ความรักที่แปลกประหลาด: การต่อสู้เพื่อรักษาประวัติศาสตร์ของเกม LGBTQ +


LGBTQ + Game Week 2021

Semana de juego LGBTQ +

(เครดิตรูปภาพ: LaComparacion / R Healey Art) ยินดีต้อนรับสู่สัปดาห์การเล่นเกม LGBTQ+ ของ LaComparacion ปี 2021 ในระหว่างการเฉลิมฉลองตลอดสัปดาห์นี้ เราจะเน้นหัวข้อและเสียงภายในชุมชนเกม LGBTQ+ เรียนรู้เพิ่มเติมที่นี่ ทุกวันนี้ ตัวละครในเกมแปลกๆ เดินข้ามหน้าจอของเราอย่างมั่นใจ ตัวละครที่เล่นได้ เช่น Alexios และ Kassandra จาก Assassin's Creed Odyssey และ Ellie จาก The Last of Us นั้นเป็นเควียร์ แต่ไม่ใช่ว่าทุกแง่มุมของตัวละครของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับเรื่องเพศของพวกเขา แต่เรื่องนี้เกิดขึ้นนานแค่ไหน? ใครเดินให้เอลลี่วิ่งได้? การสำรวจต้นกำเนิดและวิวัฒนาการของเกมและตัวละครแปลกๆ และเก็บรักษาไว้ไว้ให้ลูกหลาน ถือเป็นงานที่ดูเหมือนไม่มีใครอยากทำ กล่าวอีกนัยหนึ่งจนกระทั่งเอเดรียน ชอว์ จากมหาวิทยาลัยเทมเพิลในฟิลาเดลเฟีย สหรัฐอเมริกา

การถือกำเนิดของคลังวิดีโอเกม LGBTQ +

Archivos de videojuegos LGBTQ

คลังวิดีโอเกม LGBTQ (เครดิตรูปภาพ: คลังวิดีโอเกม LGBTQ) “หลังจาก 10 ปีที่ผ่านมา ไม่มีใครทำสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่ชัดเจน ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสัญญาณว่าฉันต้องทำ” เขาหัวเราะชอว์ "ถ้า มันจบลงแล้ว ฉันต้องเสียใจจริงๆ เพราะนั่นหมายความว่าไม่มีเกมใหม่ๆ ให้ค้นหา และไม่มีใครสร้างเกมใหม่ที่มีเนื้อหาแปลกๆ เลย” Adrienne Shaw ขณะศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาของเธอ Shaw ได้เริ่มโปรเจ็กต์เพื่อ พิจารณาว่าเหตุใดจึงแทบไม่มีการนำเสนอเนื้อหาที่แปลกประหลาดในวิดีโอเกม เธอออกไปหานักออกแบบเกมที่ทำงานเกี่ยวกับเนื้อหาที่แปลกประหลาดและสร้างรายชื่อเกม 51 เกมไว้ใช้เอง เธอรู้เพียงเล็กน้อยว่ารายชื่อนี้จะกลายเป็นงานหนึ่งทศวรรษ ในปี 2015 Shaw หันมาสนใจที่จะสร้างรายการที่ครอบคลุมมากขึ้น ส่งผลให้มีคอลเลกชั่นเกมเควียร์เพิ่มขึ้นถึง 151 เกม นี่คือจุดเริ่มต้นของการเก็บถาวรวิดีโอเกม LGBTQ+ Shaw ยังคงอยู่ในรายชื่อด้วยคำแนะนำและคำแนะนำจากอาสาสมัครและแฟนเกม ในเวลาว่างนอกโครงการวิจัยอื่น ๆ การสร้างฐานข้อมูล ออนไลน์ที่ให้รายละเอียดประเภทของเนื้อหาแปลกอย่างชัดเจน ในทุกเกม แม้ว่าการลงฐานข้อมูลแต่ละรายการต้องใช้เวลา แต่สำหรับ Shaw แล้ว มันเป็นงานแห่งความรัก “เป็นเรื่องดีจริงๆ ที่ต้องใช้เวลานานในการตั้งค่าทุกอย่าง” เธอกล่าว “ถ้ามันจบลง ฉันคงจะเสียใจจริง ๆ เพราะมันหมายความว่าจะไม่มีเกมใหม่ให้ค้นหาอีกต่อไป และจะไม่มีใครสร้างเกมใหม่ที่มีเนื้อหาแปลก ๆ รายชื่อเกม 151 เกมของ Shaw เพิ่มขึ้นเป็นกว่า 1200 เกมแล้ว ย้อนกลับไปในปี 1976 โดยมี Bunnies and Burrows เกมเล่นตามบทบาทที่สร้างจากนวนิยาย Watership Down ซึ่งผู้ใช้เล่นเป็นกระต่ายอัจฉริยะที่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน และหลบหนีจากสุนัขจิ้งจอกและภัยคุกคามอื่นๆ ไฟล์เก็บถาวรนี้มุ่งเน้นไปที่เกมดิจิทัลและจัดการโดย Shaw เองและผู้ช่วย แต่คุณจะบันทึกเกมแปลก ๆ แต่ละเกมได้อย่างไร

การออกกำลังกายร่วมกัน

Si se encuentra

หากพบ (เครดิตรูปภาพ: Annapurna Interactive) รายการเกมหลายรายการเริ่มต้นด้วยคำเตือนจากแฟนๆ บางคนอาจเคยเล่นเกมแปลก ๆ ในวัยเด็กหรือเห็นเกมมืดที่วางจำหน่ายในวันนี้ พวกเขาส่งบันทึกผ่านเว็บไซต์ของที่เก็บถาวรและการเก็บรักษาจะเริ่มต้นขึ้น ไม่ว่าจะเล็กน้อยแค่ไหน และนั่นรวมถึงการเป็นตัวแทนในเชิงลบด้วย สำหรับชอว์ การได้รับการบันทึกไว้ก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน แต่ละเกมในไฟล์สามารถแสดงถึงการทำงานระหว่างห้าถึง 80 ชั่วโมงสำหรับชอว์หรือผู้ช่วยของเขา “ฉันไม่มีทรัพยากรหรือเวลาในการเล่นเกมทุกเกมที่เคยมีอยู่เพื่อดูว่าเราสามารถค้นหาตัวละครแปลก ๆ ได้หรือไม่” Shaw กล่าว “แต่เราสามารถมีเอกสารที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่กล่าวไว้ในเนื้อหานี้ทั่วทั้งไซต์ได้ จากแฟน ๆ บทช่วยสอน วิกิ และวิดีโอ YouTube" แง่มุมชุมชนของเอกสารสำคัญนี้มีความสำคัญต่อการอยู่รอดของพวกเขา Shaw เริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่หลงใหลและยังคงทำงานอื่นต่อไปนอกเหนือจากการจ่ายบิล ใครก็ตามที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับไฟล์เก็บถาวรกำลังทำเช่นนั้นเพื่อรักษาเกมที่เสี่ยงต่อการหายไปโดยสิ้นเชิง และเป็นสิ่งที่ดีที่พวกเขากำลังทำอยู่เมื่อเวลากำลังจะหมดลง

นับถอยหลังสำหรับเกม LGBTQ + ที่จะสูญพันธุ์

Caper en el Castro

Caper in the Castro (เครดิตรูปภาพ: CM Ralph) การบันทึกเกมดิจิทัลนำเสนอความท้าทายเฉพาะตัว: มีเวลาเหลือเพียงเล็กน้อยก่อนที่เทคโนโลยีที่จำเป็นในการเล่นเกมจะล้าสมัยหรือก่อนที่หน่วยความจำของเกมจะตาย เกม “ฉันคิดว่าส่วนที่ยากที่สุดประการหนึ่งก็คือเราไม่รู้ว่ามีอะไรหายไปบ้าง” Adrienne Shaw Shaw สะดุดกับเกม Caper ใน Castro ซึ่งเกือบจะบังเอิญขณะค้นคว้าเกมอื่น เกมผจญภัยลึกลับได้รับการออกแบบโดยนักออกแบบเกมเลสเบี้ยน CM Ralph ในปี 1989 และเปิดตัวครั้งแรกภายใต้ชื่อ "Charity Ware" โดยผู้เล่นได้รับเชิญให้บริจาคให้กับองค์กรบริการโรคเอดส์หลังจากดาวน์โหลดเกม ราล์ฟได้รับแรงบันดาลใจในการระดมทุนเพื่อการกุศลนี้ หลังจาก 90% ของกลุ่มเพื่อนสนิทของเขาในแคลิฟอร์เนียเสียชีวิตด้วยโรคเอดส์ Caper ใน Castro เห็นนักสืบเลสเบี้ยน Tracker McDyke พยายามค้นหา Drag Queen ที่หายไป และได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดที่จะเก็บไว้ในแฟ้ม มันจะต้องได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมย้อนยุคด้วย Macintosh รุ่นเก่าเพื่อให้ซอฟต์แวร์ Mac ในยุค 1980 สามารถอ่านได้ การค้นพบของ Caper ใน Castro ไม่เพียงแต่ให้ภาพรวมของหนึ่งในตัวละครแปลก ๆ ตัวแรก ๆ ที่เล่นได้เท่านั้น ให้บทเรียนที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับความซับซ้อนในการเลือกเทคโนโลยีเกมที่ล้าสมัย แม้ว่าจะเป็นการค้นพบที่ยอดเยี่ยม แต่ข้อเท็จจริงที่ว่า Caper ใน Castro ถูกค้นพบโดยบังเอิญนั้นเป็นสัญญาณที่น่ากังวลสำหรับการรักษาเกม LGBTQ+ เอาไว้ แพ้ไปกี่เกม? จะมีเกมอีกกี่เกมที่จะหายไปตลอดกาลหากคนที่ใช่ไม่รู้จักเกมเหล่านั้น? “ฉันคิดว่าส่วนที่ยากที่สุดประการหนึ่งก็คือเราไม่รู้ว่ามีอะไรหายไปบ้าง” ชอว์กล่าว “เราไม่รู้ว่ามีกี่เกมที่เราไม่มีบันทึก เพราะคนที่สร้างเกมเหล่านั้นไม่มีชีวิตอยู่แล้ว หรือเพราะไม่มีใครใส่ใจที่จะเก็บก็อปปี้ "

โลกที่จะบันทึก

El último de nosotros abandonado

The Last of Us: Left Behind (เครดิตรูปภาพ: Naughty Dog) การแพ้เกมแปลก ๆ ในอดีตอาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสมัยนี้มันเล่นยาก แต่การสูญเสียตัวอย่างการนำเสนอที่แปลกประหลาดในเกมหมายความว่าเราจะพลาดการนำเสนอทางวัฒนธรรมที่แตกต่างจากสื่ออื่น ๆ อย่างมาก ตัวละครแปลกๆ ในวิดีโอเกมไม่ได้ถูกนำเสนอเหมือนแบบเหมารวมที่แพร่หลายในโทรทัศน์และภาพยนตร์ “การแพร่หลายของคนแปลกหน้าในฐานะผู้ร้ายนั้น แท้จริงแล้วไม่ได้มีความสำคัญในเชิงปริมาณในเกมเมื่อเทียบกับสื่ออื่นๆ ในภาพยนตร์และทีวี นี่เป็นธีมที่ค่อนข้างธรรมดา แต่ดูเหมือนว่าตัวละคร LGBTQ+ ส่วนใหญ่จะมีประโยชน์ เป็นกลาง และไม่ใช่ตัวละครของผู้เล่น เอเดรียน ชอว์ “การครอบงำของคนแปลกหน้าในฐานะตัวร้ายนั้น แท้จริงแล้วไม่ได้ครอบงำในเชิงปริมาณในเกมมากกว่าสื่ออื่นๆ” ชอว์กล่าว “ในภาพยนตร์และทีวี นี่เป็นธีมที่ค่อนข้างธรรมดา แต่ดูเหมือนว่าตัวละคร LGBTQ+ ส่วนใหญ่จะมีประโยชน์ เป็นตัวละครที่เป็นกลาง และไม่ใช่ผู้เล่น” ในทำนองเดียวกัน ภาพรวมของวัฒนธรรมเควียร์ที่แตกต่างกันจะถูกเน้นในวิดีโอเกมมากกว่าในสื่ออื่นๆ ตัวอย่างเช่น วิกฤตการณ์เอชไอวีปรากฏซ้ำแล้วซ้ำเล่าทางโทรทัศน์และภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม มีเกมแปลก ๆ เพียงไม่กี่เกมในคลังที่กล่าวถึงมัน แต่ตัวละครแปลก ๆ มักดำรงอยู่เป็นตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่มีประโยชน์ แทนที่จะทำหน้าที่ตามบทบาทที่เป็นที่ยอมรับในทีวีและภาพยนตร์ วิดีโอเกมเป็นมากกว่าโทรทัศน์และภาพยนตร์ ช่วยให้ผู้เล่นได้หลีกหนีจากโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาสร้างจักรวาลทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำได้ บางทีนี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมพื้นที่ทั่วไปของประวัติศาสตร์เควียร์จึงถูกปกปิดไว้ในการเล่าเรื่องในเกมดิจิทัล แม้ว่าเหตุการณ์สำคัญๆ บางอย่าง เช่น วิกฤตเอชไอวี จะถูกมองข้ามไปเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มีการนำเสนอมุมมองใหม่ๆ เกี่ยวกับวัฒนธรรมเควียร์ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าปัญหาอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในชุมชนเควียร์เมื่อเวลาผ่านไป ตัวละครในวิดีโอเกมแปลกประหลาดได้รับอนุญาตให้สำรวจธีมต่างๆ มากมายที่ไม่มีในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าตัวละครเควียร์บางคนยังคงมีความหมายเชิงลบอยู่ แต่การที่การเล่าเรื่องในเกมมีอิสระมากขึ้นในการเจาะลึกเข้าไปในธีมนอกเหนือจากกลุ่มเควียร์ทั่วไป มักจะทำให้เกิดเรื่องราวที่มีชีวิตชีวาและหลากหลายมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นเชิงบวกหรือเชิงลบ ความแตกต่างและมุมมองที่แตกต่างกันที่เกม LGBTQ+ นำมาสู่การอภิปรายเกี่ยวกับวัฒนธรรมเควียร์เป็นสิ่งที่ไม่พบในที่อื่นบ่อยนัก Shaw และทีมของเขามองเห็นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้ และงานของพวกเขาก็ขับเคลื่อนด้วยความเชื่อที่ว่าทุกคนก็ควรเห็นคุณสมบัติเหล่านั้นเช่นกัน วรรณกรรมเควียร์ ภาพยนตร์เควียร์ และโทรทัศน์เควียร์ได้รับการบันทึกไว้อย่างดี โดยแต่ละประเภทนำมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองมาสู่ประวัติศาสตร์ LGBTQ+ การดูแลจัดการอย่างพิถีพิถันแบบเดียวกันนี้จะต้องนำไปใช้กับเกมดิจิทัล ก่อนที่เกมเหล่านั้นจะหายไปตลอดกาลโดยธรรมชาติ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคลังวิดีโอเกม LGBTQ ที่นี่ Rachael Davies เป็นนักเขียนอิสระที่แปลกประหลาดในเอดินบะระสหราชอาณาจักรซึ่งเขียนเกี่ยวกับประเด็นและเทคโนโลยี LGBTQ +