สร้างแรงบันดาลใจให้กับตัวเลขสีดำในเกมและเทคโนโลยี

สร้างแรงบันดาลใจให้กับตัวเลขสีดำในเกมและเทคโนโลยี
ตุลาคมเป็นเดือนแห่งประวัติศาสตร์คนผิวดำในสหราชอาณาจักร แต่คุณอาจไม่รู้เมื่อมองไปรอบโลกของเทคโนโลยีและเกม เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา ดูเหมือนจะไม่ค่อยมีเนื้อหาที่เฉลิมฉลองเดือนแห่งประวัติศาสตร์คนผิวดำมากนัก และนั่นคือสิ่งหนึ่งที่ TechRadar ต้องการช่วยแก้ไข คนผิวดำมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและเทคโนโลยีอย่างไม่ต้องสงสัย แต่สำหรับนักเขียนผิวสีคนนี้ ผลกระทบของพวกเขามักจะถูกประเมินต่ำเกินไปและถูกประเมินค่าต่ำไป และในกรณีของบุคคลที่เปรี้ยวจี๊ดในสาขาเหล่านี้ ก็ถูกลืมไปจนกระทั่งถึงจุดที่ ฉันรู้สึกประหลาดใจมากกับบางสิ่งที่ฉันค้นพบขณะศึกษาบทความนี้ และฉันไม่เพียงแค่แปลกใจเท่านั้น แต่ยังผิดหวังและหงุดหงิดอีกด้วย อุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมกำลังดิ้นรนเพื่อแก้ไขปัญหาการรวมและความหลากหลาย แต่ด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลายและในความคิดของฉัน ยังเร็วไม่พอ แต่ตอนนี้ เรามาที่นี่เพื่อเฉลิมฉลอง สำรวจชีวิตและความสำเร็จของบุคคลลึกลับสามคนที่อยู่แถวหน้าด้านเทคโนโลยีและเกม และผู้หญิงที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อโลกเกมในปัจจุบัน หุย.

เจอรัลด์ 'เจอร์รี่' ลอว์สัน

Jerry Lawson sosteniendo la cadena F

(เครดิตภาพ: Jerry Lawson) เปรี้ยวจี๊ดทางเทคโนโลยีที่มีชื่อเกือบลืมไปแล้ว แต่ถูกค้นพบอีกครั้งในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา และได้รับการยกย่องว่าเขาสมควรได้รับ Jerry Lawson ได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมที่เพิ่งเกิดใหม่ในทศวรรษ 2 โดยเป็นหัวหน้าแผนกเกม ของแฟร์ไชลด์ เซมิคอนดักเตอร์ อินเตอร์เนชั่นแนล และวางรากฐานสำหรับอุตสาหกรรมเกมอย่างที่เรารู้กันทุกวันนี้ ลอว์สันและทีมงานของเขาพัฒนา Fairchild Channel F (Channel Fun) ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. XNUMX และเป็นคอนโซลเครื่องแรกที่ใช้คาร์ทริดจ์ ROM ที่เปลี่ยนได้ซึ่งบรรจุเกมประเภทต่างๆ คอนโซลรุ่นก่อนๆ เช่น Magnavox Odyssey มีเกมอยู่ในอุปกรณ์ นอกจากนี้ Channel F ยังเป็นคอนโซลตัวแรกที่มีปุ่ม "หยุดชั่วคราว" และเป็นผู้บุกเบิกในการใช้โปรเซสเซอร์เฉพาะตัวเดียวในคอนโซลเพื่อขับเคลื่อนตรรกะของเกม ลอว์สันยังเป็นหนึ่งในสมาชิกผิวดำเพียงสองคนของ Silicon Valley Homebrew Computer Club ซึ่งเป็นสโมสรที่ Steve Jobs และ Steve Wozniak ผู้สร้าง Apple เข้าร่วม สำหรับคู่รักนั้น (วอซเนียกยังสัมภาษณ์ลอว์สันเพื่อสมัครงานที่แฟร์ไชลด์ แต่ไม่ประสบผลสำเร็จ) Channel F แม้จะปฏิวัติวงการ แต่ก็เป็นเพียงความสำเร็จในระยะสั้น โดยขายได้สามร้อยห้าสิบเครื่องในปี XNUMX คอนโซลส่วนใหญ่ถูกบดบังโดย Atari XNUMX ซึ่งวางจำหน่ายหนึ่งปีหลังจาก Channel F และขายได้เป็นล้าน และ Fairchild ขายคอนโซลของมัน เทคโนโลยีที่เพทาย อินเตอร์เนชั่นแนล Lawson ออกจาก Fairchild ในปี XNUMX และสร้าง Videosoft ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่มีเจ้าของเป็นคนผิวดำแห่งแรก ซึ่งสร้างเกมสำหรับ Atari XNUMX ลอว์สันเสียชีวิตในปี XNUMX เมื่ออายุได้ XNUMX ปี และรอดชีวิตจากภรรยาของเขา แคทเธอรีน และลูกๆ ของพวกเขา แอนเดอร์สัน และคาเรน เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ชายผิวดำที่เกิดในสหรัฐอเมริกาในยุคจิม โครว์ และเติบโตในเขตควีนส์ รัฐนิวยอร์ก ทางตอนใต้ของจาเมกา ได้ทำอะไรมากมายในการปฏิวัติเกม ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่านั้น มากกว่าสองร้อยล้านดอลลาร์สหรัฐในสองพันยี่สิบสาม ไม่เพียงเท่านั้น เขายังทิ้งมรดกอันยิ่งใหญ่ให้กับคนผิวดำรุ่นใหม่ที่ใฝ่ฝันในสายอาชีพด้านเกม วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี "คุณต้องเข้าใจว่าคุณอยู่ในประเทศหนึ่งด้วยตัวเอง" Lawson บอกกับ Vintage Computing ในการสัมภาษณ์ปี XNUMX "อย่าหวังให้เพื่อนของคุณช่วยคุณเพราะพวกเขาจะไม่ทำ คุณมี เพื่อตีตัวออกห่างจากฝูงชนและไปทำสิ่งที่คุณเจอ คุณพบดินแดน คุณกำบัง มันใหม่ คุณอยู่คนเดียว คุณเป็นนักสำรวจ มันจะเป็นแบบนั้นโดยประมาณ สำรวจมุมมองใหม่ เส้นทางใหม่ วิธีใหม่ๆ อย่าไว้ใจวิธีที่ใครๆ ก็บอกว่าจะไปที่ไหน ไปทางไหน และควรทำอย่างไร

มิวเรียล รถราง

Muriel Tramis sosteniendo un arte conceptual

(เครดิตภาพ: Muriel Tramis) Muriel Tramis อีกหนึ่งเกมแนวหน้าที่ถูกลืมไปแล้วคือนักออกแบบเกมผิวดำคนแรก Tramis เกิดในปี XNUMX บนเกาะมาร์ตินีกของฝรั่งเศส ในหมู่เกาะเวสต์อินดีส และเริ่มทำงานให้กับบริษัทพัฒนาเกมของฝรั่งเศส Coktel Vision ในปี XNUMX ซึ่งพรสวรรค์ของเขาในการออกแบบและพัฒนาเกมได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็ว แม้ว่าเกมยอดนิยมของ Tramis คือซีรีส์ Gobliiins ในยุค XNUMX และ The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble ซึ่งเป็นเกมแนวผจญภัยและปริศนาสำหรับครอบครัว แต่เกมแนวสำหรับผู้ใหญ่ของเขากลับมีเอกลักษณ์และน่าจดจำมากที่สุด พวกเขาสำรวจธีมต่างๆ เช่น พันธนาการ และอีโรติก ซึ่งตรงกันข้ามกับเกมสำหรับครอบครัวที่ครองอุตสาหกรรมเกมในช่วงปลายทศวรรษ XNUMX และต้นทศวรรษ XNUMX Tramis ร่วมมือกับเพื่อนเก่า Patrick Chamoiseau เพื่อสร้างเกมแรกของเขา Mewilo ซึ่งวางจำหน่ายในปี XNUMX Mewilo เป็นวิดีโอเกมเกมแรกที่สร้างจากวัฒนธรรม Antillean โดยมีเรื่องราวที่สร้างจากนิทานเก่าจากมาร์ตินีก La Légende des lingots d'gold เรื่องราวในตำนานบอกเล่าเรื่องราวของเจ้าของสวนที่ฝังทองคำไว้กับทาสที่เสียชีวิต เพื่อที่วิญญาณที่ไม่สงบของทาสจะปัดเป่าชาวต่างชาติ และเกมนี้ให้คุณเล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องอาถรรพณ์ในมาร์ตินีกที่พยายามค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ เกมนี้ประสบความสำเร็จ และ Tramis ตามมาด้วย Freedom: Rebels in the Darkness ซึ่งเปิดตัวในปี XNUMX ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับทาสที่เตรียมการกบฏต่อนายทาสของพวกเขา

Juego Freedom de Muriel Tramis: Rebeldes en la oscuridad

(เครดิตรูปภาพ: Muriel Tramis / Coktel Vision) Tramis ได้เปลี่ยนแปลงทิศทางของเกมถัดไปอย่างรุนแรง Emmanuelle เปิดตัวในปี 3 ซึ่งคุณจะได้เล่นเป็นผู้ชายที่พยายามพัฒนาความสามารถทางเพศของเขาเพื่อเอาชนะอดีต Emmanuelle กลับคืนมา Tramis กลับมาใช้ธีมอีโรติกในเกมถัดไปของเขา Geisha ซึ่งวางจำหน่ายในปีถัดมา โดยผู้เล่นจะเดินทางไปญี่ปุ่นเพื่อป้องกันไม่ให้นักวิทยาศาสตร์สติไม่ดีเปลี่ยนแฟนสาวของเขาให้กลายเป็นเกอิชาหุ่นยนต์ เกมต่อไปของพวกเขา Lost in Time ถูกเรียกเก็บเงินว่าเป็นภาพยนตร์ผจญภัยแบบโต้ตอบเรื่องแรกที่ใช้เทคโนโลยีวิดีโอแบบฟูลโมชั่น เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่นักพัฒนาเกมผิวสีคนหนึ่งกำลังสำรวจธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่มืดมนเหล่านี้ในช่วงปลายทศวรรษที่ 3 และต้นทศวรรษที่ XNUMX ซึ่งเป็นช่วงที่ชุมชนเกมโดยทั่วไปยังคงถกเถียงกันอยู่ว่าจะจัดการกับปัญหาเหล่านั้นหรือไม่ เมื่อปีที่แล้ว The Last of Us Part II ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากจากการนำเสนอเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ ธีมมืดมนและโหดร้าย ซึ่งจนถึงตอนนั้นมีเฉพาะในภาพยนตร์และรายการทีวีเท่านั้น นักวิจารณ์บางคนพบว่าเกมนี้มืดมนเกินไปและน่าสะเทือนใจ แต่เมื่อสามทศวรรษก่อนหน้านี้ Tramis ได้พิสูจน์ให้เราเห็นว่าเกมคือศิลปะและภาพสะท้อนของมนุษยชาติ และผู้พัฒนาไม่ควรลังเลที่จะสำรวจธีมที่จริงจัง “ฉันจะบอกว่าเกมมีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ เช่นเดียวกับภาพยนตร์แนวอาร์ต” Tramis บอกกับเว็บไซต์เกมและเทคโนโลยี The Icon ในการให้สัมภาษณ์ในปี XNUMX “ฉันต้องการสร้างบทของฉัน เหมือนผู้จัดการที่ต้องการให้หัวข้อเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจและสร้างแรงบันดาลใจสำหรับพวกเขา และทำให้พวกเขารู้สึกซาบซึ้งที่ได้บันทึกมันไว้ในภาพยนต์ มันก็เหมือนกันในเกมที่มีธีมที่ฉันอยากจะสำรวจ เช่น เรื่องเพศหรือความเป็นทาส เป็นหัวข้อที่ค่อนข้างยากที่ฉันอยากจะลองและฉันก็มีวิธี การสนับสนุนที่ช่วยให้ฉันสามารถแสดงออกได้ Tramis ออกจาก Coktel Visión ในปี XNUMX และต่อมาได้ก่อตั้งบริษัทของเขาที่ชื่อ Avantilles ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างแอปพลิเคชัน XNUMX มิติสำหรับเว็บ ในปี XNUMX เธอได้รับเลือกให้เป็น Chevalier de la Légion d'honneur ซึ่งเป็นตำแหน่งคุณธรรมสูงสุดสำหรับชาวฝรั่งเศส ปัจจุบันเธอรณรงค์ให้หญิงสาวและคนผิวสีมีอาชีพด้านเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ ดังที่เธอบอกกับเดอะการ์เดียนในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ หากผู้หญิงเป็นตัวแทนของผู้ใช้ดิจิทัลห้าสิบเปอร์เซ็นต์ "พวกเธอก็ต้องเป็นนักออกแบบ วิศวกร และช่างเทคนิคห้าสิบเปอร์เซ็นต์ด้วย"

เอ็ดเวิร์ด 'เอ็ด' สมิธ

Ed Smith usando una computadora

(เครดิตรูปภาพ: Ed Smith) Ed Smith เป็นหนึ่งในวิศวกรอิเล็กทรอนิกส์ผิวดำคนแรกในอุตสาหกรรมเกม ในช่วงปลายทศวรรษ 1000 และต้นทศวรรษ 1000 Smith ทำงานให้กับบริษัทเครื่องใช้ไฟฟ้า APF Electronics Inc ซึ่งเขาเป็นผู้นำการออกแบบต้นแบบ APF-MPXNUMX หรือที่รู้จักกันในชื่อ APF Microcomputer System ซึ่งเป็นคอนโซลของเกมคาร์ทริดจ์ที่เปิดตัวในปี XNUMX นอกจากนี้เขายังทำงานเกี่ยวกับโมดูลขยายคอมพิวเตอร์ APF-MPXNUMX The Imagination Machine ซึ่งเปิดตัวในปี XNUMX ซึ่งแน่นอนว่าได้สร้างคอนโซลเกมขึ้นมา /คอมพิวเตอร์ไฮบริด ไม่มีเครื่องใดขายดีเมื่อเทียบกับคู่แข่งจาก Atari, Apple และ Commodore และบริษัทก็ประสบปัญหาจากการล่มสลายของเกมในปี XNUMX จากนั้น Smith ก็ถูกโอนไปเป็นฝ่ายขายที่ APF และความสำเร็จของเขาในสาขาเทคโนโลยีได้รับการยอมรับ โดยนิตยสาร Black Enterprise ในปี XNUMX

Máquina APF-M1000 con juegos

(เครดิตรูปภาพ: Ed Smith) ในขณะที่ทำงานด้านเทคโนโลยี Smith ก็เห็นได้ชัดเจนทันทีว่าคนผิวดำที่ด้อยโอกาสอยู่บนโลกใบนี้ “ความทรงจำอันสดใสของวันแรก ตั้งแต่วินาทีแรกที่ฉันไปชมงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค และตลอดอาชีพของฉัน จนถึงทุกวันนี้ ก็คือว่ายังมีคนผิวสีจำนวนหนึ่งในอุตสาหกรรมนี้” Smith กล่าว วินเทจคอมพิวเตอร์ในสองพันสิบเจ็ด “แม้ว่าฉันจะได้ดูการแสดงครั้งแรก แต่ฉันก็ยังเป็นหนึ่งใน 3 ในห้องที่มีสมาชิกห้าสิบ,000 คนที่ฉันได้เห็น ฉันรู้สึกประหลาดใจ” วันนี้สิ่งต่างๆ ไม่ค่อยดีขึ้นมากนัก คนผิวดำคิดเป็นสัดส่วนเพียง XNUMX% ของพนักงานของ Google ในปี XNUMX และในปี XNUMX คนผิวดำคิดเป็น XNUMX% ของพนักงานของ Apple และเพียง XNUMX% ของพนักงาน Facebook จริงๆ แล้ว เป็นเรื่องน่าเสียดายที่คนผิวดำยังคงมีบทบาทน้อยในโลกเทคโนโลยีเป็นเวลาสี่สิบปีหลังจากที่ Smith และ Jerry Lawson บุกเข้ามา

สเตฟานี อิโจมา

Stephanie Ijoma posa

(เครดิตรูปภาพ: Stéphanie Ijoma) Stephanie Ijoma ก่อตั้งแพลตฟอร์มของเกมหลากหลายวัฒนธรรมและแม้แต่ NNE SAGA ในปี XNUMX C'est maintenant l'une des plus grandes plates-formes de son ประเภท et « s'adresse non seulement aux femmes/femmes noires, mais à todo el planeta ผู้ชาย ไม่ใช่ไบนารี่ คนผิวสี ขาว เป็นคนพื้นเมือง ตั้งชื่อมันเลย” Ijoma ได้ทำข้อตกลงและเป็นพันธมิตรกับ PS, Xbox, Elgato, Nintendo, EA และอื่นๆ อีกมากมาย และ NNE SAGA ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากบน Twitch, YouTube และ Twitter ด้วยการนำเสนอเนื้อหาต้นฉบับที่สนุกสนานและน่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญอันดับแรกของอิโจมะคือการเข้าถึงคนผิวดำและกลุ่มชายขอบอื่นๆ เธอบอกกับ LaComparacion ว่า "ฉันโตมา...