ทำไม God of War และ Assassin's Creed จึงเป็นตำนานที่ "น่ากลัวและรุนแรง"

ทำไม God of War และ Assassin's Creed จึงเป็นตำนานที่ "น่ากลัวและรุนแรง"

“Ragnarök ให้คำจำกัดความของจักรวาลนอร์สในตำนานว่าเป็นจักรวาลที่ไม่เพียงแต่มีจุดเริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังมีจุดสิ้นสุดอีกด้วย” ดร. Jackson Crawford นักวิชาการนอร์สโบราณกล่าว พร้อมอธิบายว่าเหตุใดเรื่องราวจึงปรากฏในเกมมากมาย “เวลาที่มีความหมายทั้งหมดสำหรับการมีชีวิตอยู่จะสิ้นสุดลง และจุดจบจะน่ากลัวและรุนแรง”

ตามคำบอกเล่าของไวกิ้ง เมื่อถึงเวลาสิ้นสุด ดวงดาวจะหายไปจากท้องฟ้า น้ำท่วมจะกลืนกินแผ่นดิน และท้องฟ้าจะมอดไหม้ หลังจากโลกล่มสลายจากฤดูหนาวอันโหดร้ายและยาวนาน เหล่ายักษ์จะบุกอาณาจักรแอสการ์ดในขณะที่อารยธรรมของมนุษย์ถูกโยนเข้าสู่ความโกลาหล โอดินจะถูกหมาป่า Fenrir กลืนกิน ในขณะที่ Thor และงูโลก Jörmungandr จะฆ่ากันเองในการต่อสู้ การทำลายล้างนั้นสิ้นเชิง ไม่เพียงแต่เป็นการทำเครื่องหมายจุดสุดยอดของการสร้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถานที่พำนักแห่งสุดท้ายด้วย

Ragnarök มาถึง Assassin's Creed, Viking RTS Northgard, Senua's Sacrifice และเกมอื่นๆ อีกมากมาย God of War: Ragnarök จะเป็นเกมล่าสุดที่จะพาเราผ่าน Twilight of the Gods เมื่อเปิดตัวในเดือนหน้า ตอนนี้พื้นดินถูกเหยียบย่ำอย่างดี มีการบอกเล่าเรื่องราวในรูปแบบต่างๆ นับร้อยรูปแบบ อย่างไรก็ตาม น่าแปลกที่นักพัฒนาเกมถูกบังคับให้ย้อนกลับไปและทิ้งร่องรอยไว้ในตำนาน

รากของต้นไม้โลก

เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok Kratos และ Atreus

(เครดิตภาพ: โซนี่)

“มันเป็นตำนานที่ถูกสร้างขึ้นอย่างดี” ดร. แคโรลีน ลาร์ริงตัน ศาสตราจารย์สาขาภาษาและวรรณคดีอังกฤษยุคกลาง แห่งมหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด กล่าว “ตั้งแต่สัญญาณแรกของหายนะด้วยการตายของ Baldr การลงโทษของโลกิ จุดเริ่มต้นของฤดูหนาวที่ยิ่งใหญ่ การระบาดของความสับสนวุ่นวายในโลกมนุษย์ และจากนั้นการโจมตีของยักษ์น้ำแข็งและไฟ

“สิ่งนี้บ่งบอกถึงความกลัวการทำลายล้างของเรา ไม่ว่าจะโดยการทำลายสิ่งแวดล้อม อาวุธนิวเคลียร์ หรือหายนะของจักรวาล ในด้านหนึ่งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คือน่าหดหู่ใจ แต่ในอีกด้านหนึ่ง ความกล้าหาญของมนุษย์และเทพเจ้าเมื่อเผชิญกับภัยพิบัติเป็นแรงบันดาลใจ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องให้ความหวังในการเกิดใหม่และการดำรงอยู่ที่ดีขึ้นในโลกใหม่

Ragnarok เป็นเรื่องเกี่ยวกับความกลัวการทำลายล้างของเรา ไม่ว่าจะผ่านการทำลายสิ่งแวดล้อม อาวุธนิวเคลียร์ หรือหายนะจักรวาล

ดร. แคโรลีน ลาร์ริงตัน

Alex Harakis ผู้เขียนบทของ Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök เห็นด้วย เขากล่าวว่าทีม Ubisoft Sofia สนใจตำนานนี้เพราะเป็น "เรื่องราวแห่งความหวังที่ผุดขึ้นมาจากเถ้าถ่านแห่งความพ่ายแพ้" มีเสน่ห์แบบสากลที่ครอบคลุมเวลาและพื้นที่ แต่ก็เป็นจุดเริ่มต้นตามธรรมชาติสำหรับนักเล่าเรื่องที่ศึกษานิทานนอร์สด้วย ในความรู้สมัยใหม่ที่กระจัดกระจายเกี่ยวกับตำนานไวกิ้ง มีเหตุการณ์สองเหตุการณ์ที่บดบังสิ่งอื่นทั้งหมด: ตำนานนอร์สแห่งการสร้างสรรค์และการสิ้นสุดของกาลเวลา หนึ่งในนั้นคือตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดสำหรับการปรับตัว

“ตำนานแห่งการสร้างสรรค์นั้นน่าทึ่งแต่ค่อนข้างเหนือจริง” ฮาราคิสกล่าว นอกจากนี้ มันยังค่อนข้างแยกออกจากสิ่งอื่นทั้งหมด แม้ว่าเราจะอ้างอิงถึงมันหลายครั้งใน Dawn of Ragnarök ก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ตำนานแห่งการสิ้นสุดของกาลเวลาได้แสดงถึงสิ่งที่เหมาะกับเราที่สุด: จากการเล่าเรื่อง มันมีอยู่แต่ยิ่งใหญ่ มันเชื่อมโยงกับนิยายเกี่ยวกับวีรชนที่อยู่ข้างหน้าและเป็นจุดสุดยอดของส่วนโค้งส่วนตัวของ Odin มีโบนัสเพิ่มเติมที่ Assassin's Creed Valhalla ได้เล่นหูเล่นตาในหัวข้อนี้โดยไม่ได้ตอบคำถามสุดท้ายทั้งหมด

ปั่นโดย Norns

นักรบไวกิ้งที่ต่อสู้กับ Surtr ใน Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

ถึงกระนั้น กรอบของตำนานก็ยังเหลือพื้นที่ให้ตีความอีกมาก “เช่นเดียวกับตำนานนอร์สอื่นๆ ตำนานแร็กนาร็อคไม่ได้ถูกเล่าขานอีกครั้งในแหล่งข้อมูลนอร์สโบราณในรายละเอียดแบบที่พวกเราซึ่งเป็นผู้ชมยุคใหม่ต้องการ” ครอว์ฟอร์ดกล่าว เรื่องราวที่สมบูรณ์ที่สุดมอบให้โดย Snorri Sturluson นักประวัติศาสตร์ชาวไอซ์แลนด์ใน Prose Edda ซึ่งเป็นหนังสือเรียนเกี่ยวกับเทพนิยายนอร์สในศตวรรษที่ XNUMX ซึ่งอิงตามคำทำนายของผู้ทำนายที่พบใน Poetic Edda ที่มีอายุมากกว่า รากฐานของมันย้อนกลับไปถึงประเพณีวรรณกรรมวาจาก่อนคริสต์ศักราชของประเทศไอซ์แลนด์ ทำให้เกิดความคลุมเครือที่เป็นประโยชน์สำหรับนักเล่าเรื่องสมัยใหม่

Harakis และทีมออกแบบเนื้อเรื่องของเขาสามารถปรับแต่งรายละเอียดปลีกย่อยของมิธอสให้เข้ากับตำนานของ Assassin's Creed ที่มีอยู่ได้ เหตุการณ์ในตำนานถูกตีความใหม่ว่าเป็นหายนะระดับโลกอย่างแท้จริง และการต่อสู้ระหว่างเทพเจ้าและยักษ์ก็ถูกปลดออกจากเวทย์มนต์เพื่อให้เข้ากับการเล่าเรื่องแนวไซไฟที่กว้างขึ้นของเกม

“วิธีหนึ่งที่เราตีความชิ้นส่วนในตำนานของประวัติศาสตร์ของเราใหม่คือการจัดเรียงใหม่หรือตัดบางส่วนของไทม์ไลน์ที่นำเสนอในตำนาน” ฮาราคิสกล่าว “ยกตัวอย่าง ลำดับที่แน่นอนของบรรพบุรุษที่นำไปสู่แร็กนาร็อค ตลอดจนวิธีที่เหตุการณ์ต่างๆ เริ่มเปิดเผยทันทีที่มันเกิดขึ้น สิ่งนี้ทำให้เราสามารถลดความซับซ้อนของเรื่องราวของเราและเพิ่มผลกระทบที่น่าทึ่งของมัน

ตำนานแร็กนาร็อคไม่ได้ถูกเล่าขานในแหล่งนอร์สโบราณในรายละเอียดที่เราในฐานะผู้ชมสมัยใหม่ต้องการ

ดร.แจ็คสัน ครอว์ฟอร์ด

แม้แต่ความเข้าใจที่แตกร้าวของเราเกี่ยวกับแร็กนาร็อค ก็ยังช่วยให้นักเล่าเรื่องมีหลักยึดที่มีประโยชน์ในการวางโครงเรื่องที่เหนียวแน่น แต่ขอบเขตและขนาดของตัวอย่างเหล่านี้ต่างหากที่ทำให้พวกเขาเป็นแหล่งรวมความคิดสร้างสรรค์ Ragnarök สัมผัสได้ถึงกลุ่มและพลเมืองที่หลากหลายของอาณาจักรนอร์ส ไม่เพียงแต่เป็นตำนานนอร์สที่รู้จักกันดีเท่านั้น แต่ยังเป็นเนื้อหาที่มีความทะเยอทะยานที่สุดด้วย

Shiro Games ผู้พัฒนา Northgard บอกกับ TechRadar Gaming ว่าโอกาสในการเล่าเรื่องมากมายของเรื่องราวทำให้เป็นตัวเลือกการตั้งค่าที่ชัดเจนสำหรับการอัพเดทครั้งแรกของเกมวางแผน ยักษ์ไฟ นักรบเงา และสิ่งมีชีวิตในตำนานอื่น ๆ ได้รับการแนะนำเป็นยูนิตประเภทใหม่ ชีวนิเวศใหม่ถูกรวมเข้าไว้เพื่อสะท้อนถึงภูมิประเทศที่ไหม้เกรียมของโลกที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น และภูเขาไฟที่ระเบิดได้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเป็นตัวแทนแห่งความตายของการต่อสู้ของ พระเจ้า – หลุมลึกของตำนานที่เป็นฉากหลังที่สมบูรณ์แบบสำหรับโหมดเกมใหม่

การพยากรณ์โรคร้ายแรง

Havi ต่อสู้กับศัตรูที่ดุร้ายใน Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

นักพัฒนาเกมไม่ใช่คนเดียวที่รักมิธอส ต้องดูที่ Marvel's Thor: Ragnarök หรือนวนิยายอิงประวัติศาสตร์มากมายที่วาดตำนานเพื่อทำความเข้าใจความแพร่หลายในเรื่องราวตำนานนอร์สร่วมสมัย ย้อนกลับไปอีก คุณจะพบกับบทกวีเอ็ดดาในเวอร์ชันของเจ. อาร์. อาร์. โทลคีนใน The Legend of Sigurd และ Gudrún และข้ามไปอีกสองสามทศวรรษเพื่อพบกับละครเพลงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแร็กนาร็อคในศตวรรษที่ XNUMX ของ Richard Wagner เรื่อง Götterdämmerung

“ผู้คนชอบจุดไคลแม็กซ์” ครอว์ฟอร์ดกล่าว “แนวคิดของวัฒนธรรมที่มองเห็นล่วงหน้า ไม่ใช่การครองราชย์ชั่วนิรันดร์ของเทพเจ้า แต่ความพ่ายแพ้ของเทพเจ้าเหล่านั้นในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดอันเลวร้ายนั้นถือเป็นภาพยนตร์ และแน่นอนว่ามันมีข้อความสำคัญในการทำความเข้าใจน้ำเสียงในแง่ร้ายที่ไหลผ่านเรื่องราวมากมาย วรรณกรรม นอร์ดิกแตกต่าง

สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในขณะนี้ที่เรากำลังเผชิญกับเหตุฉุกเฉินด้านสภาพอากาศ โลกที่เรารู้ว่ามันจะถูกทำลายอย่างแท้จริงในช่วงชีวิตของลูกหลานของเรา

ดร. แคโรลีน ลาร์ริงตัน

ระดับความหายนะของRagnarökและสายใยแห่งความหวังแห่งการเกิดใหม่ซึ่งดูเหมือนจะมีความเกี่ยวข้องอย่างเจ็บปวดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา "ถ้าคุณอ่านหนังสือพิมพ์ บางครั้งคุณก็รู้สึกว่าทุกๆ วันนำภัยคุกคามของ 'Ragnarök' ใหม่มาทุกวัน แต่เรายังรอดและอดทน" Harakis กล่าว

“ขณะนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งเมื่อเราเผชิญกับภาวะฉุกเฉินด้านสภาพอากาศ โลกที่เรารู้กันว่ามันจะถูกทำลายอย่างแท้จริงในช่วงชีวิตของลูกหลานของเรา” ลาร์ริงตันกล่าว “และสิ่งสำคัญคือในคำทำนายของผู้ทำนาย โลกจะเกิดใหม่และสดใหม่ และบัลเดอร์ เทพที่ถูกสังหารจะกลับมา

"ในRagnarök โลกจะสิ้นสุดด้วยน้ำแข็งและไฟ ในขณะที่ที่นี่จะมีไฟและน้ำท่วม มนุษย์ต่างหวาดกลัวและไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร ในขณะที่ Einherjar (ผู้ตายแห่ง Valhalla) ไม่สามารถมีชัยได้ ที่นี่คือที่ที่พวกเขาอยู่ วิ่งก่อนเกิดภัยพิบัติไม่รู้จะทำยังไง

“เหล่าทวยเทพรู้ว่ามันสายเกินไปแล้ว และกองกำลังที่พวกเขารวบรวมมาก็ทำได้เพียงแสดงภาพที่กล้าหาญ บางทีสำหรับพวกเรามันคงไม่สายเกินไป และ Surtr ผู้นำของยักษ์ไฟก็มาพร้อมกับดาบเพลิงของเขาที่แบ่งแยกดินแดน สวรรค์จะไม่มาหาเรา แต่เช่นเดียวกับ Odin ฉันกลัวว่าRagnarokจะล่าช้า แต่มันก็จะมา