วันที่วางจำหน่ายเกม Lord of the Rings Gollum ตัวอย่างข่าวและข่าวลือ

วันที่วางจำหน่ายเกม Lord of the Rings Gollum ตัวอย่างข่าวและข่าวลือ
พัฒนาโดย Daedalic Entertainment ซึ่งคุณอาจรู้จักในฐานะผู้สร้าง Deponia ซีรีส์ผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมได้รับการพัฒนาอย่างแข็งขันมาระยะหนึ่งแล้ว นักพัฒนาชาวเยอรมันได้ทำงานอย่างหนักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อแปลงโฉมเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมให้กลายเป็นเกมยอดฮิตครั้งต่อไปในจักรวาลมิดเดิลเอิร์ธของโทลคีน ซึ่งมีประสบการณ์ที่แข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม . เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมควรเป็นเรื่องราวในเทพนิยายมิดเดิลเอิร์ธ มันติดตามสิ่งมีชีวิตที่มียศฐาบรรดาศักดิ์หลังจากค้นพบ One Ring ซึ่งเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ใน The Lord of the Rings และ The Hobbit ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปได้ที่เกมจะเติมเต็มช่องว่างที่เน้นเรื่องราวซึ่งนำเสนอในที่นี้ หรือให้บริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ในหนังสือของโทลคีน

มาที่ประเด็น

วันที่วางจำหน่ายลอร์ดออฟเดอะริงกอลลัม

แม้ว่าเราจะยังไม่มีวันที่ที่แน่นอน แต่ดูเหมือนว่าเราใกล้จะเปิดตัวเกมมากกว่าที่คิด กอลลัมลอร์ดออฟเดอะริงส์มีกำหนดฉายเบื้องต้นในปี 2021 ซึ่งอาจตรงกับทีวีซีรีส์ลอร์ดออฟเดอะริงส์ของ Amazon ซึ่งมีกำหนดฉายในปี 2021 เช่นกัน การแสดงจะเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ในนวนิยายซึ่งหมายความว่า มันสามารถใช้เป็นเพื่อนกับ The Lord of the Rings: Gollum

ตัวอย่างลอร์ดออฟเดอะริงกอลลัม

ในขณะที่ยังไม่มีการตอบรับที่เป็นภาพเกี่ยวกับเกมมากนัก Daedalic ได้เปิดตัวเทรลเลอร์ที่ให้แฟน ๆ ได้ลิ้มลองสไตล์ภาพของเกมและประเภทของสภาพแวดล้อมที่เราคาดหวังให้เราได้สำรวจ

สิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้

ยังมีรายละเอียดที่มีค่าเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่จะกลายเป็นลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมในที่สุด อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ Daedalic Entertainment ได้เปิดเผยออกมานั้นมีแนวโน้มที่ดี เกมส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการซ่อนตัวและการสร้างแพลตฟอร์ม ตัวกอลลัมเองจะไม่ได้รับความสามารถที่ใช้ประโยชน์ได้มากนัก ตามตัวละครแล้ว มันจะมีขนาดเล็กและค่อนข้างมีชีวิตชีวา ทำให้เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นแบบลอบเร้นจริงๆ เราชอบที่จะเห็นเจ้าตัวน้อยกำลังงีบหลับกับออร์ก้ามากที่สุดเท่าที่เราอยากเห็น มันอาจจะไม่เกิดขึ้น ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจในประเด็นสำคัญบางอย่างผ่านตัวเลือกและการกระทำที่แสดงในกรอบความคิดรอบตัวตัวละครหลัก สิ่งที่เราพบว่าน่าสนใจคือตัวเลือกจะถูกแบ่งปันระหว่างบุคลิกที่แตกแยกของกอลลัม จากสิ่งที่เราได้เห็น เราสามารถเลือกที่จะลบกอลลัมและเลือกตัวเลือกที่สอดคล้องกับสมีโกลมากขึ้น (ร่างเดิมของเขาก่อนที่จะติดต่อกับเดอะวันริง) ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับกอลลัมป่าด้วยตัวเลือกที่มีไหวพริบและก้าวร้าวมากขึ้น ดูเหมือนจะเป็นระบบที่ชาญฉลาดซึ่งเข้าท่ามากสำหรับกอลลัมโดยเฉพาะ ซึ่งทำให้เราคิดว่าเกมนี้อาจลงเอยด้วยการศึกษาตัวละครที่น่าสนใจ ยังไม่ชัดเจนว่าการตัดสินใจเหล่านี้จะส่งผลต่อเรื่องราวโดยรวมมากน้อยเพียงใด แต่เราสามารถจินตนาการได้ว่าบุคลิกของกอลลัมจะเปลี่ยนไปเมื่อเวลาผ่านไป ขึ้นอยู่กับว่าเขาเลือกที่จะลงทุนในด้านใดมากที่สุด

(เครดิตรูปภาพ: Daedalic Entertainment)

คุณสมบัติของ The Lord of the Rings Gollum PS5 DualSense

หนึ่งในเหตุผลที่ผู้เล่นอาจต้องการซื้อ The Lord of the Rings เวอร์ชัน PS5: Gollum คือการรวมคุณสมบัติต่างๆ ที่เป็นไปได้โดยคอนโทรลเลอร์ DualSense นั่นคือการตอบสนองแบบสัมผัสที่นำเสนอโดยตัวควบคุมจะทริกเกอร์ คำติชมจาก Jonas Husges ของ Daedalic ระบุว่าฟังก์ชันการตอบสนองแบบสัมผัสของทริกเกอร์จะเชื่อมโยงกับความแข็งแกร่งของ Gollum ยิ่งกอลลัมเหนื่อยมากขณะวิ่ง แรงต้านก็จะยิ่งส่งผลต่อทริกเกอร์ ซึ่งบ่งชี้ว่ากอลลัมเริ่มเหนื่อย มีใครสงสัยว่านี่จะเป็นคุณสมบัติผิวเผินเพียงเพื่อดำน้ำหรือหากมีบางอย่างที่ทะเยอทะยานมากกว่านี้ในการเล่นที่นี่ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจต้องจัดการความแข็งแกร่งของกอลลัมเพื่อให้วิ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ความเป็นไปได้อีกอย่างคือเราอาจต้องรับมือกับแรงต้านที่เพิ่มขึ้นของทริกเกอร์เพื่อรักษาความเร็วที่ยาวนานขึ้น การรวมนี้ยังระบุประเภทของชิ้นส่วนหยุดที่เราสามารถมองเห็นได้ในระหว่างเกม โดยทั่วไปแล้ว คุณไม่ได้วิ่งแบบหลบๆ ซ่อนๆ เว้นแต่ว่าคุณจะถูกพบเห็นและต้องทำตัวเหมือนนาซกูลไล่ตามฮอบบิท อาจมีเหตุการณ์ต่อเนื่องที่ผู้เล่นถูกฟ้องร้องโดยเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวโดยไม่มีวิธีแก้ไขอื่น ในกรณีนี้ การตอบสนองแบบสัมผัสจาก DualSense สามารถเพิ่มความท้าทายอีกระดับในขณะที่ผู้เล่นต่อสู้เพื่อให้ Gollum เคลื่อนไหว

ลอร์ดออฟเดอะริงการติดตามรังสีกอลลัมและเอฟเฟกต์ภาพ

Daedalic ยืนยันแล้วว่าผลงานสร้างของ Lord of the Rings Gollum รุ่นปัจจุบันจะวาง ray tracing ด้านหน้าและตรงกลางเป็นฟีเจอร์กราฟิก ผู้พัฒนาบอกเป็นนัยว่า Ray Tracing สามารถใช้แบบไดนามิกในการออกแบบระดับของเกมได้ มีตัวอย่างมาจากวิธีที่แสง Ray Tracing สามารถช่วยและขัดขวางผู้เล่นในการลอบเร้น ทางเดินของเงาสามารถใช้หลบหลีกศัตรูได้อย่างปลอดภัย ในขณะที่แหล่งกำเนิดแสงที่เคลื่อนที่สามารถเปิดเผยกอลลัมได้ทุกเมื่อ หากเป็นกรณีนี้จริง เราอาจได้เห็นกอลลัมลอร์ดออฟเดอะริงส์กลายร่างเป็นเกมลอบเร้นที่ไม่เหมือนใครและท้าทาย ซึ่งอาจปูทางให้นักพัฒนารายอื่นพิจารณาวิธีใช้ Ray Tracing ให้ดีที่สุดในแบบที่เน้นเกม แฟรนไชส์แอ็คชั่นซ่อนเร้นแฝงอยู่ในใจ สำหรับรูปแบบภาพโดยรวมของเกม มันเป็นก้าวที่เหนือกว่าภาพเหมือนจริงแบบเม็ดเล็ก ๆ ที่เราเคยเห็นในโครงการมิดเดิลเอิร์ธอย่างแน่นอน มันไม่ได้การ์ตูนมากเกินไป แต่มันอยู่ระหว่างนั้นและดูสมจริงมากขึ้น ตัวกอลลัมเองก็ดูน่ารักอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวอย่างเช่น

(เครดิตรูปภาพ: Daedalic Entertainment) จากภาพหน้าจอที่โพสต์โดย Daedalic ดูเหมือนว่าสภาพแวดล้อมของเกมจะมีขนาดที่น่าประทับใจ มีหลายฉากที่ยกกล้องขึ้นเพื่อเน้นให้เห็นความเล็กของกอลลัมในทันทีเมื่อเปรียบเทียบ ในขณะที่นึกถึงการเดินทางอันยิ่งใหญ่ที่ปรากฎต่อหน้าเขา เกี่ยวกับความคืบหน้าด้านสิ่งแวดล้อมของเกม Daedalic ได้ยืนยันว่าระดับการเปิดจะเป็น Barad-DUR ซึ่งเป็นป้อมปราการใน Mordor ที่ Gollum ถูกจับเป็นเชลย ภูมิประเทศที่เลวร้ายของ Mordor จะไม่ใช่ที่เดียวที่เราไปเยี่ยมชม เนื่องจาก Daedalic ได้ให้คำมั่นว่าจะมีพื้นที่หลากหลายใน Middle-earth สภาพแวดล้อมเหล่านี้ส่วนใหญ่จะมีขนาดใหญ่และสามารถสำรวจได้ ทำให้ผู้เล่นมีภารกิจมากมายให้ค้นพบ เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมกำลังทำงานกับ Daedalic มาระยะหนึ่งแล้วและการเปิดตัวก็ดูเหมือนจะไม่ไกลนัก สิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ดูมีความหวัง และหวังว่า Daedalic จะสามารถมอบการผจญภัยที่ไม่เหมือนใครซึ่งเหมาะกับตำนานของโทลคีน และเช่นเคย เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับข่าวสารที่เกี่ยวข้องกับเกมเมื่อใกล้วางจำหน่าย