เรื่องราวของ Minecraft: เกมพีซีที่ขายดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน

เรื่องราวของ Minecraft: เกมพีซีที่ขายดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน

ในฐานะส่วนหนึ่งของสัปดาห์การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ปี 2019 ของ LaComparacion เราจะมาดูประวัติของ Minecraft ตั้งแต่จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยไปจนถึงการกลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

"ฉันไม่คิดว่าตัวเองเป็นนักพัฒนาเกมจริงๆฉันสร้างเกมเพราะมันสนุกและเพราะฉันชอบเกมและฉันชอบเขียนโปรแกรม"

มาร์คุส & # 39; บาก & # 39; Persson

เรื่องราวของเราเริ่มต้นในปี 2009 เมื่อหลายคนมีความคิดที่จริงจัง หนึ่งในนั้นคือ Zach Barth ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในขณะนี้ในฐานะผู้ก่อตั้ง Zachtronics ผู้ริเริ่มไขปริศนาตลอดกาลผู้เขียนโค้ดและเผยแพร่ Infinim ในเวอร์ชันผู้เล่นหลายคนภายในเวลาไม่กี่เดือนและละทิ้งโครงการฟรีแวร์หลังจากการรั่วไหล จากซอร์สโค้ดของคุณ

Markus นักเขียนโค้ดชาวสวีเดน & # 39; บาก & # 39; Persson อายุน้อยกว่า 30 ปีก่อนหน้านี้เป็นผู้พัฒนาเกม MMO sandbox Wurm Online ในเวลาว่าง Persson กำลังทำงานกับ Dungeon Keep / Dwarf Fortress / Rollercoaster Tycoon (แปลก ๆ พอสมควร) ที่เรียกว่า RubyDung

เริ่มต้น

พยายามที่จะแนะนำมุมมองบุคคลที่หนึ่งในเกมเขาไม่ค่อยพอใจกับผลลัพธ์ของเขาและจากนั้นเขาก็พบ Infiniminer

Infinimer Zachtronics เป็นแรงบันดาลใจสำหรับโครงสร้างบล็อกของ Minecraft

Infinimer Zachtronics เป็นแรงบันดาลใจสำหรับโครงสร้างบล็อกของ Minecraft

"พระเจ้าช่วย" Persson เขียนบน Tumblr ของเขาว่า "ฉันรู้ว่านี่คือเกมที่ฉันต้องการสร้าง ... ตอนแรกฉันพยายามใช้เอนจิ้นง่ายๆ" ไม่มีใครในรูปแบบนี้ ใช้ศิลปะและโค้ดซ้ำ (แต่ไม่มากเท่าที่คุณคิด) RubyDung"

แม้แต่เวอร์ชันแรกที่เข้ารหัสใน Java ก็ยังสามารถระบุตัวตนได้ทันทีแม้ว่าจะยังไม่ได้เรียกมัน แต่ก็เป็น Minecraft

"การตอบรับเป็นไปในเชิงบวกมาก" Notch เขียนในอีกไม่กี่เดือนต่อมา "และอัตราเฟรมก็ทำให้ฉันนึกถึงและเนื่องจากมันทำงานได้ดีในเบราว์เซอร์ฉันจึงตัดสินใจเลือกใช้" ไป."

เขาเป็นแบบอย่างจากแนวคิดเกมก่อนหน้านี้ที่ชื่อว่า Zombie Town เขาได้ทดสอบเกมเวอร์ชันอัลฟ่าตัวแรกซึ่งตอนนี้มีชื่อที่โดดเด่น

เขาได้รับการตอบรับในเชิงบวกทันที ผู้เล่นรู้สึกทึ่งกับอิสระและธรรมชาติที่สร้างสรรค์ของ Minecraft นั่นเป็นเหตุผลที่ Notch ได้รับการตั้งค่าอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ

ในช่วงปลายเดือน Minecraft มีทรายน้ำลาวาและแสงไดนามิกขั้นพื้นฐาน ในช่วงเวลาสองเดือนการทดสอบผู้เล่นหลายคนครั้งแรกกำลังดำเนินอยู่และความเร็วในการพัฒนาก็เร่งมากยิ่งขึ้น

ไปที่ Alpha

การพัฒนาพัฒนาไปอย่างรวดเร็วเป็นเวอร์ชันอัลฟ่าที่ต้องชำระเงินซึ่งต้องใช้บัญชีพรีเมียมในการเข้าถึง

"ฉันคิดว่าถ้าฉันไม่จ่ายพวกเขาจะไม่จ่ายเงินให้ฉัน" Notch อธิบายในภายหลังในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ในปี 2012 "ถ้าฉันรอจนกว่าเกมจะจบลงมันจะไม่มีทางเป็นเช่นนั้นเพราะฉันชนะ ' ไม่มีเงินสนับสนุนการพัฒนา”

ยอดขาย Alpha Minecraft เริ่มขึ้นในวันที่ 13 มิถุนายน 2009 ไม่ถึงหนึ่งเดือนต่อมาขายได้มากกว่า 1,000 ชุดและมีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 20,000 คนซึ่งเพียงพอที่จะทำให้ Persson ลดระยะเวลาที่ใช้ในการทำงานประจำวันและใช้จ่ายมากขึ้น เวลาในการพัฒนา Minecraft ภายใต้ Mojang แบนเนอร์ข้อมูลจำเพาะ

ต่อมาในปี 2009 โหมดการเอาตัวรอด Creeper-toting ของ Minecraft เริ่มทำการทดสอบซึ่งทำให้ Minecraft เปลี่ยนจากของเล่นที่สะอาดไปเป็นเกมจริงและสร้างยอดขายที่แข็งแกร่งพอที่จะทำให้ Persson ออกจากวันเดียวกันสำหรับเกมที่ราคาลดลงในเดือนพฤษภาคม 2010 หนึ่ง ปีหลังจากการทดสอบครั้งแรกของเกม ในเดือนมิถุนายนมีการลงทะเบียนบัญชีการชำระเงิน 20,000 บัญชี

ไม้เลื้อย ทำไมพวกเขาถึงต้องเป็นไม้เลื้อย?

ไม้เลื้อย ทำไมพวกเขาถึงต้องเป็นไม้เลื้อย?

การระเบิดในการพัฒนาซึ่งเห็นกำหนดการอัปเดตเป็นประจำในวันศุกร์ที่เพิ่มคุณสมบัติเช่นหินสีแดงรถลากของฉันดันเจี้ยนและยมโลกที่น่ากลัว The Nether ส่งผลให้ยอดขายใหม่เพิ่มขึ้นและทำให้ Persson เพิ่มจำนวนสมองที่ทำงานใน Minecraft

ข้อกำหนดของ Mojang อยู่ในรูปแบบของ Mojang AB ซึ่งก่อตั้งขึ้นพร้อมกับนักเขียนโค้ดชาวสวีเดนคนอื่น ๆ ในกลุ่มที่ร่วมกับ Notch ได้รับการติดพันจาก Valve ซึ่งเป็น บริษัท ที่ในเวลานั้นสนใจที่จะผลิตเกมของตัวเองมาโดยตลอด

"ฉันได้รับโทรศัพท์จาก Bellevue ทาง Skype" JahKob นักออกแบบเกมของจาคอบกล่าว Porser สำหรับ PC Gamer "รอยเหมือน" ฉันเจอพวกเขาพวกเขาต้องการจ้างฉันเห็นได้ชัดว่าฉันไม่สนใจเรื่องนั้นดังนั้นมาทำกันเถอะ เริ่มต้นธุรกิจนี้กันเถอะ ฉันคิดว่าพรุ่งนี้ฉันจะลาออกจากงาน

Jakob Porser (ซ้าย) และ Markus Persson ในปี 2010

Jakob Porser (ซ้าย) และ Markus Persson ในปี 2010

ทั้งคู่ได้เข้าร่วมอย่างรวดเร็วโดยนักพัฒนาเชิงพาณิชย์ Daniel & # 39; Kappische & # 39; Kaplan ตามด้วย CEO Carl Manneh จ้าง (ตามคำแนะนำของเขาเอง) JAlbum อดีตนายจ้างของ Persson ศิลปิน Markus & Junkboy & # 39; Toivonen และตัวเข้ารหัส Jens & # 39; เจ๊บ & # 39; Bergensten: และยอดขายของ Minecraft ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทีมก็จะเติบโตไปพร้อม ๆ กัน

"Minecraft กลายเป็นเกมยอดนิยมอย่างแน่นอนและผู้คนต่างบอกว่าเกมของพวกเขาเปลี่ยนไปฉันไม่เคยต้องการให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น"

มาร์คุส & # 39; บาก & # 39; Persson

แม้ว่า Minecraft จะยังอยู่ในช่วงวัยเด็ก (แม้ว่าตอนนี้จะสามารถเล่นได้ในไคลเอนต์ที่ไม่ใช้เบราว์เซอร์ของตัวเองก็ตาม) เพื่อนของเราในนิตยสาร PC Gamer ได้ทำให้ Minecraft เป็นเกมแห่งปีสำหรับปี 2010

"Minecraft เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเพียงเพราะคุณสามารถเล่นเกมได้มากมาย" Jaz McDougall กล่าว "มันเป็นความปรารถนาหลักในการสร้างเนินที่แข็งแกร่งในรูปแบบเกม"

ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง

ก้อนหิมะยังคงกลิ้งลงมาจากเนินเขา 12 มกราคม 2011 มีบัญชี Minecraft ที่ลงทะเบียนแล้วหนึ่งล้านบัญชี กระแสของการโฆษณาและการเข้าถึงและความเรียบง่ายของ Minecraft มีบัญชี 10 ล้านบัญชีที่ลงทะเบียนเพียง 6 เดือนต่อมา มันเป็นทรัพย์สินที่ได้รับความนิยมอย่างมากและถึงเวลาแล้วที่เขาจะต้องขยายเครือข่ายของเขาให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

โลกใต้ดินที่พังทลายเต็มไปด้วยลาวานรก

โลกใต้ดินที่พังทลายเต็มไปด้วยลาวานรก

แต่ Minecraft มีปัญหาพื้นฐานค่อนข้าง: Java ตัวเลือกภาษาโปรแกรมเริ่มต้นของ Notch คือแม้ว่าจะค่อนข้างละเอียดอ่อนเหมาะสำหรับความต้องการของ Minecraft ในเวลานั้น

มันได้ช่วยส่งเสริมฉากที่เพิ่มมากขึ้นของ modders ที่ปรับเปลี่ยน Minecraft เพื่อจุดประสงค์ของพวกเขาเองและอำนวยความสะดวกในการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PC, Mac และ Linux

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้แม้ว่าจะเข้ากันไม่ได้ แต่มักจะทำให้เกมยืดเยื้อไปในทางที่ดี บางคน (รวมถึงลูกสูบและม้า) สร้างความประทับใจให้กับ Notch และ Jeb มากพอที่จะเข้าสู่เกมได้

ต้นทุนค่าโสหุ้ยที่ซับซ้อนของ Java ซึ่งไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเกมที่หนักเท่า Minecraft เป็นสิ่งกีดขวางบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ อย่างแน่นอน

เพื่อนำ Minecraft สู่ฝูงชนอย่างแท้จริงสาขาของเกมที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงได้เข้าสู่การพัฒนาสำหรับตลาดสมาร์ทโฟนที่กำลังเติบโต: Minecraft Pocket Edition ซึ่งตอนนี้เข้ารหัสด้วย C ++

แพลตฟอร์มมือถือ

Minecraft Pocket Edition โดดเด่นอย่างรวดเร็ว - มันล้าหลังคุณสมบัติหลักของ Minecraft มาโดยตลอดนับตั้งแต่เปิดตัว แต่นำ Minecraft มาสู่ Android ก่อน (โดยเฉพาะ Xperia Play) จากนั้นไปยัง iOS

ห้าวันหลังจากการเปิดตัว Pocket Edition สาขาอื่นของ C ++ ปรากฏขึ้นในระหว่างการนำเสนอที่ E3 2011: รุ่นคอนโซล เดิมทีเป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะ Xbox 360 ได้รับการพัฒนาโดยนักพัฒนาชาวสก็อต 4J Studios

สูตร Minecraft แปลการควบคุมแบบสัมผัสได้อย่างสมบูรณ์แบบ

สูตร Minecraft แปลการควบคุมแบบสัมผัสได้อย่างสมบูรณ์แบบ

รุ่น Java อยู่ไม่ไกล การออกจากเฟสเบต้าอย่างเป็นทางการที่การประชุม MineCon ในลาสเวกัสในเดือนพฤศจิกายน 2011 (และเพิ่มราคาอัลฟ่ารุ่นแรกเป็นสองเท่า) แต่ก็ยังมีคุณสมบัติใหม่ ๆ เวอร์ชัน 1.0 แนะนำ The End ซึ่งเป็นการเพิ่มฉากจบอย่างเป็นทางการให้กับเกม

นอกจากนี้ยังถือเป็นการสิ้นสุดบทบาทนำของ Notch ในโครงการในขณะที่เขาส่งมอบการครองราชย์ให้กับ Jeb ซึ่งยังคงเป็นโครงการจนถึงทุกวันนี้

"ฉันคิดว่าฉันสนใจที่จะพัฒนาเกมใหม่ ๆ มากกว่าการดูแลรักษาเกม" Notch กล่าวกับ PC Gamer

"ฉันมักจะเบื่อหรือหงุดหงิดหลังจากผ่านไปสามหรือห้าปี Jeb กลายเป็นนักพัฒนาเกมที่ดีมากซึ่งค่อนข้างเข้ากันได้กับวิธีที่ฉันคิดว่าควรพัฒนา Minecraft"

Notch เองก็ย้ายไปทำโครงการพัฒนาอื่น ๆ แม้ว่าเขาจะลดความพยายามในการทำโครงการสันทนาการและความท้าทายที่เขาสนใจหลังจากที่กลุ่มครีเอทีฟโฆษณาทำให้โครงการใหญ่แรกของเขาสิ้นสุดลง 0x10c

0x10c ไม่ใช่ Minecraft ในอวกาศจริงๆ แต่เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยาน

0x10c ไม่ใช่ Minecraft ในอวกาศจริงๆ แต่เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยาน

ไม่นานหลังจากการเปิดตัว Minecraft อย่างเป็นทางการทีม mod แบบผู้เล่นหลายคนของ Bukkit ได้เข้าร่วมทีม Mojang เพื่อช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นหลายคนและพัฒนา mod API

สิ่งนี้และตารางเวลาอย่างต่อเนื่องของการอัปเดตและการเพิ่มเติมเป็นประจำหมายความว่าการเปิดตัว Minecraft อย่างเป็นทางการไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการพัฒนา

อาณาจักรที่กำลังเติบโต

ด้วยตัวเลขยอดขายที่ไร้สาระและความนิยมที่เพิ่มขึ้นในหมู่เด็ก ๆ กิจกรรมนอกหลักสูตรของ Minecraft จึงเติบโตขึ้น ของเล่นและสินค้าที่มีตราสินค้าบุกเข้าสู่ชั้นวางและชุด LEGO Minecraft ชุดแรกที่สร้างขึ้นหลังจากแคมเปญที่ประสบความสำเร็จในโปรแกรม Cuusoo (after-ideas) ของ บริษัท ได้รับการเผยแพร่เพียงหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวชุด "LEGO Minecraft" ใหม่ Xbox Edition

หลังประสบความสำเร็จ (ตามที่คาดไว้) คือถ่ายโอนการดาวน์โหลดล้านครั้งในห้าวันขายได้เฉลี่ย 17,000 ชุดต่อวันหลังจากวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2012 และมียอดขายมากกว่า 4 ล้านครั้งบน Xbox Live เพียงอย่างเดียว Arcadian 'ที่นี่ตุลาคม 2012

พื้นผิวเช่น Sphax ทำให้ Minecraft มีรูปลักษณ์ใหม่

พื้นผิวเช่น Sphax ทำให้ Minecraft มีรูปลักษณ์ใหม่

ในเดือนเมษายน 2013 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว Minecraft รุ่น Raspberry Pi เพื่อการศึกษารุ่น Java และ Pocket แต่ละรุ่นมียอดขายทะลุ 10 ล้านเครื่อง

ต่อมาในปี 2013 ประโยคความพิเศษของเกมกับ Microsoft ได้หมดอายุลงและมีการประกาศเวอร์ชันสำหรับ PS3, PS4 และ PSVita Minecraft เกินสถานะเกมแบบสแตนด์อโลน และ Persson ในฐานะบุคคลสำคัญของปรากฏการณ์การเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่โลกเคยรู้จักก็ต้องดิ้นรนภายใต้แรงกดดันทางออนไลน์

"ใครก็ตามที่ต้องการซื้อหุ้นโมจังของฉัน" เขาทวีตเมื่อเดือนมิถุนายน 2014 "ฉันจะใช้ชีวิตต่อไปได้ไหมการเกลียดการพยายามทำสิ่งที่ถูกต้องไม่ใช่งานของฉัน"

โทรศัพท์ของ CEO Carl Manneh ถูกล้างทันทีเพื่อดูว่า Persson จริงจังหรือไม่ Activision Blizzard และ EA แสดงความสนใจที่จะรับ Mojang แต่ความสัมพันธ์ก่อนหน้านี้ของ บริษัท กับ Microsoft (และน่าจะเป็นปริมาณเงินที่มากขึ้น) ส่งผลให้เกิดข้อตกลง

Microsoft รองรับ

"ฉันไม่ใช่ผู้ประกอบการฉันไม่ใช่ซีอีโอฉันเป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์โง่ ๆ ที่ชอบแสดงความคิดเห็นบน Twitter"

มาร์คุส & # 39; บาก & # 39; Persson

Redmond ไม่ได้สนใจ Minecraft เป็นพิเศษเสมอไปอย่างน้อยถ้าคุณคิดว่า Peter Molyneux ของ Microsoft ได้รับการว่าจ้างในสัญญากับ Microsoft

"ผมจำได้ว่าเคยมาที่ (Gamescom) ในยุคของ Microsoft และได้พูดคุยกับ Microsoft" เขาบอกกับ GamesRadar "พวกเขาคิดว่ามันไร้สาระ คุณรู้ไหม ไม่มีตัวละคร ไม่มีเรื่องราว ไม่มีบทช่วยสอน กราฟิกก็เหมือนกับกราฟิกในยุค 1980 ... พลาดโดยสิ้นเชิง"

พวกเขาไม่พลาดในช่วงปลายปี 2014 หลังจากการเปิดตัว Realms ตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์แบบชำระเงินของ Minecraft และสิบวันหลังจากการเปิดตัว Minecraft บน Xbox One มีการประกาศว่า Notch et al ต้องขาย Mojang ให้กับ Microsoft ในราคา 2.5 พันล้านยูโร

การทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2014 ถือเป็นการสิ้นสุดความมุ่งมั่นของผู้ก่อตั้ง บริษัท : Persson, Porser และ Carl Manneh ออกจาก Mojang

ภายใต้การจัดการใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาทีมนักพัฒนาเดิมที่ขับเคลื่อนจากก้าวแรกของ Notch ในปี 2011 การขยายตัวของ Minecraft ยังคงดำเนินต่อไป

MineCon 2015 ที่ Excel Center ในลอนดอนทำลายสถิติกินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดสำหรับการประชุมใหญ่ที่สุดสำหรับวิดีโอเกมเดียว Pocket Edition ได้นำไปใช้กับ Wii U, Windows 10, GearVR ของ Samsung, Apple TV และอื่น ๆ ในปี 2016 ยอดขาย Minecraft ทั้งหมดในทุกแพลตฟอร์มสูงถึง 100 ล้าน

คีย์สำหรับ Minecraft รุ่น Windows 10 นั้นฟรีหากคุณซื้อเวอร์ชัน Java

คีย์สำหรับ Minecraft รุ่น Windows 10 นั้นฟรีหากคุณซื้อเวอร์ชัน Java

และ Microsoft ไม่ได้ทำกับ Minecraft ฉบับการศึกษาที่สร้างจากแง่มุมที่สร้างสรรค์และการแก้ปัญหาของ Minecraft ซึ่งทำให้เกมนี้เป็นเกมยอดนิยมสำหรับเยาวชนและผู้ใหญ่ได้รับการเผยแพร่ในเดือนพฤศจิกายน 2016

ในที่สุด Pocket Edition ก็มาถึงเวอร์ชัน 1.0 (หลังจากห้าปี) เบต้าของจีนตามมาในปี 2017 ก่อนหน้าการอัปเดตเบื้องหลังที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ Minecraft: เครื่องยนต์ Bedrock

Bedrock Engine ได้รับการเผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต "Better Together" โดยสามารถจัดวางแพลตฟอร์มทั้งหมดที่ใช้ Pocket Edition ตั้งแต่มือถือไปจนถึงคอนโซลผ่านคอนโซล Windows 10 ภายใต้ประทุน

โหมดหลายแพลตฟอร์มข้ามแพลตฟอร์มและการรวมไอเท็มเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ตลอดจนกราฟิก 4K และการอัปเดต Minecraft ที่ไม่ใช่ Java ที่วางแผนไว้ (ตอนนี้เลิกใช้แท็ก 'Pocket Edition' และใช้เพียง "Minecraft") จะเกิดขึ้นพร้อมกัน

ยังคงมีการแบ่งส่วนภายใน Minecraft: Minecraft Java Edition ซึ่งตอนนี้มีชื่อที่ชัดเจนยังคงเติบโตภายใต้ทีมงานภายในของตนเองที่ Mojang

Mods ขยายการเล่นเกมของ Java edition ด้วยวิธีที่สนุกหลายอย่าง

Mods ขยายการเล่นเกมของ Java edition ด้วยวิธีที่สนุกหลายอย่าง

อนาคตคือการปิดกั้น

"ในแง่หนึ่งตอนนี้มันขึ้นอยู่กับ Microsoft และมันกว้างกว่ามากทุกอย่างเป็นของคุณมาช้านานและจะไม่มีวันเปลี่ยนแปลง"

มาร์คัส & # 39; บาก & # 39; Persson

แล้วอะไรต่อไปสำหรับ Minecraft? ด้วยบัญชีที่ชำระเงิน 144 ล้านบัญชีและผู้เล่นพร้อมกัน 74 ล้านคน ณ เดือนมกราคม 2018 และใกล้จะทำให้ Tetris เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล Minecraft ไม่แสดงอาการว่าจะไปไหน

ฉากดัดแปลงซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการผสานรวมกับตัวเรียกใช้งาน Twitch ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมดังกล่าวยังคงเป็นที่ดึงดูดอย่างมากบน YouTube

ในขณะเดียวกันยอดขายสินค้าไม่ได้ลดลง Minecraft กลายเป็นส่วนสำคัญในการทำการตลาดของ Lego สิ่งที่เรารู้ก็คือมีโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด ความคิดของชายคนหนึ่งและประสบการณ์ของชายอีกคนกลายเป็นสิ่งที่สร้างความพึงพอใจให้กับเด็ก ๆ รุ่นหนึ่งและเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับเกม

Minecraft ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกด้านกราฟิกและไม่ใช่เกมแฟนตาซีเกมที่มีเรื่องราว AAA มันเป็นประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับวันนี้เหมือนเมื่อเก้าปีที่แล้วและมีกี่เกมที่พูดเหมือนกันได้?

ยินดีต้อนรับสู่ LaComparacion 2019 Computer Gaming Week เราเฉลิมฉลองแพลตฟอร์มเกมที่ทรงพลังที่สุดในโลกด้วยบทความเชิงลึกบทสัมภาษณ์พิเศษและคู่มือการซื้อที่จำเป็นซึ่งนำเสนอเกมพีซีทั้งหมดที่คุณสามารถนำเสนอได้ ไปที่หน้า Computer Game Week 2019 เพื่อดูความครอบคลุมทั้งหมดของเราในที่เดียว