โตเกียวเป็นแหล่งรวมศิลปะการต่อสู้ลึกลับที่ทำให้เคลิบเคลิ้ม | เรดาร์เทคโนโลยี

โตเกียวเป็นแหล่งรวมศิลปะการต่อสู้ลึกลับที่ทำให้เคลิบเคลิ้ม | เรดาร์เทคโนโลยี

Ghostwire: โตเกียวกดปุ่มเยอะมาก การผสมผสานศิลปะการป้องกันตัวกับเวทมนตร์ การเพิ่มสัมผัสของภาพเซอร์เรียล เสริมความแข็งแกร่งด้วยองค์ประกอบสยองขวัญเหนือธรรมชาติ และรวมทุกอย่างไว้ในการผจญภัยแบบบรรยายดาวเคราะห์กึ่งเปิด คอนโซล PS5 เอกสิทธิ์เฉพาะตัวจะเสียเวลาในการสกัดโดยเปล่าประโยชน์ พื้นที่สำหรับตัวเอง เป็นการผสมผสานของแนวคิดที่ดึงดูดใจในการรวมกันตามที่พวกเขาสัญญาไว้

Ghostwire: Tokyo ตั้งอยู่ในเมืองที่มีฉายาว่า Akito ฮีโร่ที่ไม่เต็มใจที่จะต่อสู้กับพลังวิญญาณชั่วร้ายที่บุกรุกเข้ามา "ผู้เยี่ยมชม" เหล่านี้ตั้งรกรากอยู่ในมหานครหลังจากที่ประชากรหายไปในชั่วข้ามคืน โดยธรรมชาติแล้ว พวกมันไม่ดีและต้องหยุดโดยการติดตามและเอาชนะผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังการดำเนินการครอบครองของพวกเขา: Hannya วายร้ายสวมหน้ากากที่ประดับประดาภาพส่งเสริมการขายของเกมส่วนใหญ่

ในขณะเดียวกัน มีคนที่รักให้ช่วยชีวิต พันธมิตรที่มีศักยภาพที่จะเข้าร่วมเคียงข้างคุณ และพื้นที่ในเมืองเพื่อกำจัดความมืดที่รุกคืบเข้ามา อากิโตะถูกวิญญาณเข้าสิง วิญญาณที่เป็นมิตร และอดีต "นักล่าผี" ที่ตามหลอกหลอนฮันยาก่อนที่เขาจะเตะถัง ในการสาธิตครึ่งชั่วโมงที่ฉันดูเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว สิ่งทั้งหมดให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยกึ่งเส้นตรงเหนือจริง โดยมีการจำลองเสมือนจริงในบางครั้ง

ทอแบบเทพและคาราเต้ดิบ

El protagonista de Ghostwire Tokyo dispara luces de su mano

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda)

ส่วนที่ฉันแสดงตัวอย่างจะปรากฏขึ้นในช่วงต้นเกม ตัวเอกอากิโตะเดินผ่านถนนที่ถูกละเลยของโตเกียวและได้พบกับผู้อยู่อาศัยที่ชั่วร้ายใหม่เป็นครั้งแรกในขณะที่เป็นมิตรกับวิญญาณที่มีชีวิตในหัวของเขา เกมแรกเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเป็นแบบเส้นตรง โดยผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับกลุ่มผู้มาเยือนที่ไร้วิญญาณเป็นประจำเพื่อส่งกลับเข้าไปในความว่างเปล่าหรือความยุ่งเหยิงของซากปรักหักพังที่ปรับขนาดเป็นส่วนสั้นๆ ของการสร้างแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ฝ่ายตรงข้ามบางคนเป็นร่างแฟนตาซีคดเคี้ยวพร้อมรอยยิ้มที่คดเคี้ยวในขณะที่คนอื่น ๆ เป็นชุดที่ไม่มีใบหน้าซึ่งคล้ายกับพนักงานขายชาวญี่ปุ่นที่จำเจมากกว่าเป็นคนรับใช้จากนรก

อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดจะต้องถูกแยกออกจากกันโดยใช้ความสามารถด้านคาราเต้และเวทมนตร์ของอากิโตะ หรือ "สายใยที่ไม่มีตัวตน" ตามที่ผู้พัฒนาเรียก การต่อสู้ใน Ghostwire: โตเกียวไม่เกี่ยวข้องกับศิลปะการต่อสู้มากเท่ากับการแสดงท่าทางมือที่ซับซ้อนเพื่อร่ายคาถาที่ปลายนิ้วของคุณ ไม่มีหมัด เตะ หรือตีลังกากลางอากาศ มันค่อนข้างเป็นภาพลวงตา และผู้ที่หวังว่าจะเป็นนักสู้ที่รอบรู้จะไม่พบที่นี่ ตลอดมุมมองด้านบน การต่อสู้เป็นไปอย่างช้าๆ เนื่องจากผู้เล่นส่งสัญญาณมือก่อนที่จะถอยออกไปเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามา

"ที่นี่มีเวทย์มนต์อยู่ ทำให้สัตว์ประหลาดในเกมและเวทมนตร์ที่คุณใช้เพื่อเอาชนะพวกมันดูเหมือนเกือบจะประสาทหลอน"

อย่างไรก็ตาม มันก็มีความสวยงามไม่แพ้กัน จากความสามารถหลัก 3 อย่างที่แสดงให้ฉันเห็น อันหนึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ยิงสายฟ้าพลังงานจากมือของพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายและโจมตีคู่ต่อสู้ ในขณะที่ความสามารถที่สองเห็นพวกเขาปล่อยสายฟ้าสีเหลืองที่พันรอบวิญญาณ เริ่มต้น บีบพวกเขาให้แน่นก่อนจะแตกสลาย ให้เป็นชิ้นเล็กๆ ในครั้งที่สาม อากิโตะเรียกสนามพลังป้องกันเพื่อป้องกันการโจมตีที่เข้ามา ทุกอย่างมีสีสัน ใหญ่โต และไม่ละเอียดอ่อนเลย

ต่อมา ผู้เล่นหยิบคันธนูเพื่อเพิ่มพลังโจมตีระยะไกลที่ลอบเร้นไปยังช่องเก็บของของตน เมื่อรวมกับความสามารถในการฆ่าคู่ต่อสู้อย่างเงียบ ๆ คุณสามารถแอบเข้าไปในกลุ่มวิญญาณหรือปราบปรามพวกมันทีละตัว แต่โดยส่วนใหญ่ ดูเหมือนว่าคุณกำลังชาร์จเต็มความเร็วในการต่อสู้ ปลดปล่อยเส้นใยอีเทอร์ของคุณก่อนที่มันจะตีกลับ

ประสาทหลอนเซอร์เรียล

Una mujer con una enorme sonrisa torcida flotando sobre el suelo

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda)

ที่ Ghostwire: โตเกียวดูเหมือนจะมีชีวิตขึ้นมาอย่างแท้จริงอย่างไรก็ตามอยู่นอกเมือง โตเกียวแห่งนี้ไม่ใช่มหานครแห่งหมอกควันและนักเดินทางที่มีเสียงดังอย่างที่เราเคยเห็น แต่เป็นเมืองที่ถูกทำลาย ไฟถนนเปิดขึ้นและเคลื่อนตัว รถจักรยานยนต์ลอยขึ้นไปในอากาศสิบฟุต และกล่องจดหมายเปิดขึ้นเอง ส่วนใหญ่เล่นเพื่อจุดประสงค์เฉพาะ ระบายสีให้โลกแทนที่จะให้คุณโต้ตอบกับมัน แต่ข้อบกพร่องและเหตุการณ์จากดาวเคราะห์ดวงอื่นจะนำทางคุณไปตามท้องถนน เป็นตัวกำหนดความคืบหน้าของคุณ

ในส่วนหนึ่ง ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้เข้าไปในอาคารอพาร์ตเมนต์เพื่อเอาสมบัติของวิญญาณล่าวิญญาณที่สิงสถิตอยู่ในหัวของอากิโตะ พวกเขาเข้าไปในอพาร์ทเมนต์ ขุดไปรอบๆ เล็กน้อย และออกมาพบอาคารที่ล้อมรอบด้วยสนามพลังเวทย์มนตร์ที่ป้องกันไม่ให้พวกเขาหลบหนี ขณะที่พวกเขาสำรวจอาคารเพื่อทำลาย "หินกั้น" ที่กักขังพวกเขาไว้ คอมเพล็กซ์ทั้งหมดก็เปิดขึ้นโดย "การแทรกแซงจากโลกใต้พิภพ" วัตถุปรากฏขึ้นแบบสุ่มก่อนที่จะหายไปอย่างรวดเร็ว ทางเดินเปลี่ยนไปรอบๆ พวกมัน กำแพงทั้งหมดหายไป และทางเดินถูกแทนที่ด้วยทิวทัศน์ของเมืองทั้งหมด

เป็นหนึ่งในส่วนเชิงเส้นที่ชัดเจนมากขึ้นของการแสดงตัวอย่าง แต่เป็นการบ่งชี้ที่ดีว่า Ghostwire มุ่งหน้าไปที่ไหน: โตเกียว มันไม่ใช่เกมแฟนตาซีธรรมดาๆ และไม่เป็นเกมไซเบอร์พังค์อย่างที่สื่อการตลาดก่อนหน้านี้อาจแนะนำ มีความลึกลับในที่ทำงาน ทำให้สัตว์ประหลาดของเกมและเวทมนตร์ที่คุณใช้เพื่อเอาชนะพวกมันดูเหมือนประสาทหลอนในทางปฏิบัติ

ดาวเคราะห์เปิด

Un rayo disparado desde la palma del jugador.

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda)

แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่เป็นเส้นตรง ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระรอบโลก โดยเปิดพื้นที่ให้สำรวจมากขึ้นด้วยการชำระล้างการทุจริตของ Tori Gates โดยการสังหารคู่ต่อสู้ที่ยึดครอง

เป็นจังหวะที่คุ้นเคยซึ่งมีการเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในเกม open planet ของ Ubisoft แม้ว่าภาพรวมคร่าวๆ ของแผนที่โลกที่แสดงตลอดการแสดงตัวอย่างด้านบนไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ต้องทำงานหนักเกินไป ในส่วนที่ฉันเห็น อย่างน้อย ผู้เล่นได้พบกับหนึ่งในประตูโทริ แทนที่จะค้นหามัน

"Ghostwire: โตเกียวเริ่มดูเหมือนซิมส์ที่ดื่มด่ำอย่างไร้เกียรติ"

นอกจากนี้ยังมีเควสด้านข้างเป็นครั้งคราว อากิโตะได้พบกับวิญญาณของหญิงชราผู้ใจดีที่สามารถผจญภัยไปในโลกใต้พิภพได้ก็ต่อเมื่อวิญญาณของเธอสงบลง แวะพักที่บ้านที่ถูกละเลยชั่วครู่ ตามด้วยการไล่ผีโดยสังเขปของเจ้าของบ้านที่ชั่วร้าย และผู้เล่นได้รับความปรารถนาของพวกเขา ได้รับรางวัลสำหรับความไม่สะดวกของพวกเขา

รวมเนื้อหาด้านนี้เข้ากับโลกกึ่งเปิดของเกม แผนผังทักษะตัวละครที่เรียบง่ายเพื่อพัฒนาความสามารถใหม่ๆ และความสามารถในการได้รับการอัปเกรดในร้านค้า (ซึ่งควบคุมโดยวิญญาณที่อยู่ในรูปแบบของแมวโฮเวอร์) และ Ghostwire: Tokyo เริ่มคล้ายกับเครื่องจำลองเสมือนจริงอย่าง Dishonored ดูเหมือนจะไม่มีอิสระอย่างที่หลาย ๆ เกมในประเภทนี้เพลิดเพลินหรือแนวดิ่ง แต่มีร่องรอยของอิสระในการเคลื่อนไหวนั้นตลอดการสาธิต

ขึ้นเร็ว ๆ นี้

Un lugar abandonado en Tokio

(เครดิตรูปภาพ: Bethesda)

คำถามใหญ่บางข้อยังไม่ได้รับคำตอบ ความลึกของ Ghostwire: Tokyo's Combat ยังไม่ได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่ และขอบเขตของความสามารถที่คุณจะใช้ก็ยังไม่ได้กล่าวถึงมากนัก ระดับของมันยังคงเป็นปริศนา: จะเป็นโลกที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์หรือจะแบ่งออกเป็นส่วนสำรวจที่ชาญฉลาดหรือไม่?

หลังจากที่ได้ดูเดโมเกมครึ่งชั่วโมงแล้ว ฉันก็รู้สึกตัวสั่น ระหว่างฉากเหนือจริงและความทะเยอทะยาน Ghostwire: Tokyo เป็นหนึ่งในเกมที่กล้าหาญที่สุดที่จะมาถึง PS5 และ PC ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าอย่างไม่ต้องสงสัย