ตุลาคมเป็นเดือนแห่งประวัติศาสตร์คนผิวดำในสหราชอาณาจักร แต่คุณอาจไม่รู้เมื่อมองไปรอบโลกของเทคโนโลยีและเกม เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา ดูเหมือนจะไม่ค่อยมีเนื้อหาที่เฉลิมฉลองเดือนแห่งประวัติศาสตร์คนผิวดำมากนัก และนั่นคือสิ่งหนึ่งที่ TechRadar ต้องการช่วยแก้ไข คนผิวดำมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและเทคโนโลยีอย่างไม่ต้องสงสัย แต่สำหรับนักเขียนผิวสีคนนี้ ผลกระทบของพวกเขามักจะถูกประเมินต่ำเกินไปและถูกประเมินค่าต่ำไป และในกรณีของบุคคลที่เปรี้ยวจี๊ดในสาขาเหล่านี้ ก็ถูกลืมไปจนกระทั่งถึงจุดที่ ฉันรู้สึกประหลาดใจมากกับบางสิ่งที่ฉันค้นพบขณะศึกษาบทความนี้ และฉันไม่เพียงแค่แปลกใจเท่านั้น แต่ยังผิดหวังและหงุดหงิดอีกด้วย อุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมกำลังดิ้นรนเพื่อแก้ไขปัญหาการรวมและความหลากหลาย แต่ด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลายและในความคิดของฉัน ยังเร็วไม่พอ แต่ตอนนี้ เรามาที่นี่เพื่อเฉลิมฉลอง สำรวจชีวิตและความสำเร็จของบุคคลลึกลับสามคนที่อยู่แถวหน้าด้านเทคโนโลยีและเกม และผู้หญิงที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อโลกเกมในปัจจุบัน หุย.
เจอรัลด์ 'เจอร์รี่' ลอว์สัน
(เครดิตภาพ: Jerry Lawson) เปรี้ยวจี๊ดทางเทคโนโลยีที่มีชื่อเกือบลืมไปแล้ว แต่ถูกค้นพบอีกครั้งในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา และได้รับการยกย่องว่าเขาสมควรได้รับ Jerry Lawson ได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมที่เพิ่งเกิดใหม่ในทศวรรษ 2 โดยเป็นหัวหน้าแผนกเกม ของแฟร์ไชลด์ เซมิคอนดักเตอร์ อินเตอร์เนชั่นแนล และวางรากฐานสำหรับอุตสาหกรรมเกมอย่างที่เรารู้กันทุกวันนี้ ลอว์สันและทีมงานของเขาพัฒนา Fairchild Channel F (Channel Fun) ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. XNUMX และเป็นคอนโซลเครื่องแรกที่ใช้คาร์ทริดจ์ ROM ที่เปลี่ยนได้ซึ่งบรรจุเกมประเภทต่างๆ คอนโซลรุ่นก่อนๆ เช่น Magnavox Odyssey มีเกมอยู่ในอุปกรณ์ นอกจากนี้ Channel F ยังเป็นคอนโซลตัวแรกที่มีปุ่ม "หยุดชั่วคราว" และเป็นผู้บุกเบิกในการใช้โปรเซสเซอร์เฉพาะตัวเดียวในคอนโซลเพื่อขับเคลื่อนตรรกะของเกม ลอว์สันยังเป็นหนึ่งในสมาชิกผิวดำเพียงสองคนของ Silicon Valley Homebrew Computer Club ซึ่งเป็นสโมสรที่ Steve Jobs และ Steve Wozniak ผู้สร้าง Apple เข้าร่วม สำหรับคู่รักนั้น (วอซเนียกยังสัมภาษณ์ลอว์สันเพื่อสมัครงานที่แฟร์ไชลด์ แต่ไม่ประสบผลสำเร็จ) Channel F แม้จะปฏิวัติวงการ แต่ก็เป็นเพียงความสำเร็จในระยะสั้น โดยขายได้สามร้อยห้าสิบเครื่องในปี XNUMX คอนโซลส่วนใหญ่ถูกบดบังโดย Atari XNUMX ซึ่งวางจำหน่ายหนึ่งปีหลังจาก Channel F และขายได้เป็นล้าน และ Fairchild ขายคอนโซลของมัน เทคโนโลยีที่เพทาย อินเตอร์เนชั่นแนล Lawson ออกจาก Fairchild ในปี XNUMX และสร้าง Videosoft ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่มีเจ้าของเป็นคนผิวดำแห่งแรก ซึ่งสร้างเกมสำหรับ Atari XNUMX ลอว์สันเสียชีวิตในปี XNUMX เมื่ออายุได้ XNUMX ปี และรอดชีวิตจากภรรยาของเขา แคทเธอรีน และลูกๆ ของพวกเขา แอนเดอร์สัน และคาเรน เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ชายผิวดำที่เกิดในสหรัฐอเมริกาในยุคจิม โครว์ และเติบโตในเขตควีนส์ รัฐนิวยอร์ก ทางตอนใต้ของจาเมกา ได้ทำอะไรมากมายในการปฏิวัติเกม ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่านั้น มากกว่าสองร้อยล้านดอลลาร์สหรัฐในสองพันยี่สิบสาม ไม่เพียงเท่านั้น เขายังทิ้งมรดกอันยิ่งใหญ่ให้กับคนผิวดำรุ่นใหม่ที่ใฝ่ฝันในสายอาชีพด้านเกม วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี "คุณต้องเข้าใจว่าคุณอยู่ในประเทศหนึ่งด้วยตัวเอง" Lawson บอกกับ Vintage Computing ในการสัมภาษณ์ปี XNUMX "อย่าหวังให้เพื่อนของคุณช่วยคุณเพราะพวกเขาจะไม่ทำ คุณมี เพื่อตีตัวออกห่างจากฝูงชนและไปทำสิ่งที่คุณเจอ คุณพบดินแดน คุณกำบัง มันใหม่ คุณอยู่คนเดียว คุณเป็นนักสำรวจ มันจะเป็นแบบนั้นโดยประมาณ สำรวจมุมมองใหม่ เส้นทางใหม่ วิธีใหม่ๆ อย่าไว้ใจวิธีที่ใครๆ ก็บอกว่าจะไปที่ไหน ไปทางไหน และควรทำอย่างไร
มิวเรียล รถราง
(เครดิตภาพ: Muriel Tramis) Muriel Tramis อีกหนึ่งเกมแนวหน้าที่ถูกลืมไปแล้วคือนักออกแบบเกมผิวดำคนแรก Tramis เกิดในปี XNUMX บนเกาะมาร์ตินีกของฝรั่งเศส ในหมู่เกาะเวสต์อินดีส และเริ่มทำงานให้กับบริษัทพัฒนาเกมของฝรั่งเศส Coktel Vision ในปี XNUMX ซึ่งพรสวรรค์ของเขาในการออกแบบและพัฒนาเกมได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็ว แม้ว่าเกมยอดนิยมของ Tramis คือซีรีส์ Gobliiins ในยุค XNUMX และ The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble ซึ่งเป็นเกมแนวผจญภัยและปริศนาสำหรับครอบครัว แต่เกมแนวสำหรับผู้ใหญ่ของเขากลับมีเอกลักษณ์และน่าจดจำมากที่สุด พวกเขาสำรวจธีมต่างๆ เช่น พันธนาการ และอีโรติก ซึ่งตรงกันข้ามกับเกมสำหรับครอบครัวที่ครองอุตสาหกรรมเกมในช่วงปลายทศวรรษ XNUMX และต้นทศวรรษ XNUMX Tramis ร่วมมือกับเพื่อนเก่า Patrick Chamoiseau เพื่อสร้างเกมแรกของเขา Mewilo ซึ่งวางจำหน่ายในปี XNUMX Mewilo เป็นวิดีโอเกมเกมแรกที่สร้างจากวัฒนธรรม Antillean โดยมีเรื่องราวที่สร้างจากนิทานเก่าจากมาร์ตินีก La Légende des lingots d'gold เรื่องราวในตำนานบอกเล่าเรื่องราวของเจ้าของสวนที่ฝังทองคำไว้กับทาสที่เสียชีวิต เพื่อที่วิญญาณที่ไม่สงบของทาสจะปัดเป่าชาวต่างชาติ และเกมนี้ให้คุณเล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องอาถรรพณ์ในมาร์ตินีกที่พยายามค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ เกมนี้ประสบความสำเร็จ และ Tramis ตามมาด้วย Freedom: Rebels in the Darkness ซึ่งเปิดตัวในปี XNUMX ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับทาสที่เตรียมการกบฏต่อนายทาสของพวกเขา
(เครดิตรูปภาพ: Muriel Tramis / Coktel Vision) Tramis ได้เปลี่ยนแปลงทิศทางของเกมถัดไปอย่างรุนแรง Emmanuelle เปิดตัวในปี 3 ซึ่งคุณจะได้เล่นเป็นผู้ชายที่พยายามพัฒนาความสามารถทางเพศของเขาเพื่อเอาชนะอดีต Emmanuelle กลับคืนมา Tramis กลับมาใช้ธีมอีโรติกในเกมถัดไปของเขา Geisha ซึ่งวางจำหน่ายในปีถัดมา โดยผู้เล่นจะเดินทางไปญี่ปุ่นเพื่อป้องกันไม่ให้นักวิทยาศาสตร์สติไม่ดีเปลี่ยนแฟนสาวของเขาให้กลายเป็นเกอิชาหุ่นยนต์ เกมต่อไปของพวกเขา Lost in Time ถูกเรียกเก็บเงินว่าเป็นภาพยนตร์ผจญภัยแบบโต้ตอบเรื่องแรกที่ใช้เทคโนโลยีวิดีโอแบบฟูลโมชั่น เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่นักพัฒนาเกมผิวสีคนหนึ่งกำลังสำรวจธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่มืดมนเหล่านี้ในช่วงปลายทศวรรษที่ 3 และต้นทศวรรษที่ XNUMX ซึ่งเป็นช่วงที่ชุมชนเกมโดยทั่วไปยังคงถกเถียงกันอยู่ว่าจะจัดการกับปัญหาเหล่านั้นหรือไม่ เมื่อปีที่แล้ว The Last of Us Part II ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากจากการนำเสนอเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ ธีมมืดมนและโหดร้าย ซึ่งจนถึงตอนนั้นมีเฉพาะในภาพยนตร์และรายการทีวีเท่านั้น นักวิจารณ์บางคนพบว่าเกมนี้มืดมนเกินไปและน่าสะเทือนใจ แต่เมื่อสามทศวรรษก่อนหน้านี้ Tramis ได้พิสูจน์ให้เราเห็นว่าเกมคือศิลปะและภาพสะท้อนของมนุษยชาติ และผู้พัฒนาไม่ควรลังเลที่จะสำรวจธีมที่จริงจัง “ฉันจะบอกว่าเกมมีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ เช่นเดียวกับภาพยนตร์แนวอาร์ต” Tramis บอกกับเว็บไซต์เกมและเทคโนโลยี The Icon ในการให้สัมภาษณ์ในปี XNUMX “ฉันต้องการสร้างบทของฉัน เหมือนผู้จัดการที่ต้องการให้หัวข้อเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจและสร้างแรงบันดาลใจสำหรับพวกเขา และทำให้พวกเขารู้สึกซาบซึ้งที่ได้บันทึกมันไว้ในภาพยนต์ มันก็เหมือนกันในเกมที่มีธีมที่ฉันอยากจะสำรวจ เช่น เรื่องเพศหรือความเป็นทาส เป็นหัวข้อที่ค่อนข้างยากที่ฉันอยากจะลองและฉันก็มีวิธี การสนับสนุนที่ช่วยให้ฉันสามารถแสดงออกได้ Tramis ออกจาก Coktel Visión ในปี XNUMX และต่อมาได้ก่อตั้งบริษัทของเขาที่ชื่อ Avantilles ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างแอปพลิเคชัน XNUMX มิติสำหรับเว็บ ในปี XNUMX เธอได้รับเลือกให้เป็น Chevalier de la Légion d'honneur ซึ่งเป็นตำแหน่งคุณธรรมสูงสุดสำหรับชาวฝรั่งเศส ปัจจุบันเธอรณรงค์ให้หญิงสาวและคนผิวสีมีอาชีพด้านเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ ดังที่เธอบอกกับเดอะการ์เดียนในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ หากผู้หญิงเป็นตัวแทนของผู้ใช้ดิจิทัลห้าสิบเปอร์เซ็นต์ "พวกเธอก็ต้องเป็นนักออกแบบ วิศวกร และช่างเทคนิคห้าสิบเปอร์เซ็นต์ด้วย"
เอ็ดเวิร์ด 'เอ็ด' สมิธ
(เครดิตรูปภาพ: Ed Smith) Ed Smith เป็นหนึ่งในวิศวกรอิเล็กทรอนิกส์ผิวดำคนแรกในอุตสาหกรรมเกม ในช่วงปลายทศวรรษ 1000 และต้นทศวรรษ 1000 Smith ทำงานให้กับบริษัทเครื่องใช้ไฟฟ้า APF Electronics Inc ซึ่งเขาเป็นผู้นำการออกแบบต้นแบบ APF-MPXNUMX หรือที่รู้จักกันในชื่อ APF Microcomputer System ซึ่งเป็นคอนโซลของเกมคาร์ทริดจ์ที่เปิดตัวในปี XNUMX นอกจากนี้เขายังทำงานเกี่ยวกับโมดูลขยายคอมพิวเตอร์ APF-MPXNUMX The Imagination Machine ซึ่งเปิดตัวในปี XNUMX ซึ่งแน่นอนว่าได้สร้างคอนโซลเกมขึ้นมา /คอมพิวเตอร์ไฮบริด ไม่มีเครื่องใดขายดีเมื่อเทียบกับคู่แข่งจาก Atari, Apple และ Commodore และบริษัทก็ประสบปัญหาจากการล่มสลายของเกมในปี XNUMX จากนั้น Smith ก็ถูกโอนไปเป็นฝ่ายขายที่ APF และความสำเร็จของเขาในสาขาเทคโนโลยีได้รับการยอมรับ โดยนิตยสาร Black Enterprise ในปี XNUMX
(เครดิตรูปภาพ: Ed Smith) ในขณะที่ทำงานด้านเทคโนโลยี Smith ก็เห็นได้ชัดเจนทันทีว่าคนผิวดำที่ด้อยโอกาสอยู่บนโลกใบนี้ “ความทรงจำอันสดใสของวันแรก ตั้งแต่วินาทีแรกที่ฉันไปชมงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค และตลอดอาชีพของฉัน จนถึงทุกวันนี้ ก็คือว่ายังมีคนผิวสีจำนวนหนึ่งในอุตสาหกรรมนี้” Smith กล่าว วินเทจคอมพิวเตอร์ในสองพันสิบเจ็ด “แม้ว่าฉันจะได้ดูการแสดงครั้งแรก แต่ฉันก็ยังเป็นหนึ่งใน 3 ในห้องที่มีสมาชิกห้าสิบ,000 คนที่ฉันได้เห็น ฉันรู้สึกประหลาดใจ” วันนี้สิ่งต่างๆ ไม่ค่อยดีขึ้นมากนัก คนผิวดำคิดเป็นสัดส่วนเพียง XNUMX% ของพนักงานของ Google ในปี XNUMX และในปี XNUMX คนผิวดำคิดเป็น XNUMX% ของพนักงานของ Apple และเพียง XNUMX% ของพนักงาน Facebook จริงๆ แล้ว เป็นเรื่องน่าเสียดายที่คนผิวดำยังคงมีบทบาทน้อยในโลกเทคโนโลยีเป็นเวลาสี่สิบปีหลังจากที่ Smith และ Jerry Lawson บุกเข้ามา
สเตฟานี อิโจมา
(เครดิตรูปภาพ: Stéphanie Ijoma) Stephanie Ijoma ก่อตั้งแพลตฟอร์มของเกมหลากหลายวัฒนธรรมและแม้แต่ NNE SAGA ในปี XNUMX C'est maintenant l'une des plus grandes plates-formes de son ประเภท et « s'adresse non seulement aux femmes/femmes noires, mais à todo el planeta ผู้ชาย ไม่ใช่ไบนารี่ คนผิวสี ขาว เป็นคนพื้นเมือง ตั้งชื่อมันเลย” Ijoma ได้ทำข้อตกลงและเป็นพันธมิตรกับ PS, Xbox, Elgato, Nintendo, EA และอื่นๆ อีกมากมาย และ NNE SAGA ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากบน Twitch, YouTube และ Twitter ด้วยการนำเสนอเนื้อหาต้นฉบับที่สนุกสนานและน่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญอันดับแรกของอิโจมะคือการเข้าถึงคนผิวดำและกลุ่มชายขอบอื่นๆ เธอบอกกับ LaComparacion ว่า "ฉันโตมา...