เทคโนโลยีใหม่ของ Ubisoft อาจหมายถึงไม่ต้องดาวน์โหลดแพตช์อีกต่อไป

เทคโนโลยีใหม่ของ Ubisoft อาจหมายถึงไม่ต้องดาวน์โหลดแพตช์อีกต่อไป

Ubisoft ได้สร้างบางสิ่งที่อาจหมายถึงการเล่นเกมออนไลน์จะไม่มีวันหยุดทำงานอีกต่อไป ตอนนี้สร้างเครื่องมือพัฒนาเกมแห่งอนาคต เนื่องจากไม่มีวันนี้ แต่สตูดิโอในสตอกโฮล์มกำลังทำงานเกี่ยวกับเกมที่ใช้เทคโนโลยี Ubisoft Scalar ซึ่งฟังดูน่าทึ่ง

Ubisoft Scalar เปิดตัวที่งาน GDC XNUMX ชัดเจนว่าไม่ใช่เอ็นจิ้นเกม แต่เป็นเครื่องมือการผลิตที่เปิดโลกแห่งความเป็นไปได้สำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์และออนไลน์ ดังที่คุณเห็นจากตัวอย่างด้านล่าง สิ่งนี้จะขจัดอุปสรรคด้านฮาร์ดแวร์แบบเดิมๆ ออกจากสมการด้านผู้พัฒนาเกม ถือเป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่น!

วิเคราะห์

ตามที่อธิบายไว้ในการนำเสนอ Ubisoft Scalar ได้ขยายขอบเขตประเภทของเกมที่นักพัฒนาสามารถสร้างได้ เครื่องมือนี้ขจัดข้อจำกัดและมีประโยชน์มากมายสำหรับผู้เขียนและนักเล่นเกม

จากมุมมองของผู้เล่น Ubisoft Scalar หมายความว่าเกมออนไลน์จะเปิดให้บริการอยู่เสมอและเล่นได้ฟรี จะไม่ออฟไลน์เป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อรวมการอัปเดต เกมสามารถอัปเดตได้ในขณะที่ผู้เล่นยังใช้งานอยู่ ตามที่บอกใบ้ในตัวอย่าง การทำเช่นนี้อาจช่วยสนับสนุนผู้เล่นจำนวนมากขึ้นบนโลกที่ใช้ร่วมกันขนาดใหญ่ และสร้างประสบการณ์ทางสังคมรูปแบบใหม่ด้วย

Christian Holmqvist, CTO ของ Ubisoft Stockholm, Per-Olof Romell ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ Scalar ของ Ubisoft และ Patrick Bach ผู้จัดการทั่วไปของ Ubisoft Stockholm เน้นย้ำว่า "เทคโนโลยีหลักแบบกระจายอำนาจ" ใหม่จะปฏิวัติการเล่นเกมอย่างที่เราทราบได้อย่างไร

ในด้านการพัฒนา Scalar เร่งความเร็วที่เกมสามารถพัฒนาได้ทันที โดยพื้นฐานแล้ว แง่มุมต่างๆ จะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ เพื่อให้สามารถทำงานแยกกันได้ ไม่เหมือนกับเอ็นจิ้นเกม

Ubisoft Stockholm กำลังทำงานในเกมใหม่ที่ใช้เทคโนโลยีนี้ เราไม่รู้ว่ามันคืออะไร หรือเปิดตัวเมื่อไหร่ แต่อาจเป็นอะไรบางอย่างในระดับที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในการนำเสนอของ GDC

Ubisoft Scalar ได้รับการขนานนามว่าเป็นโปรเจ็กต์ "ครั้งหนึ่งในชีวิต" และได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองในฐานะเครื่องมือสู่การพัฒนาเกมเมตาเวิร์ส และฉันไม่ได้พูดถึงคนที่ดูเหมือนขยะอย่าง Decentraland ในที่สุดเราอาจจะเริ่มเห็นเกมที่ยอมรับได้และพร้อมสำหรับ metaverse ที่เราทุกคนต้องการจะเล่น