เรามีข้อพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์: การใช้เวลามากขึ้นในการเล่นวิดีโอเกมนั้นไม่เลวสำหรับคุณ

เรามีข้อพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์: การใช้เวลามากขึ้นในการเล่นวิดีโอเกมนั้นไม่เลวสำหรับคุณ

จำนวนชั่วโมงที่ผู้เล่นเล่นวิดีโอเกมไม่ได้ส่งผลต่อความเป็นอยู่ที่ดี แต่แรงจูงใจในการเล่นมีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพล จากการศึกษาใหม่

แม้ว่าความกลัวมักจะแสดงออกมาเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นวิดีโอเกมเป็นระยะเวลานาน งานวิจัยนี้ขัดต่อข้อกังวลเป็นครั้งคราวเหล่านั้น การติดตามเวลาเล่นของผู้เข้าร่วมเกือบ 40 คนในเจ็ดเกม รวมถึง Animal Cross: New Horizons and Outriders การศึกษาของมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด (เปิดในแท็บใหม่) พบว่าไม่มีความเชื่อมโยงระหว่างเวลาที่ใช้เล่นการพนันกับสุขภาพจิตของบุคคล

การศึกษาซึ่งอ้างว่าอิงตามการสำรวจที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาของนักเล่นเกม ติดตามจำนวนชั่วโมงที่ผู้เข้าร่วมเล่นเกมวิดีโอเกมในช่วงสองสัปดาห์ จากนั้นเขาก็วัดความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขาโดยขอให้ผู้เข้าร่วมไตร่ตรองถึงความรู้สึกของพวกเขาในช่วงเวลานี้ ตลอดจนระดับความพึงพอใจโดยรวมในชีวิตของพวกเขา

“ตลอดหกสัปดาห์ เจ็ดเกม และมีผู้เล่น 38,935 คน ผลลัพธ์ของเราชี้ให้เห็นว่าความหวังและความกลัวที่เด่นชัดที่สุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมอาจไม่ไม่มีมูล” การศึกษากล่าว "เวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยต่อความเป็นอยู่ที่ดี เช่นเดียวกัน ความเป็นอยู่ที่ดีก็มีผลเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยต่อเวลาที่ใช้ในการเล่นเกม

คำถามแรงจูงใจ

จิเนเทส

(เครดิตรูปภาพ: Square Enix)

นอกเหนือจากการบันทึกสภาวะทางอารมณ์ของผู้เข้าร่วมแล้ว การศึกษาได้ขอให้ผู้เล่นไตร่ตรองถึงความรู้สึกเป็นอิสระ ความสามารถ ความเกี่ยวข้องกับผู้อื่น และแรงจูงใจที่แท้จริงที่จะเล่นในระหว่างเกมในช่วงระยะเวลาสองสัปดาห์ แนวคิดคือการค้นหาว่าพวกเขาเล่นเพราะพวกเขาต้องการหรือเพราะพวกเขารู้สึกว่าถูกบังคับ

“เราพบว่าจำนวนผู้เล่นที่เล่นไม่สำคัญ” นักวิจัย Andrew Przybylski กล่าวในการแถลงข่าว (เปิดในแท็บใหม่)

“มันไม่ใช่ปริมาณการเล่น แต่คุณภาพต่างหากที่สำคัญ... ถ้าพวกเขารู้สึกว่าต้องเล่น พวกเขาจะรู้สึกแย่ลง” หากพวกเขาเล่นเพราะพวกเขาชอบมัน ข้อมูลก็ไม่ได้บ่งชี้ว่ามันส่งผลต่อสุขภาพจิตของพวกเขา ดูเหมือนว่าจะทำให้พวกเขามีความรู้สึกเชิงบวกอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์นี้อาจไม่นาน การศึกษาไม่รวมเซสชันเกมทั้งหมดที่ต่ำกว่าศูนย์และมากกว่า 10 ชั่วโมง เพื่อลดข้อผิดพลาดในการบันทึก ยังไม่ชัดเจนว่าความเป็นอยู่ที่ดีของบุคคลอาจมีปฏิสัมพันธ์กับการเล่นเป็นเวลานานได้อย่างไร

มีการใช้เกม 4 เกมในการศึกษา ได้แก่ Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 2, Gran Turismo Sport, Outriders และ The Crew XNUMX โดยทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่เกม ทีมวิจัยสามารถบันทึกได้โดยตรง ระยะเวลาของเซสชันการเล่นเกมของผู้เข้าร่วม แทนที่จะอาศัยการประมาณการของผู้เล่นเอง

แม้ว่าเกมเหล่านี้จะครอบคลุมหลายประเภท ตั้งแต่เกมจำลองการแข่งรถไปจนถึงเกม MMORPG แต่การศึกษาชี้ให้เห็นว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติม: "เพื่อให้เข้าใจจริงๆ ว่าทำไมผู้คนถึงเล่นและในแง่ใด เราต้องศึกษาเกม ประเภท และผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้น ”

“นี่เป็นเพียงก้าวแรกในโลกในการทำความเข้าใจว่าเกมเข้ากับชีวิตของนักเล่นเกมได้อย่างไร” Przybylski กล่าว “และดูเหมือนว่าเหตุผลที่คุณเล่นเป็นปัจจัยสำคัญ มันเป็นการศึกษาที่น่าตื่นเต้น แต่ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำ”