Season บน PS5 นำการถ่ายภาพในเกมไปสู่อนาคตอย่างไร

Season บน PS5 นำการถ่ายภาพในเกมไปสู่อนาคตอย่างไร กล้องจะเปลี่ยนวิธีที่คุณมองโลกได้อย่างไร? นี่เป็นคำถามพื้นฐานของการถ่ายภาพ แต่รวมถึงเกมที่เน้นการถ่ายภาพจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงฤดูกาลผจญภัยที่รอคอยบน PS5 และพีซี ซีซันเป็นส่วนหนึ่งของกระแสของเกมที่ทำให้การถ่ายภาพเป็นรากฐานที่สำคัญ แทนที่จะเป็นโหมดโบนัสที่เพิ่มเข้ามา บางคนเช่น Umurangi Generation นำเสนองานอดิเรกในรูปแบบของศิลปะในเมืองซึ่งเป็นเครื่องมือในการเรียกคืนพื้นที่ผ่านเอกสาร เกมอื่นๆ เช่น เกมสยองขวัญสุดคลาสสิกของญี่ปุ่น Fatal Frame ใช้กล้องเป็นอาวุธที่สามารถขับไล่ปีศาจได้ แต่ตามที่สมาชิกของทีมพัฒนาซีซั่นบอกเราในการสัมภาษณ์พิเศษ เกมของเขาแตกต่างออกไป มันเป็นชื่อที่เงียบกว่าและครุ่นคิดมากกว่าที่ให้รางวัลแก่การสังเกตอย่างรอบคอบ และกล้องเสมือนที่ยึดตรึงอยู่กับเสน่ห์แห่งสมาธิของการถ่ายภาพภาพยนตร์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความใกล้ชิดระหว่างผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อม

วิธีการแบบอะนาล็อก

ในตัวอย่างสำหรับซีซันนี้ เราเห็นตัวเอกหนุ่มขี่จักรยานผ่านโลกที่สวยงามของ Studio Ghibli “ปู่ย่าตายายของเรามีอายุหนึ่งพันปี และพ่อแม่ของเรามีอายุหนึ่งศตวรรษ” เขากล่าวอย่างละห้อย "แต่เรามีฤดูกาล" อย่างที่เธอทราบ โลกกำลังใกล้จะล่มสลาย และเพื่อใช้ประโยชน์จากยุคสุดท้าย เธอจึงออกเดินทางด้วยจักรยานเพื่อยลโฉมความงามของโลกให้เป็นอมตะ เราเห็นสมุดสเก็ตช์ภาพที่เต็มไปด้วยภาพวาดของอนุสาวรีย์ที่ถูกทำลาย เครื่องบันทึกเทปที่บันทึกเสียงที่ละเอียดอ่อนของปีกแมลงปอ และที่สำคัญที่สุดคือ กล้องที่เล็งไปที่ลิงที่มีตาสว่าง "ทุกอย่างในเกมเกี่ยวกับการถ่ายภาพ" เควิน ซัลลิแวน ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และนักเขียนของ Season กล่าว “การถ่ายภาพมีความหมายอย่างไร พูดถึงช่างภาพอย่างไร ข้อเท็จจริงที่ว่าเราสามารถหยุดเวลาไว้ในภาพได้ ภาพในอดีตที่ไม่สมบูรณ์เหล่านั้น มันเข้ากับธีมที่เราพยายามแสดงให้ผู้เล่นเห็น” เขากล่าวเสริม Season พัฒนาโดยสตูดิโอ Scavengers ในมอนทรีออล ดำเนินมาในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งตั้งแต่ปี 2016 ซึ่งเป็นเพียงแนวคิดของ Sullivan ที่ได้แรงบันดาลใจจากการเดินทางในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของเขา ก่อนที่จะตั้งโปรแกรมอะไร เขาสร้างการทดสอบวิดีโอสำหรับอุปกรณ์และแม้แต่เกมกระดานเพื่อแสดงให้เห็นว่ามันใช้งานได้จริงอย่างไร ตอนนี้การผลิตของเกมดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบแล้ว รูปร่างของเกมก็ชัดเจนขึ้นเล็กน้อย มีโลกให้สำรวจเต็มไปด้วยผู้คนให้พูดคุย และแน่นอนว่ามีจักรยานให้ขี่ไปไหนมาไหนด้วย ในหลายๆ ครั้ง คุณสามารถดึงกล้องออกมาเพื่อบันทึกสภาพแวดล้อมของคุณ สัตว์ต่างๆ ใช่ และทิวทัศน์ที่สวยงาม แต่สถาปัตยกรรมและกราฟฟิตี ทั้งหมดนี้ทำให้สถานที่นี้มีความพิเศษก่อนเกิด "หายนะลึกลับ"

กล้องและเครื่องบันทึกในกระเป๋า

(เครดิตรูปภาพ: Scavengers Studio) ทุกอย่างในเกมเกี่ยวกับการถ่ายภาพ ความหมายของการถ่ายภาพ สิ่งที่พูดถึงช่างภาพ ข้อเท็จจริงที่ว่าเราสามารถหยุดเวลาไว้ในภาพได้ ภาพในอดีตที่ยังไม่สมบูรณ์เหล่านั้น Kevin Sullivan จาก Scavengers Studio แท้จริงแล้ว การถ่ายภาพใน Season เปลี่ยนไปมากตั้งแต่ตัวอย่างแรกในปี 2020 ผู้ที่ชื่นชอบกล้องอาจสังเกตเห็นเครื่องจักรที่ดูเหมือนกล้องวิดีโอสไตล์ Bolex ย้อนยุค (ด้านบน) แต่มันกลายเป็นกล้องถ่ายรูป ง่ายกว่า Stephen Tucker ศิลปินวิชวลเอฟเฟ็กต์อาวุโสกล่าว เขาอธิบายว่าสิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงคือการเน้นที่ "วิธีการแบบเก่า" ของการจัดทำเอกสาร เขาเป็นช่างภาพตัวยง เขาพูดถึงกล้องโพลารอยด์ของเขาเอง สิ่งประดิษฐ์ดีๆ ที่เกิดจากการใช้ฟิล์มเก่ากับกล้องอะนาล็อก และญาติที่ "ขาดการควบคุม" ที่นำเสนอ "คุณจะไม่มีช่วงซูม 10 มม. ถึง 300 มม. หรืออะไรทำนองนั้น" เขากล่าวต่อ "คุณจะต้องยืนมากหรือน้อยในจุดที่คุณต้องการยิงช็อตที่คุณต้องการ" เขากล่าวว่าเป้าหมายสูงสุดคือการสร้างอุปกรณ์ที่ให้ความรู้สึก "มีพื้นผิว"

ระยะชัดลึก

ทัคเกอร์ไม่ได้เป็นเพียงผู้ที่ชื่นชอบการถ่ายภาพในทีมพัฒนาของซีซันนี้ พ่อของซัลลิแวนเป็นช่างภาพทางอากาศ ซึ่งหมายความว่าห้องใต้ดินของครอบครัวเขาเป็นห้องมืดขนาดมหึมาห้องหนึ่ง จากนั้นในวิทยาลัย เขาเริ่มสนใจการประมวลผลฟิล์มแอนะล็อกในขณะที่ทำงานในโครงการภาพยนตร์ Friends บน Super 16 มม. และ 35 มม. นอกจากนี้ยังมี Irwin Chiu Hau โปรแกรมเมอร์ 3D ของ Season ซึ่งเคยทำงานเป็นช่างภาพงานแต่งงานมืออาชีพมาก่อน เขามีคอลเลคชันกล้อง DSLR ของตัวเอง และตอนนี้ถ่ายภาพมาโครและภาพทิวทัศน์เพื่อความสนุกสนาน อย่างหลังซึ่งส่วนใหญ่เป็นการถ่ายภาพระยะใกล้สุดโต่ง ฟีดโดยตรงจากซีซัน “โลกนี้มีสิ่งเล็กๆ มากมายให้หมุน” Chiu Hau พูดอย่างเย้ายวน

กล้องโฟกัสไปที่แรคคูน

(เครดิตรูปภาพ: Scavengers Studio) แต่นอกเหนือไปจากแกดเจ็ตในโลกแห่งความเป็นจริงแล้ว วิดีโอเกมก่อนหน้านี้ช่วยกำหนดรูปแบบกล้องของเกมซีซัน ทัคเกอร์หมายถึงกล้องใช้แล้วทิ้งในยุค 1980 ที่ใช้ในละครมุมมองบุคคลที่หนึ่งเรื่อง Firewatch ในปี 2016 ในเกมนี้ คุณจะได้ถ่ายภาพป่าและภูเขาไวโอมิงที่สวยงามซึ่งปกคลุมไปด้วยสถานที่ต่างๆ ด้วยดวงอาทิตย์สีส้มสดใส อีกเรื่องคือการผจญภัยในมุมมองบุคคลที่หนึ่งของปี 2017 What Remains of Edith Finch? ซึ่งให้กล้องที่ล้าสมัยแก่ผู้เล่นในระหว่างการเดินทางล่าสัตว์ท่ามกลางสายฝน "ฉันชอบความรู้สึกของกล้องในสองเกมนี้" ทัคเกอร์กล่าว Firewatch และสิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch? มันเกิดขึ้นก่อนที่การถ่ายภาพวิดีโอเกมในฐานะช่างเกมจะได้รับความนิยมอย่างมาก เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sludge Life และ Umurangi generation ที่ได้รับรางวัลได้เลือกผู้เล่นเป็นช่างภาพที่มีอนาคตของไซเบอร์พังค์ที่ไม่เหมือนใคร และเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Pokémon Snap สุดคลาสสิกจากลัทธิได้กลับมาซึ่งรอคอยมานานสำหรับผู้เล่นที่ตื่นเต้นที่จะได้เล่นกับสิ่งมีชีวิตแต่งหน้าที่พวกเขาชื่นชอบ

สองมือถือกล้องในเกม Martha is Dead

เกม Martha Is Dead ที่กำลังจะมาถึงนี้ให้คุณโหลดกล้อง SLR สองเลนส์พร้อมฟิล์ม และแม้แต่พัฒนามันในห้องมืดเสมือนจริง (เครดิตรูปภาพ: Wired Productions) นอกจากนี้ยังมีอีกสองชื่อที่สัญญาว่าจะเพิ่มสปินของตัวเองให้กับประเภทไมโครที่กำลังเติบโต Toem เป็นการผจญภัยที่น่ารักกับตัวละครของมนุษย์ ในขณะที่ Martha Is Dead (ด้านบน) นำกล้องเข้าสู่ดินแดนที่น่ากลัวกว่ามากด้วยเรื่องราวสยองขวัญของอิตาลีในช่วงทศวรรษที่ 1940 การถ่ายภาพในขณะที่กลไกดูเหมือนจะมีสุขภาพไม่ดี ของฤดูกาล: ความรู้สึกว่าปัจจุบันกำลังเลื่อนผ่านมือของเราและจำเป็นต้องได้รับการระลึกถึงด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง

เปลี่ยนแน่นอน

อย่างไรก็ตาม โดยไม่คำนึงถึงโทนและอารมณ์ สิ่งที่แต่ละเกมนำเสนอคือวิธีการโต้ตอบกับโลกที่ไม่เกี่ยวข้องกับการระเบิดหรือผู้อยู่อาศัย กล้องสามารถเป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการจัดโครงสร้างรูปลักษณ์ ทำให้การมองมิติกลไกเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการทำบางสิ่งอยู่เสมอ บางทีสิ่งสำคัญที่สุดคือมันเป็นการกระทำที่ใช้งานง่ายสำหรับคนส่วนใหญ่ด้วยขอบเขตที่สมาร์ทโฟนทำให้งานอดิเรกเป็นที่นิยม ทุกคนรู้ว่าต้องทำอะไรกล่าวอีกนัยหนึ่ง Chiu Hau กล่าวว่า "ทันทีที่คุณหยิบกล้องออกมา คุณก็เริ่มจัดองค์ประกอบภาพ" ภาพที่ 1 จาก 3

เด็กเดินผ่านจัตุรัสกลางเมืองในฤดูเล่น

ภาพหน้าจอการเล่นเกมของซีซันของเกม (PS5 และ PC) (เครดิตภาพ: Scavengers Studio) ภาพที่ 2 จาก 3

เด็กชายกำลังเดินผ่านทุ่งนาในฤดูเล่น

(เครดิตรูปภาพ: Scavengers Studio) ภาพที่ 3 จาก 3

เด็กชายกำลังเดินไปที่รูปปั้นโบราณในฤดูกาลของเกม

(เครดิตรูปภาพ: Scavengers Studio) ในขณะที่การถ่ายภาพกำลังถูกรวมเข้าไว้ในเกมเกมอินดี้มากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์หลายๆ เรื่องนั้น โหมดภาพถ่ายนั้นแยกออกจากตัวเกม สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำคือหยุดการกระทำที่จุดจับยึดโดยเฉพาะและเริ่มจัดองค์ประกอบภาพ ในเกมแอ็กชันยอดนิยมและฉูดฉาดอย่าง Horizon Zero Dawn, God of War และ The Last of Us Part II เกือบจะมีภาคต่อหลังการผลิตที่สมบูรณ์ในโหมดการถ่ายภาพ การจัดแสง และ FOV บ่อยครั้งที่มีตัวเลือกในการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม รวมถึงช่วงเวลาของวัน สภาพอากาศ และแม้แต่อุปกรณ์ประกอบฉากในการถ่ายทำจริง แม้ว่าเครื่องมือเหล่านี้จะมีความยืดหยุ่นใหม่ แต่ก็เป็นส่วนหนึ่งของประเพณีที่เกือบจะเก่าแก่พอๆ กับตัวเกม นั่นคือ "การจับภาพหน้าจอ" ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของการถ่ายภาพวิดีโอเกมสมัยใหม่

การท่องเที่ยวเสมือนจริง

ตลอดช่วงการแพร่ระบาด ทัคเกอร์กล่าวว่าเขาสนใจที่จะเล่นวิดีโอเกมระดับบล็อกบัสเตอร์แทนการเดินทาง โดยถ่ายภาพผ่านเรื่องราวและโลกของพวกเขาราวกับว่าเขากำลังอยู่ในช่วงพักร้อนของตัวเอง ใบไม้เขียวขจีและสภาพแวดล้อมที่ทรุดโทรมสะดุดตาของ The Last of Us Part II นำเสนอธีมที่คู่ควร มากจนเริ่มพิมพ์ภาพถ่ายในเกมโดยใช้ Instax Mini Link

ไมโครโฟนยืนอยู่ข้างแมลงปอ

(เครดิตรูปภาพ: Scavengers Studio) สำหรับซัลลิแวนแล้ว ฤดูกาลได้แสดงออกมาในโลกแห่งความเป็นจริงตลอดช่วง XNUMX เดือนที่ผ่านมาที่ยากลำบาก “ผมปั่นจักรยานไปรอบๆ มอนทรีออลและถ่ายรูปเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม” เขากล่าว « J'ai l'impression qu'il ya un étrange va-et-vient entre les เลือก que nous faisons ให้กับผู้มีอิทธิพล le jeu et le ความเชื่อมั่น d'être influencené par le jeu lui-même – juste dans surees activités et en prêtant atención . ฤดูกาลนี้รู้สึกเหมือนได้แทรกซึมเข้าไปในชีวิตจริงมากกว่าที่ฉันคาดไว้เมื่อเริ่มต้น ประสบการณ์ของ Sullivan เองเป็นสิ่งที่ดึงดูด Season และการถ่ายภาพของเขาเข้าสู่เกม ผู้เล่นที่มองหาคุณสมบัติทั้งหมดของ "โหมดภาพถ่าย" อาจผิดหวัง เช่นเดียวกับผู้ที่คาดหวังการควบคุมทั้งหมดของกล้อง DSLR สมัยใหม่ แต่ผู้ที่ต้องการสัมผัสแก่นแท้ทางอารมณ์ของการถ่ายภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเรียบง่ายและความฉับไวของรูปแบบกล้องอะนาล็อก ควรได้รับการตอบสนองเป็นอย่างดี ด้วยการให้เครื่องมือจากอดีตแก่ผู้เล่น Season จึงสามารถนำมุมมองใหม่มาสู่โลกได้