สงครามคอนโซลครั้งสุดท้าย: วิธีที่ Sony เอาชนะ Nintendo และ Sega ในเกมของตัวเอง

สงครามคอนโซลครั้งสุดท้าย: วิธีที่ Sony เอาชนะ Nintendo และ Sega ในเกมของตัวเอง
Puede que sea difícil de creer ahora, pero hubo un tiempo en que Sony era el hazmerreír del mundo de los videojuegos. Premios Golden Joystick 2021 Celebramos 50 años de juegos junto con los premios Golden Joystick Awards 2021, la ceremonia de premios de juegos votada públicamente más grande del mundo. El programa de este año celebrará un hito en la historia de los videojuegos, el lanzamiento de Computer Space, la primera máquina recreativa comercial del mundo en noviembre de 1971. Y estaremos buscando sus votos sobre la mejor consola de todos los tiempos (a partir de las 3:00 pm GMT, 8 de noviembre): ¿funcionará el N64? El gigante tecnológico japonés, famoso por su estéreo personal Walkman, tenía la ambición de convertirse en un jugador importante en el mundo del entretenimiento interactivo desde la década de 1980, apoyando alegremente la plataforma informática MSX de Microsoft con la esperanza de que esto le permitiera a la compañía irrumpir en la industria del juego. Sin embargo, esta empresa fracasó en gran medida, y Sony intentó unir fuerzas con su rival holandés Philips, una empresa que daría como resultado CD-i, un producto multimedia que también fracasó en el comercio minorista. Durante el tiempo que trabajó con Philips, Sony también intentó entrar en la publicación de software a través de su marca Sony Imagesoft. Aprovechando su propiedad de Hollywood Studios Columbia y TriStar, Sony ha lanzado varias películas derivadas ridículas como Drácula, Hook y Cliffhanger. Estos esfuerzos mediocres llevaron a que el editor se volviera infame por sus productos de mala calidad. Es probable que Sony hubiera seguido siendo un jugador de segundo nivel en la industria si no hubiera sido por otros eventos que tuvieron lugar en las profundidades de sus divisiones de desarrollo de productos electrónicos casi al mismo tiempo.

ไม่น่าจะใช่พันธมิตร

Regrese a los albores de los 90, y Sony había firmado un acuerdo con el gigante japonés de los videojuegos Nintendo para crear el material de sonido para su próxima consola Super Nintendo, la sucesora de Nintendo Entertainment System, la campeona indiscutible de las consolas de los 80. . El SPC-700 resultante fue nada menos que una revelación, bendiciendo el sistema con un sonido de calidad de CD que hizo que otras consolas sonaran como timbres zumbando en comparación. El chip fue diseñado por Ken Kutaragi, un experto en electrónica que había visto a su hija jugar en una consola de Nintendo y quedó inmediatamente impresionado por el potencial de estos dispositivos. A pesar de la resistencia de sus superiores, Kutaragi pudo aprovechar la buena relación de trabajo entre Nintendo y Sony y convencer a las dos firmas de colaborar en un adaptador de CD-ROM para SNES.

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El complemento "Play Station" para SNES La integración de la tecnología de CD-ROM en las consolas de cartuchos no era de ninguna manera un concepto nuevo: NEC ya había hecho el mismo truco con su sistema PC-Engine a fines de la década de 1980 y Sega estaba trabajando en el complemento. Mega CD para su 16 -bit Genesis (también conocido como Mega Drive) - pero de todos modos fue un truco para Sony; Al aliarse con el líder del mercado, la compañía ha logrado establecer una posición importante en el campo de los equipos de juego. El caso fue sencillo; Sony produciría una unidad de CD-ROM para SNES, que se fabricaría con la marca Nintendo; Sony también crearía el estándar de software "SuperDisc" para el dispositivo. Sin embargo, la parte más atractiva del acuerdo implicó que Sony produjera su propia unidad "todo en uno" que admitía tanto carros SNES como CD SuperDisc, denominada "Play Station". Al aliarse con el líder del mercado, Sony lograría un punto de apoyo significativo en el campo del hardware para juegos. Sony también estipuló que reclamaría tarifas de licencia a todos los editores que lanzaran software en formato SuperDisc, una medida que casi con certeza tuvo algo que ver con el colapso del acuerdo. Cuando Sony hizo público su acuerdo con Nintendo en el Consumer Electronics Show de 1991, Nintendo entregó la máxima humillación al anunciar al día siguiente que, de hecho, había firmado un acuerdo con Philips. Nintendo claramente se había sentido incómodo por darle a Sony una ventaja en el mercado de los videojuegos y crear un rival en el proceso, y había desconectado despiadadamente; no lo sabía, también había terminado sin saberlo su regla. desde el ámbito del hardware doméstico al mismo tiempo.

สถานีต่อไป PlayStation

Mientras se producían prototipos de consolas SNES Play Station, de hecho, una unidad de trabajo apareció en línea no hace mucho tiempo, Sony se vio obligada a abandonar el proyecto y volver a la mesa de dibujo. Algunos en la sede de Sony se resistieron a la idea de demandar a la compañía después de ser tan humillada públicamente por Nintendo, pero Kutaragi apeló al jefe de Sony, Norio Ohga, y le señaló con pasión que la venganza perfecta sería vencer al gigante de Kioto en su propio juego. de la PlayStation (ahora sin espacio entre las dos palabras) continuaría, con el énfasis en las imágenes en 3D en lugar de los sprites en 2D que han caracterizado a los juegos de consola hasta ahora. Mucha gente había cancelado las oportunidades de Sony después de que se rompió el trato con Nintendo. Cuando la empresa dio a conocer su nuevo sistema al mundo, se sorprendió e impresionó. Capaz de producir imágenes 3D de vanguardia en tiempo real, la PlayStation robó sin esfuerzo el trueno de los jugadores establecidos en la industria, lo que resultó en algunas caras muy rojas.

El Sega Saturn

El Sega Saturn El jefe de Sega, Hayao Nakayama, aparentemente estaba tan exasperado con las especificaciones de la consola informadas por Sony que entró en la división de I + D de Sega y criticó personalmente a su personal por permitir que un recién llegado los eclipsara. El error de Sega había sido construir su consola como una potencia 2D; un descuido curioso dado que la compañía había jugado un papel decisivo en la popularización de los gráficos 3D con títulos arcade como Virtua Racing y Virtua Fighter. PlayStation robó sin esfuerzo el trueno de los jugadores establecidos en la industria, lo que resultó en algunas caras bastante rojas Sega también fue culpable de descartar a Sony como competidor; Según el exjefe de Sega of America, Tom Kalinske, Sony se había acercado a Sega después de que se rompió el acuerdo con Nintendo, pero la unión fue rechazada por los jefes japoneses de Sega, que veían a los sistemas como los desafortunados. Atari Jaguar como sus verdaderos desafiantes. Tratando de mantener relevante su envejecimiento Genesis a través del desastroso complemento 32X, diseñado como un puente entre el sistema de 16 bits y el Saturn de 32 bits, Sega ha gastado gran parte de la buena voluntad que se había ganado durante la Guerra de Armas. consolas

ความเป็นจริงใหม่

Nintendo, por otro lado, sabía que llegaría tarde a la fiesta. La compañía estaba trabajando con la firma estadounidense Silicon Graphics para crear lo que entonces se denominó "Project Reality", pero que eventualmente se convertiría en la Nintendo 64. Estaba claro que la N64 no llegaría a tiempo para desafiar a Sony o Sega, los dos apuntaban a fines de 1994. para un lanzamiento en Japón, por lo que Nintendo rechazó el Virtual Boy, un intento a medias de capitalizar la fugaz popularidad de la realidad virtual en los años 90. Conocido como el mayor fracaso de hardware de Nintendo de todos los tiempos, Virtual Boy duró menos más de un año en el mercado y se suspendió silenciosamente.

Con los veteranos de la industria buscando a tientas el balón, el escenario estaba listo para el triunfo definitivo de Sony. La compañía no dejó nada al azar en los meses previos al lanzamiento de la consola en Japón a fines de 1994; Al darse cuenta de que carecía de recursos internos para competir con Sega y el envidiable talento interno de Nintendo, cortejó diligentemente a editores externos como Capcom, Konami, Electronic Arts y Namco, este último proporcionando lo que era la aplicación asesina indiscutible de The Launch Console: una conversión sorprendentemente precisa de su exitoso juego de monedas Ridge Racer. Los desarrolladores prefirieron en gran medida el hardware elegante y optimizado de PlayStation sobre la arquitectura obtusa y compleja de Saturn. La compra por Sony de Psygnosis, con sede en Liverpool, en 1993 fue otro intento de reforzar sus posibilidades; la compañía produciría WipEout, un título de lanzamiento occidental importante para la consola en 1995, acompañado de una campaña de marketing madura y una banda sonora impresionante llena de estimados artistas de dance y techno.

Metal Gear Solid para la PlayStation original, todavía considerado uno de los mejores en videojuegos

Metal Gear Solid para la PlayStation original, todavía considerado uno de los mejores en videojuegos Si bien la historia puede mostrar a PlayStation como el claro ganador de esta guerra de consolas en particular, al principio las cosas estaban un poco más cerca, al menos en Japón. El Saturn se lanzó al mismo tiempo y ambas consolas funcionaron admirablemente en sus países de origen, pero en seis meses Sony claramente se ha alejado. Solo en esta región se vendieron dos millones de consolas en seis meses, mientras que en América del Norte, el sistema logró 800.000 ventas en cuatro meses. El campo de batalla estadounidense demostraría ser increíblemente importante, y Sony obtuvo una victoria temprana sobre Sega al reducir el precio minorista del Saturn en € 100. A lo largo de los meses, la profundidad del soporte de terceros de Sony se volvió reveladora, y los desarrolladores prefirieron en gran medida el hardware elegante y optimizado de PlayStation a la arquitectura obtusa y compleja de Saturn, que utilizaba una configuración de doble procesador inconveniente. Lanzamientos notables como Tekken, Resident Evil, Final Fantasy VII y Metal Gear Solid demostraron que PlayStation es el sistema elegido por los principales terceros, mientras que el propio lanzamiento de Sony, que incluía Gran Turismo y WipEout 2097, lo hizo. Debe tener una consola de los 90.

จบเกม

Para cuando Nintendo entró cojeando en el mercado a finales de 1996, todo había terminado excepto los gritos; Sony tenía una ventaja dominante en todo el mundo. La consola de Nintendo tenía un precio competitivo y era más poderosa que cualquier otra en el mercado, pero su dependencia de cartuchos costosos perjudicó sus posibilidades con los editores, desarrolladores y consumidores; Los CD eran más baratos de producir y ofrecían más almacenamiento. El Saturn se vendería por menos de 10 millones de unidades y en 1998, cuatro años después de su lanzamiento, Sega lo mataría a favor de un nuevo sistema, el Dreamcast. La Nintendo 64 está mejorando y ...