อะไรทำให้ Halo Infinite "ไม่เหมือนใคร" ขนาดนักพัฒนายังไม่รู้เลย

อะไรทำให้ Halo Infinite "ไม่เหมือนใคร" ขนาดนักพัฒนายังไม่รู้เลย
Halo Infinite เกมเจเนอเรชันถัดไปในแฟรนไชส์เกมเรือธงของ Microsoft อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่เดือน แต่ถ้าคุณสงสัยว่าอะไรจะทำให้มันแตกต่างจากรายการก่อนหน้าหรือเกมอื่น ๆ ใน Xbox Series วิดีโอที่เผยแพร่โดย 343 Industries ซึ่งเป็นทีมที่เข้ามาดูแลการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​Halo หลังจากที่ Bungie เข้ามาครอบครอง Destiny และ Destiny 2 ได้เผยฟีเจอร์ใหม่และ "ไม่ซ้ำใคร" จำนวนหนึ่งที่ไม่เคยเห็นในเกม Halo ต้องขอบคุณเอ็นจิ้น Slipspace ใหม่ ในขณะที่มีสปอยเลอร์ที่เป็นรูปธรรมเล็กน้อยสำหรับเกม - แม้ว่าจะมีรูปลักษณ์ที่ชัดเจนของตะขอเกี่ยวในภาพหน้าจอการเล่นเกม - เฮ้ Doom Eternal ทำมัน - มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดอายุการใช้งานบน Xbox แพลตฟอร์ม. David Berger ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมเกมกล่าวว่า Slipspace ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อให้สามารถนำเสนอแนวคิดและฟีเจอร์การเล่นเกมที่พวกเขาไม่เคยจินตนาการมาก่อนในการพัฒนา: "คุณต้องสร้างเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสร้างคุณสมบัติใหม่ที่ช่วยให้คุณ เพื่อสร้างฟีเจอร์ที่คุณคิดไม่ถึง คุณต้องให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถคิดนอกเรื่องได้" วิดีโอพูดถึงการตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อคำติชมของแฟน ๆ โดยเฉพาะจากโปรแกรม Xbox Insider สำหรับเซิร์ฟเวอร์สด Halo: Reach และ Master Chief Collection และดูเหมือนว่า Halo Infinite จะเพิ่มทัศนคติเชิงโต้ตอบต่อ Infinite Multiplayer เป็นสองเท่า "นักออกแบบคือ สามารถจัดการกับปัญหาได้ดีขึ้นและสร้างต้นแบบบางสิ่งบางอย่างได้เร็วขึ้นและเร็วขึ้นกว่าเดิม” Tom French ผู้กำกับผู้เล่นหลายคนกล่าว

(เครดิตรูปภาพ: 343 Industries)

ศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่พูดน้อย

แม้จะมีวันวางจำหน่าย แต่จริงๆ แล้วเรารู้น้อยมากเกี่ยวกับ Halo 6 Bonnie Ross หัวหน้าของ 343 Industries กล่าวว่าชื่อนี้เป็นเพียง "การเริ่มต้น" ซึ่งเป็นจุดยืนที่น่าสงสัยสำหรับเกมที่วางจำหน่ายในปีนี้ มีคำใบ้มากมายที่ Halo Infinite สามารถพึ่งพาโครงสร้างเกมในรูปแบบบริการตามแนวของ Destiny ซึ่งเป็นสิ่งที่แม้แต่ชื่อเกมก็ดูเหมือนจะแนะนำ และอาจทำให้อายุของเกมยาวนานขึ้น Microsoft อาจต้องการใช้แฟรนไชส์หลักเพื่อแสดงความสามารถทางเทคนิคล่าสุดของคอนโซลและเซิร์ฟเวอร์ และการเล่นเกมสดคือจุดที่อุตสาหกรรมกำลังดำเนินไป มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากแคมเปญเดี่ยว Halo ที่เราคาดหวังไว้อย่างแน่นอน เอ็นจิ้น Slipspace ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Halo Infinite และน่าจะเป็นพื้นฐานสำหรับเกมใหม่หลายเกมในแฟรนไชส์นี้ หากไม่ใช่แฟรนไชส์อื่น ๆ ที่ออกโดย Microsoft