วิธีที่ Apple Arcade ได้รับท้องฟ้าของ No Man และ Oxenfree ภาคต่อ


Casi un año después de su lanzamiento, Apple Arcade ha aumentado su biblioteca de 60 títulos a más de 130 juegos independientes elegantes, familiares y, a menudo, contemplativos. Esto continúa en marcado contraste con la mayoría de los otros servicios de juegos que ofrecen acceso a juegos AAA, pero para Apple, parece que va a toda máquina para Arcade con pocos cambios aparentes, por supuesto. El último trío de juegos nuevos muestra las fortalezas duraderas de Apple Arcade, y su proceso de desarrollo proporciona una idea de por qué no hemos visto el cambio de dirección hacia la adición de títulos de mayor participación a la biblioteca. Arcade, como se informó en julio. Los tres nuevos juegos lanzados en las últimas semanas provienen de conocidos desarrolladores y editores. El primero en llegar al servicio se basa incluso en una IP muy popular: Game of Thrones: Tale of Crows, un juego narrativo inactivo de Devolver Digital. Los otros dos provienen de estudios con pedigrí similares: Next Stop Nowhere fue realizado por Night School Studio (Oxenfree), mientras que The Last Campfire es de Hello Games (No Man's Sky). LaComparacion habló brevemente con los equipos de los tres juegos para conversar y discutir cómo coinciden con lo que Apple ha estado buscando en los títulos de Arcade, y explicar por qué los otros juegos no lo hacen. Básicamente, los tres juegos de ritmo más lento que se basan en imágenes narrativas y estilizadas en lugar de acción de ritmo rápido y tiempos de respuesta nerviosos. Esto los hace adecuados para controles táctiles en iPhone y iPad, control remoto para Apple TV o mouse / panel táctil en Mac (aunque todos los sistemas operativos de Apple son compatibles con los controladores de PS4 y Xbox One, algunos suscriptores no lo hacen. probablemente no resolverá el problema). Y los controles más simples facilitan que los jugadores más jóvenes comiencen con los juegos: los jugadores, como niños o amigos, que no tienen que pagar por los juegos si están vinculados al plan familiar de un suscriptor. Estos son los beneficios existentes de Apple Arcade, pero otros principios del servicio también han guiado los juegos.

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(Crédito de la imagen: Apple / Devolver Digital) Game of Thrones: Tale of Crows, por ejemplo, fue diseñado como un juego inactivo antes de que Devolver Digital se acercara a Apple para incluirlo en Arcade. Pero las no microtransacciones del servicio permiten al creador del juego Jake Hollands crearlo como una experiencia perfecta sin preocuparse por las alertas de monetización intrusivas y, a diferencia de otros juegos inactivos, Tale of Crows tiene un final. “La idea básica era convertirlo en un juego inactivo 'saludable' que toma ese estilo de juego y lo usa de una manera que pueda adaptarse a la vida del jugador, en lugar de tratar de mantenerlo. constantemente colgando de la pantalla ”, dijo Hollands. Como resultado, Tale of Crows es discreto, incluso meditativo, y teniendo lugar 8,000 años antes de los personajes y eventos de la serie, descubrimos que les dio a los jugadores suficiente distancia de la serie divisional de HBO mientras aún estaba conservando el sabor de su universo fantástico. Y con la serie de juegos Telltale cancelada hace años, es uno de los únicos medios de Game of Thrones (aparte de los libros adicionales de George RR Martin) que se lanzará en años. Exclusivamente en Apple Arcade, es una victoria para el servicio.

Next Stop Nowhere está disponible AHORA, ¡exclusivamente en @AppleArcade! Es hora de salir a la carretera y ver las estrellas ... Consíguelo aquí: https://t.co/jqr84u9Ewb pic.twitter.com/JnFzBpkh5o 14 de agosto de 2020 Next Stop Nowhere de Night School Studio, el segundo del trío, también es exclusivo de Apple Arcade, aunque es justo decir que el estilo interno del desarrollador: conversaciones fluidas mientras se explora para profundizar la historia, como The Pioneer del éxito indie Oxenfree y la continuación Afterparty: se adapta tan bien a Arcade que no es de extrañar que Apple haya recibido con agrado la presentación de Night School para un nuevo juego. "Dudé lo suficiente de que un juego premium pudiera sobrevivir en este mundo", dijo Sean Krankel, cofundador de Night School Games. Pero luego, el primer título del estudio en debutar en PC, Oxenfree, llegó a iOS y llegó a una nueva audiencia. “No solo estábamos llegando a los jugadores de arte house y terror, sino que ahora en iOS estamos llegando a los preadolescentes que leen creepypasta y a una audiencia mucho más amplia. Este juego espacial que jugamos sería una buena elección. , especialmente si no necesitamos abarrotar ganchos de monetización en los que, francamente, no somos buenos. " Krankel describe el `` juego espacial '' Next Stop Nowhere como un clásico viaje por carretera estadounidense ambientado entre las estrellas, siguiendo al mensajero Beckett y su compañera Serra mientras conducen un `` espacio Winnebago '' a través de la expansión cósmica. en busca del hijo de este último. Las conversaciones y las elecciones del jugador cambian el arco de la trama, pero es fácil de jugar en cualquier dispositivo Apple Arcade. ¿El único cambio real que ha hecho Night School en el diseño del servicio? Haga que los jugadores se sientan cómodos tomando un descanso cada diez minutos aproximadamente. "Mientras que para nuestros otros juegos no sabes cuándo detenerte, simplemente te recuestas y juegas durante una hora, pero de manera semiintencional nos hizo sentir como si realmente hubiera sombreros de capítulo". , Dijo Krankel. En otras palabras, piezas del tamaño de un bocado, que son un sello distintivo de otros juegos de Apple Arcade. Son más fáciles de usar en dispositivos donde los propietarios realizan múltiples tareas, cambiando de juegos a otras aplicaciones.

The Last Campfire ❤️SwitchPCMacPS4XBoxiOS / Mac / AppleTVOut ahora pic.twitter.com/yqKbMlqGYFA 27 de agosto de 2020 El último juego nuevo de Apple Arcade del trío, The Last Campfire de Hello Games, no es exclusivo del servicio de juegos: se lanzó en todas las consolas y PC modernas el mismo día que llegó a Arcade. Pero el juego fue diseñado pensando en los dispositivos móviles desde el principio. Antes de No Man's Sky, el estudio creció en sus juegos de plataforma independientes Joe Danger, y finalmente lanzó Joe Danger Infinity en iOS en 2014. Steven Burgess de Hello Games había abordado la versión iOS de Joe Danger y improvisó una idea para otro juego mientras el estudio trabajaba en el éxito No Man's Sky. Apple se acercó a Hello Games en 2018 para solicitar títulos que pudieran ser adecuados para Arcade, y el resultado final de esas discusiones llevó el proyecto de Burgess The Last Campfire al servicio de juegos. Puede que no sea una coincidencia que Apple eligiera un juego que tenía controles táctiles integrados desde sus inicios. "Queríamos las órdenes para sentirnos nativos, así que comenzamos con los controles táctiles desde el primer día; las primeras versiones de hace cinco años estaban en ipad y iphone ”, dijo Sean Murray, cofundador de Hello Games. El juego admite controladores, por supuesto, y después de décadas de uso, los jugadores tienen la memoria muscular para navegar con gamepads físicos, pero no tanto con pantallas táctiles. “Empezamos a construir el juego en torno a lo que parecía intuitivo. Queríamos que se sintiera como si estuviera tocando la pantalla y girando una palanca. " En The Last Campfire, los jugadores controlan a Ember, que lleva una túnica adorable, a través de una serie de rompecabezas y entornos exuberantes para llevarlos a casa. El estado de ánimo, explicó Murray, era como vagar por el bosque y luego tratar de volver al anochecer. Con controles táctiles intuitivos, imágenes elegantes y un tema resonante, The Last Campfire se siente icónico para muchos de los títulos que Apple eligió para su servicio de juegos. Como Murray recuerda la reunión de 2018 cuando el gigante tecnológico Apple Arcade explicó: "Querían experiencias de dispositivos nativas, creativas y de alta gama", dijo Murray. Pero, por supuesto, todo eso puede cambiar.

(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)

อนาคตของ Apple Arcade

Estos tres juegos representan el presente de Apple Arcade, pero no necesariamente su futuro. Apple se acercó a los estudios detrás de estos tres títulos en diferentes momentos en 2018, el servicio se puso en marcha en septiembre de 2019 y estos juegos llegaron a Arcade en las últimas semanas. En otras palabras, no hemos empezado a ver el cambio de estrategia que supuestamente Apple hizo a mediados de abril, cuando recortó algunos contratos de títulos programados para el servicio (incluidos algunos a mediados de abril. desarrollo), según un informe de Bloomberg publicado en julio. Según los informes, el gigante tecnológico sintió que los juegos cortados no serían lo suficientemente atractivos y que Apple buscaría títulos de Arcade como el famoso Grindstone que enganchaba a los jugadores y los hacía volver. Cualquiera que haya jugado Grindstone puede dar fe de su compromiso: el nuevo juego de rompecabezas se trata de matar enemigos del mismo color en secuencia para acumular grandes combos, con muchos elementos de sobra. Pero cualquiera que esté familiarizado con los juegos gratuitos puede ver con qué facilidad Grindstone podría incluir la monetización en la aplicación: hay gemas en el juego y artículos de salud consumibles que se sienten hechos a medida para que los jugadores los compren. dinero real. Es tan obvio que parece que el juego se habría lanzado con compras dentro del juego si Apple no hubiera llamado. En otras palabras, algo de lo que es tan atractivo sobre el ciclo de juego Grindstone se superpone en gran medida con los ciclos adictivos que los juegos gratuitos implementan para atraer a los jugadores a gastar dinero real en compras dentro de la aplicación. Nada impide que Apple agregue más juegos a Arcade que utilicen esos bucles de juego para mantener a los jugadores suscritos al servicio sin traicionar la política de no monetización de Arcade. Pero eso parece ir en contra de la filosofía de Apple Arcade de `` experiencias premium diseñadas creativamente '' que definen Game of Thrones: Tale of Crows, Next Stop Nowhere y The Last Campfire, juegos que, como Muchos de los títulos en solitario que componen la biblioteca de Arcade, involucran experiencias en solitario que son más lentas, más meditativas y carecen de un ciclo de participación similar a Grindstone. Es difícil decir hasta qué punto Apple puede desviarse de este modelo, especialmente porque estos juegos tardaron dos años en llegar a Arcade después de que el gigante tecnológico se acercó. Pueden pasar meses o años antes de que el servicio finalmente agregue el tipo de juegos atractivos que está buscando. Mientras tanto, es probable que veamos más juegos que sigan la versión original de Apple Arcade, y hagan que Apple parezca que mantiene el rumbo.