เลือดและความจริง: สตูดิโอในลอนดอนของ Sony นำความจริงเสมือนไปสู่อีกระดับได้อย่างไร

เลือดและความจริง: สตูดิโอในลอนดอนของ Sony นำความจริงเสมือนไปสู่อีกระดับได้อย่างไร

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2016 PlayStation VR ได้เห็นการเกิดขึ้นของชื่อพิเศษที่น่าประทับใจตั้งแต่ Astro Bot: Rescue Mission ไปจนถึง Tetris Effect อย่างไรก็ตาม PSVR ยังขาดบล็อกบัสเตอร์ตัวจริง ซึ่งเป็นผู้จำหน่ายระบบที่ไม่รู้จักขนาดที่สามารถแสดงความเป็นจริงเสมือนได้อย่างเต็มที่ จะมีอะไรดีไปกว่าการเป็นผู้นำของ Sony สตูดิโอของเขาเอง และชื่อ PSVR อันทะเยอทะยานของเขา Blood and Truth ภาพยนตร์ระทึกขวัญในลอนดอนที่จัดฉากให้เกมเมอร์กลายเป็นฮีโร่แอคชั่น

สตูดิโอในโซโหมีสายเลือดที่แตกต่างจากนักพัฒนาที่ Worldwide Studios ของ Sony และไม่ใช่เพียงเพราะมีสิทธิ์ที่จะอยู่ติดกับสำนักงานใหญ่ของ PlayStation

"ทุกคนมีความคิดใหม่ๆ มากมาย และพวกเขาไม่มีความคิดอุปาทานว่าควรจะเป็นเกมอะไร"

Tara Saunders - ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการสตูดิโอ

เมื่อก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อ Team Soho ทีมพัฒนาประกอบด้วยผู้สำเร็จการศึกษาระดับวิทยาลัยซึ่งแทบไม่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเลย ยังคงเป็นทีมรุ่นน้องเป็นส่วนใหญ่เมื่อทารา ซอนเดอร์ส ซึ่งปัจจุบันเป็นหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการในสตูดิโอ เริ่มต้นอาชีพของเธอที่นั่นในฐานะนักสร้างแอนิเมชั่นรุ่นเยาว์ที่ทำงานในซีรีส์ GTA เรื่อง The Getaway for the London clone ซึ่งตั้งอยู่ในลอนดอน

“พวกเขาทั้งหมดมีความคิดใหม่ๆ มากมาย และไม่มีอคติว่าเกมควรจะเป็นเช่นไร” ซอนเดอร์สบอกกับ LaComparacion

อันที่จริง หลังจาก The Getaway แล้ว London Studio ได้สร้างมรดกของการบุกเบิกเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ โดยมีบทบาทในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ตลอดจนเกมที่เป็นนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนมัน ในหมู่พวกเขามีเว็บแคม EyeToy ซึ่งเปลี่ยนมนุษย์ให้เป็นตัวควบคุมโดยพื้นฐานแล้ว Singstar ซึ่งเห็นว่าสตูดิโอพัฒนาระบบตรวจจับโทนเสียงที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้คาราโอเกะเป็นประสบการณ์ในงานปาร์ตี้และ Wonderbook ซึ่งรวมเทคโนโลยี AR Marker เพื่อย้ายการควบคุมการเคลื่อนไหว ตัวควบคุมเพื่อสร้างเวทย์มนตร์อย่างแท้จริง ในแต่ละกรณีมีด้ายเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งที่รวบรวมวัสดุนี้

ถึงเวลาของมอร์เฟียส!

การสาธิต PSVR The London Heist ทำหน้าที่เป็นสารตั้งต้นทางจิตวิญญาณของ Blood and Truth (เครดิต: SIE London Studio)

การสาธิต PSVR The London Heist ทำหน้าที่เป็นสารตั้งต้นทางจิตวิญญาณของ Blood and Truth (เครดิต: SIE London Studio)

ถือเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของ London Studio ที่จะมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ PlayStation VR ตั้งแต่วันแรก พัฒนาเอ็นจิ้น LSSDK ภายในสำหรับการเรนเดอร์ VR และสร้างคอลเลกชั่นการสาธิตที่จะรวมเข้ากับชื่อในภายหลัง เปิดตัว PSVR: PlayStation VR Worlds

"รถ RV ดูเหมือนจะเป็นเทคโนโลยีที่เหมาะสมที่เราสามารถเน้นทักษะของเราได้" ซอนเดอร์สกล่าว "เราทำงานกับวิดีโอเกมในรูปแบบ 3 มิติ เมื่อดูที่ Wonderbook และสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยเครื่องหมาย AR สิ่งที่ทำงานร่วมกับ AR จะกลายเป็นสิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วย Virtual Reality ด้วยเทคโนโลยีใหม่ เราพึ่งพาการวนซ้ำแต่ละครั้งเพื่อทำบางสิ่งที่ใหญ่ขึ้น และดีขึ้นกับทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้ "

โดยพื้นฐานแล้ว Blood and Truth เป็นจุดสูงสุดของงานของสตูดิโอในระดับใหม่ทั้งหมด โดยใช้ขั้นตอนที่สร้างสรรค์ที่โดดเด่นยิ่งขึ้นซึ่งนักพัฒนา VR รายอื่นยังไม่ได้ดำเนินการ แทนที่จะเป็นอวาตาร์ที่ปิดเสียงและถอดประกอบ เขาพูดถึงอดีตเจ้าหน้าที่ SAS Ryan Marks ที่บ้านเพื่อช่วยปกป้องครอบครัวของเขา (และธุรกิจที่ผิดกฎหมาย) จากการถูกกล่าวหาทางอาญา

"เราต้องการเกมที่อิงจากความเป็นจริงมากกว่านิยายวิทยาศาสตร์"

Stuart Whyte - เกมมาสเตอร์

แม้ว่าความเป็นจริงในการถ่ายภาพจะเป็นที่มาของความกังวลใจสำหรับความเป็นจริงเสมือน แต่ London Studio ได้เพิ่มเทคโนโลยี photogrammetry ขึ้นสองเท่าเพื่อสร้างฐานให้กับตัวละครและสร้างความสมจริง ในขณะที่การแสดงของตัวละครอาศัยการสบตาเพื่อมีส่วนร่วมในฉากอย่างแท้จริง . ไม่ใช่แค่ผู้สังเกตการณ์

ปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งในความเป็นจริงเสมือนคือการต่อสู้กับการเคลื่อนไหว อันที่จริง นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกที่จะหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวใดๆ หรือทำให้มีการเคลื่อนย้ายผ่าน เมื่อกล่าวถึง Stuart Whyte ผู้กำกับเกม Blood and Truth ทีมงานต้องการจัดการกับเขาตั้งแต่เนิ่นๆ

"เทเลพอร์ตจะไม่ทำงานตามธีม" Whyte กล่าว "เราต้องการเกมที่อิงจากความเป็นจริงมากกว่านิยายวิทยาศาสตร์"

ทางแยกเกือบจะวิ่งบนรางด้วยการนำทางแบบโหนด ดังนั้นคุณจึงดูเฉพาะที่ที่คุณต้องการย้าย

ทั้งหมดบนสะพาน

Blood and Truth ผสมผสานความเย้ายวนใจและความกล้าหาญของลอนดอน คาสิโน และหอคอย (Credit: SIE London Studio)

Blood and Truth ผสมผสานความเย้ายวนใจและความกล้าหาญของลอนดอน คาสิโน และหอคอย (Credit: SIE London Studio)

โดยไม่ต้องต่อสู้กับแผนการควบคุมที่ซับซ้อน จุดเน้นอยู่ที่สิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ด้วยมือ ซึ่งเป็นมากกว่าการยิงผู้คน ความหลากหลายของสิ่งที่คุณทำได้ด้วยตัวควบคุมดิสเพลสเมนต์ทำให้ประสบการณ์ VR ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้น แต่ยังมีความสำคัญสำหรับการกระตุ้นด้วย

“เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการยิงกันแบบเสมือนจริง ความเข้มข้นนั้นน่าทึ่งมากเมื่อเทียบกับโทรทัศน์” Whyte กล่าว "แต่ในทางตรงกันข้าม มันขยายไม่ได้ ดังนั้นเราจึงแยกมันกับปฏิสัมพันธ์อื่นๆ ของวัตถุและจังหวะของเรื่องราว"

การยิงเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่คุณจะทำใน Blood and Truth เสมอ แต่นั่นก็ทำให้รูปลักษณ์ภายนอกน่าพึงพอใจมากกว่าการเล็งและเหนี่ยวไก เมื่อยิงด้วยอาวุธอัตโนมัติ คุณสามารถถือมันไว้ด้วยมือทั้งสองข้างเพื่อทำให้เป้าหมายของคุณมั่นคง การโหลดซ้ำทำได้ด้วยตนเองโดยการใส่ตลับกระสุนเข้าไปในห้องของอาวุธ และคุณยังสามารถทำการกระทำที่เลวร้ายได้อีกด้วย เป็นฮีโร่ของฮีโร่แอคชั่น เช่น ดับเบิ้ลไดร์หรือยิงปืน (สิ่งที่ไม่จำกัดเฉพาะอาวุธ)

"เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการสลับช็อตช็อตเสมือนจริง ความเข้มข้นจะน่าทึ่งเมื่อเทียบกับโทรทัศน์"

Stuart Whyte - ปรมาจารย์เกม

มีบางครั้งที่มือของคุณสามารถเคลื่อนไหวด้วยการสัมผัส เช่น ปีนบันได คลานบนพื้น หรือในช่วงเวลาตึงเครียดของการล้มอย่างอิสระ เอื้อมออกไปคว้าหิ้ง และลุกขึ้นอย่างรวดเร็ว .

แม้จะมีข้อจำกัดของเทคโนโลยี VR เพียงทำตามหัวของคุณ ทีมงานใช้การปรับเทียบตัวควบคุม Move เพื่อทำแผนที่ร่างกายของคุณ ดังนั้นคุณจึงมีซองสำหรับอาวุธของคุณ แต่เก็บอาวุธที่ใหญ่กว่า เช่น อาวุธ หลังที่เขาเอื้อมถึงเหนือศีรษะได้ ในขณะที่กระสุนติดอยู่ที่หน้าอกของเขา

“มันต้องใช้ความพยายามอย่างมาก เพราะคอนโซลและกล้องติดตามแค่หัวของผู้เล่น และเธอไม่รู้เกี่ยวกับส่วนอื่นๆ ของร่างกายเลย” ไวท์กล่าว "การพยายามใช้แนวทางสัญชาตญาณนี้เป็นเรื่องยาก แต่เราใช้เวลาอยู่ที่นั่นมาก"

ลอนดอนโทร

เกมดังกล่าวมีรากฐานมาจากความสมจริง สุดท้ายคือความสมจริงของหนังแอคชั่นนั่นเอง (Image credit: SIE London Studio)

เกมดังกล่าวมีรากฐานมาจากความสมจริง สุดท้ายคือความสมจริงของหนังแอคชั่นนั่นเอง (Image credit: SIE London Studio)

นับตั้งแต่การโจมตีของฉลามทะเลครั้งแรกที่ทำให้เราหลงใหลในศักยภาพของ Playstation VR London Studio ได้ควบคุมศักยภาพของเทคโนโลยีและข้อจำกัดต่างๆ เพื่อเสนอโอกาสใหม่ๆ สำหรับความเป็นจริงเสมือน แม้ว่า Blood and Truth อาจเป็นจุดสุดยอดของงานทั้งหมดของสตูดิโอจนถึงตอนนี้ (แม้แต่มุมมองแบบพาโนรามาของเกมบางส่วนในลอนดอนก็แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งของ The Getaway) นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนงาน VR ของการศึกษา “เราชอบความจริงที่ว่าเราได้ทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ มากมาย แต่เราต้องการสร้างบ็อกซ์ออฟฟิศยอดฮิตด้วยเรื่องราวที่สวยงาม ได้รับการพัฒนามาอย่างดี และตัวละครที่น่าเชื่อ” เขากล่าว

ในฐานะสตูดิโอที่มีประสบการณ์อย่างกว้างขวางโดยใช้เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ก็ยังมีแผนกอื่นที่ทำงานอย่างเงียบ ๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีไลฟ์แอ็กชันใหม่ ๆ เพื่อสร้างเกมแบบโต้ตอบและภาพยนตร์แม้ว่านั่นคือทั้งหมดที่ Saunders พร้อมที่จะพูดสำหรับเขา ช่วงเวลา . มิฉะนั้นเป้าหมายหลักคือการเป็นสตูดิโอเสมือนจริงแห่งแรกของโลกหรือในคำพูดของเขา: "ความทะเยอทะยานของเราคือการเป็นสุนัขที่น่าเกลียดของความเป็นจริงเสมือน"

PSVR มีประสิทธิภาพเหนือกว่าชุดหูฟัง VR อื่นๆ ในตลาดอยู่แล้ว ด้วยราคาที่ค่อนข้างไม่แพงและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม แม้ว่าการติดตั้ง 90 ล้านครั้งยังคงประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับมากกว่า 4 ล้านครั้ง PSXNUMX ขายแล้วครับ Blood and Truth อาจเป็นหัวข้อใหญ่สำหรับตลาดมวลชนเสมือนจริง