Ninja Theory ผู้พัฒนา Hellblade 2 ได้เปิดตัววิดีโอไดอารี่ใหม่ที่นำเสนอเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนเกมสยองขวัญแนวทดลอง Project: Mara และผลลัพธ์ก็น่าทึ่งมาก โครงการ: Mara เกิดขึ้นในอพาร์ตเมนต์ในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างพิถีพิถันในรายละเอียดที่น่าทึ่ง เทคโนโลยีใหม่ของทีมมุ่งเน้นไปที่การเก็บรายละเอียดที่เล็กที่สุดเพื่อเพิ่มความสมจริงของเกม เช่น การรวมฝุ่นและขุยที่สะสมอยู่บนพื้น และความแม่นยำของสีที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับวัตถุแต่ละชิ้น Ninja Theory สร้างเครื่องสแกนแบบทำเองที่ช่วยให้พวกเขาหยิบวัสดุอย่างหนังและวางไว้ในเกมได้อย่างสมจริงอย่างไม่น่าเชื่อ เป็นการยากที่จะบอกความแตกต่างระหว่างไอเท็มในเกมกับไอเท็มจริง ดังที่แสดงในตัวอย่างด้านล่าง แม้ว่าจะไม่มีการเล่นเกม Project: Mara ให้เห็น แต่ก่อนหน้านี้ Ninja Theory เคยแซวว่าเกมจะสำรวจการเล่าเรื่องด้วยการรีเมค เหมือนกับที่ Hellblade ทำ และพยายามใช้เสียงแบบ binaural อย่างไร เพื่อสร้างผลกระทบของโรคจิต สตูดิโอในสหราชอาณาจักรกล่าวว่า Project: Mara จะมุ่งเน้นไปที่ "ความน่ากลัวของจิตใจด้วยวิธีที่ถูกต้องและสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" ยังไม่มีการเปิดเผยรูปแบบสำหรับ Project: Mara แต่เราคาดว่าจะเห็นรูปแบบดังกล่าวบน Xbox Series S/X และ PC เมื่อเปิดตัว