โลกภายนอกไม่กลัวรากเหง้าของ Fallout และนั่นก็เยี่ยมมาก

โลกภายนอกไม่กลัวรากเหง้าของ Fallout และนั่นก็เยี่ยมมาก
เมื่อ Obsidian Entertainment เปิดเผย The Outer Worlds ในงาน E3 2018 เป็นเรื่องยากที่จะเพิกเฉยต่อช้างที่มีกัมมันตรังสีอยู่ในห้อง เกม RPG แนวไซไฟแนวดิสโทเปียที่มีอารมณ์ขันแบบมืดมนและตัวละครสุดแหวกแนวใช่ไหม? ซีรีส์ Fallout ของ Bethesda เข้ามาในใจทันที และการเปรียบเทียบนี้ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นเท็จเสมอไป ท้ายที่สุดแล้ว Obsidian Entertainment คือสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Fallout: New Vegas ซึ่งถือเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์นี้ และหลังจากความผิดหวังของ Fallout 76 ก็ยังมีที่ว่างในห้องสมุดของเราสำหรับเกม RPG ใหม่ แต่ The Outer Worlds มีสิ่งที่จำเป็นในการเติมเต็มช่องว่างที่ Fallout ทิ้งไว้หรือไม่? หลังจากการสาธิต The Outer Worlds แบบไร้การสัมผัสที่ E3 2019 เราก็ได้นั่งคุยกับ Megan Starks ผู้ออกแบบการเล่าเรื่องมากประสบการณ์ เพื่อหารือเกี่ยวกับธีมที่มืดมน การเมืองที่ซ่อนอยู่ และชีวิตไปพร้อมๆ กัน เงาที่ออกมา

ธุรกิจและทุนนิยม

เครดิตภาพ: Obsidian Entertainment เครดิตภาพ: Obsidian Entertainment เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับ The Outer Worlds แต่ประวัติศาสตร์เมื่อเร็วๆ นี้แสดงให้เราเห็นว่าชื่อ AAA มักจะไม่มีสิ่งที่ติดฉลากอยู่บนกระป๋อง ดังนั้นเราจึงรู้สึกประหลาดใจอย่างยิ่งที่พบว่า Obsidian Entertainment ดูเหมือนจะเกินความคาดหมายทั้งหมดของเราด้วยการสร้างชื่อที่ท้าทายเส้นแบ่งระหว่างคำวิจารณ์เหยียดหยามเกี่ยวกับลัทธิทุนนิยมและอารมณ์ขันอย่างเชี่ยวชาญ ธีมหลักของ The Outer Worlds คือความมืดมิดโดยพื้นฐาน ตัวละครของคุณโผล่ออกมาจากการจำศีลท่ามกลางแผนการทำลาย Halycon อาณานิคมที่อาศัยอยู่บริเวณขอบกาแล็กซีที่ดำเนินการโดยบริษัทขนาดใหญ่ ใน The Outer Worlds บริษัทต่างๆ คือราชา และ Obsidian ถือโอกาสนี้นำเสนอผลงานตลกแสนอร่อย ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งนี้ถูกนำเสนอในการสาธิตเชิงปฏิบัติ: ภารกิจที่ได้รับมอบหมายให้คุณคือการตามหาชายคนหนึ่งชื่อไคลฟ์ที่ดูแลโรงบรรจุกระป๋อง Boarstwurst สำหรับผู้ที่สงสัยว่า Boarstwurst เป็นเนื้อจากซีสตีพิก ตามที่เราค้นพบเมื่อเข้าไปในโรงงานของไคลฟ์ หมูซีสตีปิกเป็นหมูป่าตัวใหญ่ที่มีตุ่มหนองที่น่ารังเกียจตามร่างกาย เมื่อตุ่มหนองเหล่านี้ "สุก" ก็จะถูกเก็บเกี่ยวสำหรับ Boarwurst ซึ่งจะถูกเก็บรักษาไว้ อร่อย. ดูเหมือนว่า Obsidian Entertainment จะเกินความคาดหมายทั้งหมดของเรา โดยสร้างผลงานที่โดดเด่นท่ามกลางคำวิจารณ์เหยียดหยามเกี่ยวกับลัทธิทุนนิยมและอารมณ์ขัน ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าภารกิจทั้งหมดของ Slaughterhouse Clive มีข้อเสนอมากมาย
ความคิดเห็นเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติในการผสมพันธุ์ แต่ก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นบทเรียนทางศีลธรรมที่สมบูรณ์ มันเป็นประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกับ Odyssey ของ Abe ตรงที่น้ำเสียงของอารมณ์ขันช่วยรักษาสมดุลของธีมที่มืดมนเหล่านี้ และไม่รู้สึกเหมือนเป็นการประชุมนักพัฒนา แต่กลับรู้สึกเหมือนว่า Obsidian กำลังล้อเลียนวัฒนธรรมทุนนิยมของเราแทน “ผมคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะผู้กำกับเกมสองคนคือ Tim (Cain) และ Leonard (Boyarsky) ต่างก็มีอารมณ์ขันคนละด้าน” Starks กล่าว “ทิมมีอารมณ์ขันที่ตลก แปลกประหลาด เหมือนนิยาย และลีโอนาร์ดเป็นคนมืดมนและเกือบจะเป็นปรัชญา เมื่อทั้งสองคนมารวมกัน มันก็สร้างความสมดุลที่ดีมาก”

ช้างกัมมันตภาพรังสี

เครดิตภาพ: Obsidian Entertainment เครดิตภาพ: Obsidian Entertainment อย่างไรก็ตาม Obsidian กล่าวว่าไม่ต้องการถ่ายทอดข้อความทางการเมืองโดยเจตนา และยอมรับอย่างเปิดเผยว่าแรงบันดาลใจแรกได้มาจากซีรีส์ Fallout “ทิมและลีโอนาร์ดต้องการสร้าง IP ใหม่นี้ให้คล้ายกับ Fallout ในแง่ที่ว่ามันเป็นโลกที่มืดมนและวันสิ้นโลก” สตาร์กกล่าว “ที่นี่ เราต้องการสร้างอนาคตที่จะกลายเป็นสังคมดิสโทเปียเล็กน้อย และเราคิดว่า 'อะไรจะน่าสนใจ แต่ยังสนุกด้วย' “และเราก็วิ่งไปกับมัน” เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ทราบว่า Obsidian ไม่ได้ซ่อนอิทธิพลของ Fallout ที่มีต่อ The Outer Worlds โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสตูดิโอโดยทั่วไปพยายามที่จะต่อต้านสิ่งเหล่านี้ แต่การมี Fallout เป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจไม่ได้หมายความว่า The Outer Worlds จะเป็นความโล่งใจอย่างแท้จริง แต่เป็นเกมในตัวเอง แม้ว่าคุณสมบัติอย่างสิทธิพิเศษ สหาย และการต่อสู้จะดูคล้ายกันเป็นพิเศษ แต่ดูเหมือนว่า Obsidian จะรับบทบาทประเภทนี้แทนและระบุข้อบกพร่องของตัวละครเพิ่มเติมอีก 10 รายการ ตัวเลือกการเคาะที่มากขึ้น และตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น “ผมคิดว่าผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นกับเกมนี้ หากคุณคุ้นเคยกับเกม Obsidian อยู่แล้ว เรากำลังพยายามผลักดันมันให้ถึงขีดจำกัด”

Megan Starks – ผู้ออกแบบเนื้อเรื่องอาวุโส “มันขึ้นอยู่กับฉากและอารมณ์เป็นอย่างมาก มันเป็นบุคลิกที่คุณได้รับจากเกม” Starks อธิบายในขณะที่เราไตร่ตรองถึงสิ่งที่จะทำให้ The Outer Worlds แตกต่างจาก Fallout “ผมคิดว่าผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นกับเกมนี้ หากคุณรู้จักเกม Obsidian เราก็พยายามนำสิ่งนั้นมาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ “สิ่งที่คุณชอบเกี่ยวกับเกมที่เราสร้างขึ้น เราต้องการนำเสนอคุณใน The Outer Worlds นั้นมีแรงบันดาลใจอย่างมาก” โดยการเลือกในฐานะผู้เล่นเราต้องการเนื้อเรื่องที่เข้มข้นแต่ทุกสิ่งที่คุณทำก็สมเหตุสมผลและสามารถเล่นเกมที่อยากเล่นได้ไม่ว่าจะเป็นดี, ชั่วร้าย, โรคจิต, ไม่ว่าคุณจะอยากเข้าร่วมนักวิทยาศาสตร์และพยายามกอบกู้โลก หรือเข้าร่วมบอร์ดและเสริมความแข็งแกร่งให้กับโปรแกรมของคุณ หรือถ้าคุณต้องการทำซ้ำทั้งสองอย่างและทำแบบหมาป่าเดียวดาย “ผมคิดว่านั่นเป็นหนึ่งในเกมที่ผู้คนชื่นชอบในสตูดิโออยู่แล้ว คุณก็จะได้รับประสบการณ์แบบเดียวกันที่นี่”

เรื่องทางเลือก

เครดิตภาพ: Obsidian Entertainment เครดิตภาพ: Obsidian Entertainment ในการสาธิตที่เราเห็น ประวัติความเป็นมาของการเชื่อมต่อออบซิเดียนมีความสำคัญมาก เราจะกลับไปที่โรงฆ่าสัตว์ของไคลฟ์เพราะมันเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ ในภารกิจนี้เพียงอย่างเดียว มีหลายทางเลือกที่ถูกนำเสนอ อย่างแรกเลย เขาเลือกที่จะรับภารกิจแย่งชิงไคลฟ์เพื่อผู้หญิงที่ชื่อแคทเธอรีนหรือเปล่า? ตัวเลือกถัดไปหมายถึงแนวทางของคุณในการเข้าโรงฆ่าสัตว์ แอบ? ฟุ่มเฟือยไปเหรอ? หรืออาจจะพูดอย่างชาญฉลาด? แต่การตัดสินใจที่สำคัญที่สุดจะเกิดขึ้นเมื่อคุณได้พบกับไคลฟ์ ชายตาแรคคูนที่ทำให้ฮันนิบาล เล็คเตอร์ดูเป็นคนมีเหตุผล ไคลฟ์เสนอเสบียงชีวิต Boarstwurst ให้คุณ (จำไว้ว่าตุ่มหนอง) เพื่อแลกกับการนำศีรษะของแคทเธอรีนมาให้เขา ตัวเลือกที่คุณเลือกจะส่งผลต่อทั้งเกมและจะถูกตั้งค่าไว้สำหรับตัวเลือกเหล่านั้น "เรากำลังพยายามทำให้เกมตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำในโลกนี้"

เมแกน สตาร์คส์ - ผู้ออกแบบคำบรรยายอาวุโส "มีตัวอย่างมากมายสำหรับตัวเลือกระดับสูง เช่น คุณอยากเป็นคณะกรรมการบริหาร หรือนักวิทยาศาสตร์ หรือไม่?" สตาร์กส์อธิบาย “แม้แต่ในระดับเล็กๆ ถ้าฉันมีลักษณะทางวิทยาศาสตร์ที่โง่เขลาและทำการตัดสินใจบางอย่างในบทสนทนา คนอื่นก็จะตอบสนองต่อสิ่งนั้น และบทสนทนาก็จะพัฒนาไปในรูปแบบที่แตกต่างกัน” สตาร์คส์ได้นำเสนอตัวอย่างของพื้นที่ที่มีการรบกวนของตัวปล้นซึ่งสามารถทำความสะอาดได้ หากคุณตัดสินใจที่จะทำเช่นนั้น สัตว์ป่าอาจเข้ามาบุกรุกพื้นที่ในภายหลังในเกม ในทำนองเดียวกัน ตัวเลือกอื่นๆ ส่งผลต่อปฏิกิริยาของตัวละคร (รวมถึงการที่เพื่อนเลือกที่จะยอมจำนนหรือไม่) การเล่าเรื่อง และฉาก “เรากำลังพยายามทำให้เกมตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำทั่วโลก” สตาร์กส์กล่าว จากสิ่งที่เราได้เห็น The Outer Worlds ดูเหมือน Obsidian Entertainment อยู่ในจุดสูงสุด โดยนำเสนอเกม RPG ลิ้นแก้มที่ไม่เกรงกลัวแง่มุมที่น่ากลัวของอนาคตดิสโทเปียในอนาคตของเรา และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้มันมาไว้ในมือของเรา