เกม Xbox Series X จะทำงานที่ 60fps จริงหรือ คำตอบคือสำหรับนักพัฒนา

เกม Xbox Series X จะทำงานที่ 60fps จริงหรือ คำตอบคือสำหรับนักพัฒนา

มีความสับสนเกี่ยวกับอัตราเฟรมที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากคอนโซล Xbox Series X รุ่นถัดไปเมื่อเปิดตัวในปลายปีนี้ และคำตอบอาจทำให้คุณผิดหวัง เราได้ยินมามากมายเกี่ยวกับความสามารถระดับสูงของฮาร์ดแวร์ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยอ้างอิงจากการเล่นเกม 4K/60fps และขีดจำกัดสูงสุดใหม่คือ 4K/120fps หรือแม้แต่ 8K/60fps ที่ไม่น่าเป็นไปได้มากนัก แต่ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับหนึ่งในเกมเรือธงเกมแรกใน Xbox Series เจเนอเรชันใหม่ . เมื่อพูดคุยกับ Tom Warren จาก The Verge ดูเหมือนว่า Microsoft จะยืนยันว่ามาตรฐาน 30fps นั้นไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับ Xbox Series ทั้งหมดที่มีความเร็วของ Xbox Series Aaron Greenberg ซีอีโอตอบในทวีต โดยเสริมว่าอัตราเฟรมที่สูงกว่านั้นอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อมสำหรับนักพัฒนา แต่ก็ไม่จำเป็นต้องถูกเอารัดเอาเปรียบ

นักพัฒนามีความยืดหยุ่นในการใช้พลังงานเสมอ ดังนั้น 60fps มาตรฐานหรือทั่วไปจึงไม่ใช่ข้อบังคับ 12 พฤษภาคม 2020 ไม่ใช่ข่าวร้ายไปเสียทั้งหมด เนื่องจากสัญญาณยังคงบ่งชี้ว่า Halo Infinite ของ Microsoft ทำงานที่เกณฑ์มาตรฐานด้านบนที่ 60 เฟรมต่อวินาที โดยมีรายชื่องานสำหรับนักพัฒนากราฟิกอาวุโสจาก 343 Industries โดยอ้างถึง "กราฟิก 4k ที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะ" ที่ 60Hz" อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมจากบุคคลที่สาม แม้แต่แฟรนไชส์ขนาดใหญ่อย่าง Assassin's Creed ดูเหมือนว่ามันจะเป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไปในตอนนี้

สิ่งต่าง ๆ ยังคงเหมือนเดิม

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความผิดหวังของเรากับแถบต่ำของ Assassin's Creed Valhalla และวิธีที่มันซีดลงเมื่อเปรียบเทียบกับประเภทเฟรมเรตที่นักเล่นเกมพีซีสามารถใช้ประโยชน์มานานหลายปี อย่างไรก็ตาม การยืนยันจาก Microsoft นี้ทำให้เราประหลาดใจจริงๆ ว่าข้อกำหนดที่ใช้ในการขายคอนโซลรุ่นต่อไปให้เราจะไม่ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายตั้งแต่เริ่มต้น เราคาดว่าจะเห็นสิ่งนี้มากขึ้นในรุ่นคอนโซลในภายหลัง เนื่องจากนักพัฒนามีความมั่นใจมากขึ้นกับเครื่องมือใหม่ๆ ที่พร้อมใช้งาน และเราไม่ควรถือว่าเกมข้ามเจนอย่าง Valhalla เป็นตัวอย่างสำหรับทุกสิ่ง อะไรต่อไป: gen console สามารถไปได้ แต่คำถามที่ว่าเมื่อใด (และถ้า) จะเปลี่ยนไปใช้ Xbox Series ของครั้ง