เหตุใดการเรียนรู้ของเครื่องจึงเป็นกุญแจสำคัญในอนาคตของการเล่นเกม

เหตุใดการเรียนรู้ของเครื่องจึงเป็นกุญแจสำคัญในอนาคตของการเล่นเกม
ตลาดเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ด้วยการเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมออนไลน์และบนมือถือ และตอนนี้ด้วยการกำเนิดของเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำใหม่ๆ เช่น ความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน ผู้ให้บริการต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงเพื่อดึงดูดลูกค้าด้วยนวัตกรรมที่ต่อเนื่อง กุญแจสู่ความสำเร็จของคุณ แต่ในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ ปัญหาใหม่จะเกิดขึ้นและจะต้องพบวิธีแก้ไขใหม่ เนื่องจากอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมีจำนวนเพิ่มมากขึ้น ผู้ให้บริการจึงต้องตระหนักว่าความสามารถในการเข้าถึงข้อมูลที่มีอยู่มากมายอาจก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อบางคนได้อย่างไร เอ็กซ์พีเรียนเชื่อว่าแมชชีนเลิร์นนิงมีประโยชน์ในสองด้านโดยเฉพาะ กล่าวคือการคุ้มครองผู้เยาว์และการระบุตัวนักพนันที่มีปัญหา

ปกป้องเด็ก

ดังที่พ่อแม่ส่วนใหญ่ทราบดีว่าปัจจุบันวัยรุ่นสามารถเข้าถึงอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้หลากหลาย ตั้งแต่โทรศัพท์ แล็ปท็อป ไปจนถึงคอนโซลเกม อุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมดมีศักยภาพที่ผู้คนจะสามารถเข้าถึงเกมได้ และจากมุมมองของการคุ้มครองอายุ นี่เป็นข้อกังวลหลัก ผู้ใหญ่หนึ่งในห้าเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ ในขณะที่ผู้ที่มีอายุ 16 ถึง 34 ปี มีแนวโน้มที่จะใช้อุปกรณ์เล่นเกมมากกว่าค่าเฉลี่ย โดยทั่วไปแล้ว ผู้ที่มีอายุ 18 ถึง 24 ปีจะมีปริมาณข้อมูลน้อยมาก เนื่องจากมีประวัติเครดิตเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย การเรียนรู้ของเครื่องสามารถช่วยระบุผู้เยาว์ที่อยู่ในหมวดหมู่ "ไฟล์บาง" นี้ได้ง่ายขึ้น ขึ้นอยู่กับจุดข้อมูลอื่นที่บุคคลอาจมี การเฝ้าระวังพฤติกรรมยังมีบทบาทในการตรวจสอบอายุอีกด้วย ปัญหาที่พบบ่อยที่ผู้ปกครองหลายคนต้องเผชิญคือเด็กๆ ใช้บัตรประจำตัวเพื่อเข้าใช้บริการ การใช้โมเดลแมชชีนเลิร์นนิงและเครื่องมืออื่นๆ เช่น การพิมพ์ด้วยแป้นพิมพ์ ทำให้สามารถระบุได้ว่าบุคคลนั้นมีพฤติกรรมตามที่คุณต้องการหรือไม่ ตัวอย่างเช่น หากวัยรุ่นขโมยข้อมูลจากแม่วัย 45 ปี การสังเกตจะบ่งชี้ว่าพวกเขาไม่มีพฤติกรรมตามที่คาดหวัง ผู้ให้บริการสามารถขอการตรวจสอบเพิ่มเติมเพื่อยืนยันตัวตนของคุณได้

เครดิตรูปภาพ: Pexels (รูปภาพ: ©เครดิตรูปภาพ: Pexels)

ป้องกันผู้ติดการพนันที่อาจเกิดขึ้น

การปกป้องลูกค้าที่มีช่องโหว่เป็นสิ่งที่ธุรกิจที่มีความรับผิดชอบไม่สามารถเพิกเฉยได้ จากการวิจัยของเรา ผู้คนเกือบ 9 ล้านคนใช้สินเชื่อเพื่อจ่ายค่าครองชีพ ในขณะที่ 1,8 ล้านคนถือว่าตนเองมีหนี้สิน หากคุณพิจารณาว่าผู้ใหญ่ 11.5 ล้านคนมีเงินออมน้อยกว่า 100 ยูโร ทำให้พวกเขาขาดหลักประกันในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิด เป็นที่ชัดเจนว่าธุรกิจต่างๆ จะต้องยอมรับลูกค้าที่มีช่องโหว่ซึ่งอาจประสบปัญหาทางการเงินและประสบปัญหาด้านเครดิต ความสามารถในการจ่าย ด้วยการใช้โมเดลการติดตามข้อมูล ผู้ปฏิบัติงานสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถของผู้คนในการซื้อผลิตภัณฑ์และบริการได้อย่างต่อเนื่อง ช่วยให้พวกเขาสามารถตัดสินใจได้อย่างมีความรับผิดชอบมากขึ้นเกี่ยวกับลูกค้าของตนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขานำเสนอ

เครดิตรูปภาพ: Pixabay (ภาพ: © Pixabay)

ใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อปรับปรุงเกม

เนื่องจากขณะนี้การเล่นเกมแพร่หลายและเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย การเรียนรู้ของเครื่องจึงสามารถให้ความปลอดภัยที่มากขึ้นสำหรับทั้งผู้ให้บริการและลูกค้า และได้ดำเนินการตามขั้นตอนต่างๆ แล้ว การทดลองเข้าถึงเว็บไซต์เกมของเอ็กซ์พีเรียนซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยี Open Banking สามารถนำเสนอโซลูชั่นให้กับภาคส่วนที่ดำเนินงานในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้อย่างไร ในโลกสมัยใหม่ ผู้บริโภคตระหนักถึงประเภทของธุรกิจที่ตนติดต่อด้วยมากขึ้น ขณะเดียวกันก็คาดหวังให้พวกเขาดำเนินการโดยคำนึงถึงหลักจริยธรรมเป็นหัวใจในการตัดสินใจ นอกจากนี้ การเรียกร้องให้มีการตรวจสอบการตรวจสอบที่ครอบคลุมมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะรุนแรงขึ้น หากภาคส่วนนั้นอยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างละเอียดโดยหน่วยงานกำกับดูแลและรัฐบาล ผู้ปฏิบัติงานสามารถเป็นผู้นำในการนำแมชชีนเลิร์นนิงมาใช้ เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะเตรียมพร้อมอย่างเต็มที่เมื่อกฎระเบียบใหม่ที่อาจเกิดขึ้นมีผลบังคับใช้ ขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังทำสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อดำเนินการอย่างมีความรับผิดชอบ ในเวลาเดียวกัน ผู้ที่เลือกที่จะเพิกเฉยต่อผลประโยชน์สามารถทำลายชื่อเสียงของตนเองและถูกทั้งลูกค้าและอุตสาหกรรมทิ้งไว้ข้างหลัง Micah Willbrand ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายข้อมูลประจำตัวและการฉ้อโกงที่ Experian UK & I