โหมดตัดยาวที่สมบูรณ์แบบของคำสั่ง Death Stranding เป็นเพียง Kojima

โหมดตัดยาวที่สมบูรณ์แบบของคำสั่ง Death Stranding เป็นเพียง Kojima

ผู้กำกับ Hideo Kojima ได้เปิดเผยตัวอย่าง "สุดท้าย" ของ Death Stranding Director's Cut ซึ่งแสดงให้เห็นโหมดใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างกว้างขวางของเกม ตัวอย่างนี้ถ่ายใน Death Stranding เวอร์ชัน PS5 ทั้งหมดและแก้ไขโดย Kojima เอง โดยนำเสนอโหมดภาพไวด์สกรีนของเกมที่อัปเดต (เริ่มแรกทำให้สับสน) โหมด Wide Cut ของ Death Stranding Direct จะเห็นแถบภาพยนตร์แนวนอนสีดำถูกเพิ่มไว้ที่ด้านบนและด้านล่างของหน้าจอ (โดยไม่ครอบตัดส่วนเหล่านั้นของภาพ) ทำให้อัตราส่วนภาพเป็น 21:16 (ในเวลา XNUMX:XNUMX) และขยายด้านข้างของภาพ ภาพ. โดยพื้นฐานแล้ว นี่หมายความว่าผู้เล่นจะเห็นพื้นหลัง คู่ต่อสู้ และวัตถุมากขึ้น คุณสามารถดูการทำงานของโหมดกว้างได้ในตัวอย่างใหม่ด้านล่าง:

คำเตือน: ทั้งหมดนั้นคือโคจิมะมาก

แม้ว่าเราจะเคยเห็นการทำงานของโหมดไวด์สกรีนมาก่อน ในระหว่างการเปิดเผย Death Stranding Director's Cut นี่เป็นครั้งแรกที่เราได้เห็นมันนำเสนออย่างถูกต้องและรู้อย่างแท้จริงว่ามันคืออะไร เมื่อ Extended Mode ถูกค้นพบครั้งแรกพร้อมกับการประกาศ Death Stranding Director's Cut ก็เกิดความสับสนอยู่บ้างว่าจริงๆ แล้วคืออะไร และกองบรรณาธิการของ Sony ก็ไม่เข้าร่วมเช่นกัน บล็อก PS ระบุว่าผู้เล่นสามารถ "เลือกระหว่างโหมดภาพสองโหมด: โหมดประสิทธิภาพพร้อม 2K ที่ได้รับการปรับปรุงและสูงถึง 4FPS หรือโหมด Native Fidelity 60K ทั้งสองโหมดพร้อมการรองรับอัลตร้าไวด์และ HDR" สิ่งนี้นำไปสู่ความเชื่อที่ว่า Death Stranding Director's Cut จะรองรับจอภาพกว้างพิเศษ ซึ่งหากเป็นจริง ก็จะแนะนำว่า PS4 เองจะได้รับประโยชน์จากการรองรับความกว้างพิเศษ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณี โฆษกของ Sony กล่าวกับ TechRadar เมื่อเดือนที่แล้วว่า "Death Stranding Director's Cut นำเสนอโหมดไวด์สกรีนสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่กว้างเป็นพิเศษ โดยใช้อัตราส่วนภาพมาตรฐาน 5:16 ของคอนโซลเพื่อแสดงการเล่นเกม ในรูปแบบกล่องจดหมายที่เทียบเท่ากับรูปแบบ 21: เก้า" ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยที่ Director's Cut ไม่รองรับจอภาพอัลตร้าไวด์ ที่น่าแปลกใจน้อยกว่าคือความสับสน ฮิเดโอะ โคจิมะขึ้นชื่อในเรื่องความลึกลับทางศิลปะ หลังจากการเปิดเผยครั้งแรก ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่า Death Stranding เกี่ยวข้องกับอะไร: บางอย่างเกี่ยวกับเด็กทารก น้ำมันดินสีดำ และการคลอดบุตร? ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเหตุผลที่ว่าการเปิดเผยครั้งต่อไปของ Kojima จะถูกรายล้อมไปด้วยปริศนาในระดับหนึ่งเหนือโพสต์ของเขา เพียงเพื่อจะพบว่าผลลัพธ์ที่ได้คือลักษณะทางภาพยนตร์อีกประการหนึ่งของการโยนแซนด์วิช ซึ่งเป็นปริศนาของเกม รักเขาหรือเกลียดเขา Kojima มีวิธีทำให้เราพูดถึง Death Stranding จริงๆ ข้อเสนอการตัดต่อของผู้กำกับ Death Stranding ที่ดีที่สุดในวันนี้