แก้วเบียร์: ทำไมผับในพื้นที่ของคุณอาจเป็นอนาคตของความเป็นจริงเสมือน

แก้วเบียร์: ทำไมผับในพื้นที่ของคุณอาจเป็นอนาคตของความเป็นจริงเสมือน
ไม่มีความลับใดที่ความจริงเสมือนก่อให้เกิดปัญหาการแยกตัว เสน่ห์ของประสบการณ์เสมือนจริง การดำดิ่งสู่โลกจำลอง ต้องอาศัยการปลีกตัวออกจากสิ่งรอบข้าง ต้องปิดแสง เสียงจากภายนอกต้องปิดเสียง และพระเจ้ากำลังช่วยใครก็ตามที่ติดอยู่ในระยะเอื้อมมือควบคุม แม้จะมีทัศนวิสัยที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี VR และกระแสโฆษณาชวนเชื่อและการลงทุนร่วมทุน ทำให้มั่นใจได้ว่าชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนจะมีกำหนดการวางจำหน่ายตามปกติ แต่พฤติกรรมการสวมชุดหูฟังยังคงเป็นการต่อต้านสังคม แม้ว่าคุณจะเข้าร่วมในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน แต่โอกาสที่คุณจะได้เล่นกับใครบางคนที่อยู่อีกซีกโลกหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ร้านอาร์เคดสมัยใหม่บางแห่งพยายามที่จะดึงบทเรียนจากความสำเร็จของเกมบาร์ย้อนยุค: ตู้เครื่องดื่มที่มีทุกอย่างตั้งแต่พินบอลหักไปจนถึงตู้ต่อสู้ข้างถนนไปจนถึงเกมยิงปืน ; อาร์เคเดียน โดยเน้นที่แง่มุมทางสังคมและผู้เล่นหลายคนของเกม พวกเขาเชื่อว่าความจริงเสมือนสามารถวางตำแหน่งตัวเองในฉากความบันเทิงในปัจจุบันได้

การเพิ่มขึ้นของอาร์เคดVR

ผู้ใช้ VR เล่นในมุมมองแบบเต็มของแถบเปิด | เครดิต: Lost Rivers และแนวคิด VR ผู้ใช้ VR เล่นมุมมองแถบเปิด | เครดิต: Lost Rivers และแนวคิด VR การนำอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์มาไว้ในมือของนักพนันยามดึกซึ่งอาจดื่มไปหลายแก้วก่อนที่จะสวมชุดหูฟังย่อมก่อให้เกิดปัญหาโดยธรรมชาติ สำหรับแนวคิด VR การคิดใหม่อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับประสบการณ์เสมือนจริงเป็นสิ่งจำเป็น พูดง่ายๆ ก็คือ แนวคิด VR มอบประสบการณ์เสมือนจริงในบาร์และผับที่มีอยู่แล้ว บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2016 โดย Anthony Nixon และ Oli Lane หลังจากมีโอกาสพบปะกันในฐานะเจ้าของ/ผู้เช่าบนเว็บไซต์ให้เช่าสำนักงานใหญ่ Airbnb ในขณะที่ Nixon เคยทำงานในโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที Lane มีความรู้ด้านไซไฟที่ลึกซึ้งกว่าในด้านการขับเคลื่อนดาวเทียม สำหรับทั้งคู่ VR ไม่ใช่อวกาศ นั่นคือพรมแดนถัดไป และความคุ้นเคยของ Nixon กับ The Four Thieves ผับท้องถิ่นของเขาในย่าน Clapham ของลอนดอน ซึ่งกระตุ้นให้ Young Company ของเขาสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงครั้งแรก เสมือนจริงในห้อง 18 เดือนต่อมา ช่องของเขามีสัดส่วน 50% ของห้อง VR ทั้งหมดในเมืองหลวง เขาใช้ประโยชน์จากการมีอยู่อย่างมั่นคงของผับแบบดั้งเดิมเพื่อสร้างความสนใจและทำให้ผลิตภัณฑ์ VR ของเขาพร้อมใช้งานสำหรับกลุ่มประชากรที่หลากหลาย ซึ่งได้แก่ โดยใช้เทคโนโลยีเป็นครั้งแรกในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยและสะดวกสบาย ผลลัพธ์คือฐานผู้ใช้ VR ที่ปรับให้เหมาะกับประชากรโฆษณาและแบ่งผู้เล่นเกมออกเป็น 50:50 ดังที่ผู้ร่วมก่อตั้ง Lane กล่าวไว้ว่า "เมื่อเทียบกับอาร์เคดหลายๆ แห่งแล้ว ที่นี่ไม่ใช่สถานที่ที่น่าเบื่อเลย" ถ้าคุณต้องการสร้างความประทับใจให้กับเพื่อนหรือคู่เดท อย่าพาพวกเขาไปที่งานแสดงแกดเจ็ต คุณไปที่บาร์เย็นๆ "

ประสบการณ์ทางสังคม

นักพนันเพลิดเพลินกับเครื่องดื่มขณะดู | เครดิต: Lost Rivers และแนวคิด VR นักพนันเพลิดเพลินกับเครื่องดื่มขณะรับชม | เครดิต: Lost Rivers และแนวคิด VR ด้วยไซต์ปฏิบัติการสี่แห่งในลอนดอนและไบรตัน แนวคิด VR เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาที่บริษัท VR ขนาดเล็กประสบปัญหาในการหาผู้ชม ไซต์สุดท้ายของพวกเขาเห็นพวกเขาสร้างบ้านที่ Lost Rivers Elephant ในเขตอนุรักษ์ช้างและปราสาทลอนดอน ไซต์ดังกล่าวมีชุดหูฟัง HTC Vive สี่ชุดและสายรัดเครื่องเสียงสุดหรูซึ่งติดอยู่กับเพดานพร้อมเข็มขัดนิรภัยที่ขยายได้ซึ่งป้องกันไม่ให้เกมเมอร์เคลื่อนที่ไปมา เอฟเฟกต์พร้อมมาก Player One ภาพยนตร์ที่พวกเขาเปิดเผยอย่างเปิดเผยถึงการเติบโตของฐานผู้ใช้ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ประสบการณ์การอ่านคือสิ่งที่คุณคาดหวังจาก Vive ซึ่งผู้ก่อตั้งเลือกสำหรับหน้าจอเว็บขนาด 2160 x 1200 (1080 x 1200 พิกเซลต่อตา) และการติดตามการเคลื่อนไหวของห้องอย่างแม่นยำ (แม้ว่า Oculus Rift จะมีความละเอียดเทียบเท่า แต่ก็มีเพียงการติดตามห้องเต็มรูปแบบในช่วงกลางปี ​​2017)

แต่ละไซต์ใช้แพลตฟอร์ม HTC Vive ที่เชื่อมต่อพร้อมสายรัดเสียงสุดหรู | เครดิต: Lost Rivers และแนวคิด VR แต่ละไซต์ใช้แพลตฟอร์ม HTC Vive ที่เชื่อมต่อกับสายรัดเสียงดีลักซ์ | เครดิต: Lost Rivers และ VR Concept แม้จะต้องใช้พลังในการประมวลผลเพื่อเรียกใช้ Vives หลายเครื่องพร้อมกัน แต่ก็ไม่มี Input Lag ที่เห็นได้ชัดเจนและเกมก็ทำงานได้อย่างน่าประทับใจ ต้องขอบคุณแพลตฟอร์ม PC ขนาดใหญ่ที่สามารถผลิต 1500 W สำหรับผู้เล่นสี่คนพร้อมกัน ต้องขอบคุณความช่วยเหลือของเครื่องจักรที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ i9 ระดับบนสุดของ Intel การ์ดกราฟิก Nvidia GTX 1080 Ti และพัดลมนีออนที่ฉูดฉาดที่ควบคุมอุณหภูมิ คุณยังจะพบการปรับปรุงบ้านหลายอย่างในสายต่อท้าย โดยใช้สายรัดหน้าอกและสายรัดที่ป้องกันไม่ให้สายของ Vive พันรอบตัวคุณ ขณะที่หลังคาผูกเข้ากับผนังบุนวมหนา พวกเขาต้องป้องกันไม่ให้ลูกค้าขี้เมาทำร้ายตัวเอง หรือทำให้อุปกรณ์เสียหาย “ตอนที่เราเปิดประตูครั้งแรก เราเสียคนขับไปหนึ่งสัปดาห์” เลนยอมรับ

VR เป็นกีฬาผู้ชม

การแข่งขันสตรีม VR บนหน้าจอขนาดใหญ่ | เครดิต: Lost Rivers และแนวคิด VR ทัวร์นาเมนต์สตรีมมิ่ง VR บนหน้าจอขนาดใหญ่ | เครดิต: Lost Rivers และแนวคิด VR ความสำเร็จที่ไม่เคยมีมาก่อนของอาร์เคดนั้นอยู่ที่การรักษาความเป็นจริงเสมือนในลักษณะเดียวกับที่สนามกีฬาขนาดใหญ่จะปฏิบัติต่อการแข่งขันกีฬาที่สำคัญ สตรีมวิดีโอของเกมสามารถถ่ายทอดสดบนหน้าจอฉายภาพได้ และโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ที่สร้างขึ้นทั่วทั้งสี่ไซต์ของ VR Concept ช่วยให้สามารถแข่งขันและเล่นออนไลน์ในโหมด PvP ได้ ผู้เล่นจะมองเห็นแขกบาร์คนอื่นๆ ขณะที่พวกเขาเล่น ทำให้ทุกคนสามารถดูเพื่อนคุยใน VR ระหว่างดื่มได้ สิ่งสำคัญคือ เป็นเรื่องง่ายที่จะเพิกเฉยหากนั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณเข้ามา เกมอย่าง Skyfront เปิดโอกาสให้เล่นแบบสี่ต่อสี่ ผสมผสานเจ็ตแพ็คและการยิง FPS เพื่อการเล่นเกมที่สนุกสนานและวุ่นวาย Quest นำเสนอรูปแบบการเล่นร่วมกันสำหรับเพื่อนหรือครอบครัวผ่านการคลานในดันเจี้ยนที่น่ารักแต่เต็มไปด้วยอันตราย (ด้านล่าง) ในขณะที่ Serious Sam เสนอรูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นสองคนสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้

LaComparacion เตรียมสู้กับผู้ก่อตั้งบริษัท | เครดิต: Henry St Leger TechRadar เตรียมเปิดศึกกับผู้ก่อตั้งบริษัท | เครดิต: Henry St Leger หากคุณต้องการสร้างความประทับใจให้กับเพื่อนหรือคู่เดท อย่าพาพวกเขาไปที่หน้าต่างแกดเจ็ต คุณไปที่บาร์ที่ดี

Oli Lane ผู้ก่อตั้ง VR Concept เป็นเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยเล็กน้อยที่ใช้แทนตู้หยอดเหรียญที่ยังคงพบได้ในบาร์จำนวนนับไม่ถ้วนทั่วโลก และที่เหลือเชื่อยังสามารถมีราคาต่อนาทีที่สูงกว่า RV กว่าหนึ่งชั่วโมง ประสบการณ์ (€ 39 ต่อคนที่เว็บไซต์ VR Concept ต่างๆ) ในขณะที่โดยทั่วไป VR กำลังดิ้นรนเพื่อปลดปล่อยตัวเองจากภาพลักษณ์สาธารณะในฐานะความสนใจเฉพาะกลุ่มที่แยกตัวออกมา แต่เกมอาร์เคดสมัยใหม่อาจสามารถจัดการกับปัญหานี้ได้: นำ VR เข้าสู่พื้นที่ทางสังคมและทำให้เกมเมอร์และเกมเมอร์รู้สึกเชื่อมโยงกับประสบการณ์ มีไซต์ VR ที่โดดเด่นอื่นๆ ทั่วโลก รวมถึงบาร์ VR ในเวียนนาและสวนสนุกชั้นนำในกุ้ยโจว ประเทศจีน ซึ่งเปิดตัวในเดือนนี้ แม้ว่าเทคโนโลยีที่เพิ่งเริ่มใหม่นี้กำลังประสบปัญหาในการใช้งานในชีวิตประจำวัน แต่บริษัทเหล่านี้กำลังบอกใบ้ถึงอนาคตที่สดใสสำหรับ VR ในฐานะประสบการณ์ที่เป็นมาตรฐานและเป็นสังคมพิเศษ ผู้ร่วมก่อตั้ง Lane มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของ VR อย่างน้อยก็ในภาคส่วนของเขา: "นั่นคือสิ่งที่เราทำกับมัน เรามอบกิจกรรมที่น่าสนใจและสนุกสนานให้กับผู้คนในงานปาร์ตี้ คำถามไม่ใช่ 'เราไม่เห็นความสนใจ ในความเป็นจริงเสมือน" แต่ "เราเห็นความสนใจในการทดลองลดน้อยลง" และเราไม่เป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอน