controladores adaptativos

(เครดิตรูปภาพ: AbleGamers) การพูดถึง "แฟชั่นง่ายๆ" ทำให้เกิดความขัดแย้งในโลกออนไลน์ ฉันอยากทราบความรู้สึกของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฮ่าๆ ฉันคิดว่าทุกคนที่ติดตามฉันทางออนไลน์และบางคนที่ไม่รู้ก็รับรู้ความรู้สึกของฉันได้อย่างง่ายดาย ขอ Baby Ass Baby Mode หน่อย ฟังนะ ไม่ใช่เรื่องของฉันที่ใครจะสนุกกัน หากสิ่งที่คุณทำไม่ทำร้ายคุณหรือใครก็ตาม คุณควรจะสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ตามที่คุณต้องการ ฉันได้สร้างเธรดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งทั่วไปทั้งหมดที่มีให้กับฉันและผู้สนับสนุนคนอื่นๆ เกี่ยวกับโหมดง่าย ซึ่งเป็นความรู้สึกที่ไร้สาระอย่างยิ่งที่บางคนมีเกี่ยวกับโหมดนี้ แต่ทุกอย่างตั้งแต่ "เอาล่ะ ผู้เล่นพิการคนนี้สามารถเอาชนะเขาได้ เพื่อให้ผู้พิการทุกคนทำได้!" "หากผู้พัฒนาเพิ่มโหมดง่าย ทุกคนสามารถชนะได้ และนั่นไม่ใช่ประเด็น" ทั้งหมดนี้เป็นข้อโต้แย้งที่งี่เง่า การที่คนคนหนึ่งทำได้ไม่ได้หมายความว่าทุกคนจะทำได้ เพียงเพราะผู้คนจำนวนมากสามารถจบเกมไม่ได้หมายความว่าความสำเร็จของคุณคือการจบเกมในโหมดที่ยากที่สุดที่น่าประทับใจน้อยที่สุด ฉันเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงซ่อนตัวตนบางส่วนของพวกเขาด้วยการทำในสิ่งที่คนอื่นทำไม่ได้ ฉันเข้าใจแล้ว แต่การรักษาระดับการควบคุมในระดับใดไม่ถูกต้อง จะไม่ถามรายละเอียดว่าจะแบ่งเงินอย่างไร แต่จะเอาไปใช้ทำอะไร ? หลายคน (รวมถึงฉันด้วย) รู้สึกเศร้าที่ไม่รู้ว่าอุปกรณ์ใดที่สามารถใช้เพื่อช่วยให้ผู้พิการสามารถเพลิดเพลินกับเกมโปรดของพวกเขาได้ แต่ไซต์ AbleGamers นั้นให้ข้อมูลดีมาก อ้อ ถามได้ค่ะ AbleGamers เป็นหนึ่งในองค์กรที่โปร่งใสที่สุดในโลกเกี่ยวกับสถานที่ที่เราใช้เงิน เราเผยแพร่ 990 ของเราทุกปี และยังมีบางส่วนของเว็บไซต์เพื่อแสดงจำนวนเงินแต่ละดอลลาร์ที่มอบให้กับโครงการภารกิจและการริเริ่มต่างๆ เราภูมิใจในความรับผิดชอบของเราอย่างเหลือเชื่อกับเงิน ฉันดีใจมากที่คุณพบเว็บไซต์การศึกษา เราพยายามทำให้หาของได้ง่ายจริงๆ! เรามีสิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมบางอย่างที่มาจาก AbleGamers ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึงสิทธิบัตรสามฉบับ คอนโทรลเลอร์ที่คุณสามารถเล่นโดยฝังไว้ในโต๊ะ และอีกอันหนึ่งที่คุณสามารถเสียบโดยตรงจากรถเข็นไฟฟ้าของคุณเข้ากับ Xbox และทำมัน ที่รถนั่งคนพิการทำหน้าที่เป็นตัวควบคุม . แน่นอน หนึ่งในสถานที่ที่ดีที่สุดที่เราใช้เงินคือการรักษา Quadstick ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่คุณสามารถใช้เล่น Xbox ด้วยปากของคุณไม่ให้รั่วไหล คนที่เดิมผลิตอุปกรณ์ทีละชิ้นตัดสินใจที่จะเกษียณ และเราสามารถก้าวเข้ามาด้วยการสนับสนุนทางการเงิน และชายที่ยอดเยี่ยมชื่อเฟรดพร้อมที่จะกลับไปทำงาน อุปกรณ์เหล่านี้ช่วยผู้คนได้มากมาย และฉันคงเสียใจที่ไม่ต้องพูดถึงหมวกอินฟราเรดของฉัน มันเป็นหมวกที่คุณเห็นฉันทำสิ่งต่างๆ เช่น คว้าชัยชนะเป็นแพะรับบาป เทคโนโลยีนั้นยอดเยี่ยม คุณว่าไหม?

ทุกคนควรสนุกกับเกม

Caridad AbleGamers en PAX

(เครดิตรูปภาพ: AbleGamers) ยังมีทางอีกยาวที่ต้องไปให้ถึงก่อนวันที่ 15 กันยายน: คุณมีเป้าหมายที่ทะเยอทะยานในใจหรือเป้าหมายที่สองที่คุณอยากจะบรรลุหรือไม่? ใช่ ในทางเทคนิคแล้ว เรายังมีเวลาเหลืออีก 1,013,000 เดือน และในขณะที่เขียนแคมเปญนี้มีมูลค่า XNUMX ยูโร ดังนั้นจึงยังมีเวลาสำหรับคนที่จะบริจาคหากต้องการ แต่ฉันหันความสนใจไปที่ภาคต่อและแทบรอไม่ไหวที่จะพูดถึงเรื่องนี้ 3 เกมที่ดีที่สุดของคุณคืออะไร? พวกเขามีคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่คุณคิดว่าควรรวมไว้ในชื่ออื่นๆ หรือไม่ เกมสามอันดับแรกของฉันตอนนี้คือ Rocket League, Dead By Daylight และ Fortnite และใช่ พวกเขาทั้งหมดมีคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่ยอดเยี่ยมจริงๆ Rocket League ใจดีพอที่จะฟังฉันเมื่อฉันบอกว่าบางคนชอบเล่นโดยใช้แค่เมาส์ และตอนนี้ฉันเป็นผู้เล่นระดับแพลตินัมโดยสวมแค่เมาส์และหมวก IR บนหัว Dead By Daylight มีปัญหาในการเข้าถึงหลายอย่าง พวกเขาปรับปรุงแล้ว พวกเขาเพิ่งเพิ่มโหมดตาบอดสี แต่ยังมีหนทางอีกยาวไกล ฉันแก้ไขไฟล์ .ini เพื่อให้ใช้เมาส์ได้ค่อนข้างเร็ว เนื่องจากความไวของเมาส์ต่ำเกินไปตามค่าเริ่มต้น แต่ก็ยังสนุกอยู่ และ Fortnite นั้นยอดเยี่ยมในแง่ของการเข้าถึง ไม่เพียงแต่มีตัวเลือกมากมาย เช่น การเปิดประตูอัตโนมัติ การแสดงสัญลักษณ์บนหน้าจอสำหรับเสียง แต่พวกเขายังมีการรีแมปที่เปลี่ยนแปลงตามสถานการณ์ที่คุณพบเจอ ไม่ว่าจะเป็นการวิ่ง การขับขี่ หรืออะไรก็ตาม ของดีจริงๆ. คุณมีสิ่งที่คุณต้องการทำให้เสร็จหรือไม่? ชั้นเป็นของคุณ! รู้ไหม ฉันคิดว่าสิ่งเดียวที่ฉันอยากออกไปเผชิญโลกจริงๆ คือมันไม่ใช่ชัยชนะของฉัน ผู้คนมักพูดว่า...