ในที่สุดความจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนก็มาถึงแล้วหรือไม่?

ในที่สุดความจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนก็มาถึงแล้วหรือไม่?

หลังจากเกือบหนึ่งปีของการเขียนจดหมายข่าวนี้ ฉันคิดว่าถึงเวลาที่จะก้าวเข้าสู่ metaverse หรืออย่างน้อยก็เวอร์ชันมิติเสมือนจริง/เพิ่มความเป็นจริง (VR/AR)

ความเป็นจริงเสมือนดึงดูดการดูหมิ่นมากมายและถูกต้อง

แนวคิดนี้เกินความคาดหมายมานานเกินไป ในขณะที่เครื่องมือในการปฏิบัติตามคำมั่นสัญญานั้นไม่เพียงพออย่างน่าเศร้า ฉันจำได้ว่าเคยได้รับการสาธิตเสมือนจริงในการประชุมช่วงปลายทศวรรษที่ 90 เมื่อชุดหูฟังมีขนาดใหญ่มาก ฉันคิดว่าฉันอาจจะหลุดออกมา จากนั้นก็มี Second Life โลกเสมือนจริงที่อยู่ข้างหน้าและไม่สามารถดำเนินชีวิตตามโฆษณาที่สร้างขึ้นโดยปราศจากความผิดของมันเอง (มันยังคงมีอยู่และทำกำไรได้)

แต่ความเป็นจริงเสมือนยังมีชีวิตอยู่และดี

สิ่งนี้กำลังจะเกิดขึ้นในรูปแบบและกรณีการใช้งานที่ต่างไปจากที่คาดไว้ ซึ่งบางกรณีเราต้องขอขอบคุณโควิด ตัวอย่างเช่น ดูที่ Gather ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ผู้คนสร้างพื้นที่เสมือนที่พวกเขาสามารถใช้สำหรับการประชุม การสาธิต การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ และงานปาร์ตี้ Gather ระดมทุนได้ 56 ล้านยูโร และอ้างว่ามีผู้เดินผ่านประตูเสมือนมากกว่า 10 ล้านคนในช่วงสองปีนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท บริษัทอื่นๆ อีกหลายสิบแห่งกำลังทำสิ่งที่คล้ายกัน เช่น Teamflow, SpatialChat, Branch และ Remo

สมการความมั่นใจ

บริษัทเหล่านี้กำลังยกระดับการประชุมทางวิดีโอไปอีกระดับ โดยใช้สำนักงานเสมือนและพื้นที่การประชุมเพื่อปรับปรุงการโต้ตอบทางไกลโดยไม่ต้องกำจัดองค์ประกอบของมนุษย์โดยสิ้นเชิง ในกรณีส่วนใหญ่ การทดลองเป็นแบบสองมิติและเกิดขึ้นบนหน้าจอพีซีมาตรฐาน

"ฉันไม่คิดว่าผู้คนจะสวมชุดหูฟังและโต้ตอบกับอวาตาร์ในเร็วๆ นี้" Jim Szafranski ซีอีโอของ Prezi กล่าว “หากมีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด แสดงว่าเกิดการละเมิดความไว้วางใจ”

Prezi เป็นหนึ่งในบริษัทหลายแห่งที่จินตนาการถึงการใช้ความเป็นจริงเสมือนเป็นส่วนเสริมของการประชุมทางวิดีโอ ซอฟต์แวร์ของพวกเขาทำงานบนแพลตฟอร์มการประชุมทางวิดีโอส่วนใหญ่ Prezi ใช้ความเป็นจริงเสมือนในลักษณะที่ชวนให้นึกถึงข่าวทีวี แต่ผู้เข้าร่วมสามารถแสดงความคิดเห็นและใส่คำอธิบายประกอบเนื้อหาได้

metaverse จะเกิดขึ้นในลักษณะนี้: ค่อยๆ ชี้นำโดยกรณีการใช้งานจริงและนวัตกรรมในอุปมาอุปไมยที่สะดวกสบาย

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฉันสงสัยว่า Gather หรือ Prezi Video จะได้รับความสนใจอย่างมากหากไม่ใช่สำหรับ Zoom

การใช้งานจริง

มีการประยุกต์ใช้ metaverse ในทางปฏิบัติมากมายอยู่แล้ว

ตัวอย่างเช่น ฝาแฝดดิจิทัล การแสดงภาพวัตถุและพื้นที่ทางกายภาพโดยใช้คอมพิวเตอร์ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากนักออกแบบผลิตภัณฑ์ เพื่อทดสอบการออกแบบใหม่และการปรับเปลี่ยนการออกแบบที่มีอยู่โดยไม่ต้องเสียเวลาและค่าใช้จ่ายในการสร้างต้นแบบทางกายภาพ

SiteAware ใช้ภาพถ่ายเพื่อสร้างอาคารแฝดดิจิทัลที่กำลังก่อสร้าง ซอฟต์แวร์สามารถตรวจจับข้อผิดพลาดที่ทำให้โครงการหลุดจากการออกแบบและแจ้งเตือนผู้รับเหมาให้แก้ไขข้อผิดพลาดได้อย่างรวดเร็ว เงินออมอาจมีขนาดใหญ่ เนื่องจากการค้าขายคิดเป็นประมาณ 20% ของต้นทุนของโครงการก่อสร้างทั่วไป

OpenSpace Labs ใช้แนวทางที่คล้ายกันในการจัดทำเอกสารโครงการก่อสร้างอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ การบำรุงรักษาอาคารสามารถใช้บันทึกเสมือนที่มีการประทับเวลา ทำให้วิศวกรสามารถเห็นภาพของทุกท่อ ท่อร้อยสาย และคานรองรับในโครงสร้างได้เป็นเวลานานหลังจากสร้างกำแพงแล้ว

เกี่ยวกับหมวกกันน็อคเหล่านี้

หนึ่งในคำถามสำคัญยังคงเป็นเรื่องของชุดหูฟัง VR ในที่ทำงาน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากราคาอุปกรณ์ Oculus 300D ลดลงต่ำกว่า XNUMX ยูโร ค่าใช้จ่ายจึงเป็นอุปสรรคน้อยกว่าเมื่อก่อนมาก "ราคาและความสะดวกในการใช้งานทั่วไปปลดล็อกความสามารถในการใช้งาน" ลุค วิลสัน ผู้ก่อตั้ง ManageXR กล่าว ซึ่งซอฟต์แวร์ช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถจัดการอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนได้ตามขนาดที่ต้องการ

ManageXR พบว่ายอดขายและความสนใจเพิ่มขึ้นในช่วงที่เกิดโรคระบาด Wilson กล่าว “เราทุกคนเห็นว่างานจะดำเนินการจากระยะไกล และความเป็นจริงเสมือนนำเสนอวิธีที่แตกต่างกันในการเชื่อมต่อและเปิดขั้นตอนการทำงานใหม่” เขากล่าว "ฉันคิดว่าเราจะได้เห็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในแต่ละวันที่ปรับให้เหมาะกับ VR/AR"

แอคเซนเจอร์ก็คงเห็นด้วย ที่ปรึกษายักษ์ใหญ่รายนี้ได้ซื้อชุดหูฟัง VR หลายพันชิ้นเพื่อช่วยเหลือพนักงานใหม่ในช่วงการแพร่ระบาด Jason Warnke หัวหน้าฝ่าย Digital Experience for Global Computing ของ CIO กล่าวว่า "การเรียนรู้แบบดื่มด่ำนำเสนอวิธีใหม่ๆ ในการเชื่อมโยงกับการฝึกทักษะทางอารมณ์ เช่น การสนทนาด้านการขาย การให้และรับคำติชม ตลอดจนการฝึกสอนและการให้คำปรึกษา"

มีผู้กำลังซื้ออุปกรณ์ดังกล่าว โดยข้อมูลที่ได้จาก Statista ระบุว่ายอดขายชุดหูฟัง AR/VR นั้นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจาก 9,86 ล้านเครื่องในปีที่แล้วเหลือเพียง 19 ล้านเครื่องในปี 2023

Szafranski ของ Prezi ไม่ได้มองโลกในแง่ดีนัก “เราเห็นแอพพลิเคชั่นเฉพาะสำหรับหูฟัง แต่ในชุดเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานแบบ white-collar ผมจะบอกว่าไม่ใช่อย่างแน่นอน” เขากล่าว

Wilson จาก ManageXR เชื่อว่าจุดเปลี่ยนจะเป็นแอปที่ยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับที่ Lotus 1-2-3 ช่วยเพิ่มยอดขายคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปในช่วงทศวรรษ 1980 "ยังไม่มีสเปรดชีตชุดหูฟัง"

ฉันมักจะเห็นด้วยกับ Szafranski พนักงานออฟฟิศอาจเต็มใจที่จะตัดตัวเองออกจากโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับการสาธิตหรืองานแสดงสินค้าเป็นครั้งคราว แต่ฉันสงสัยว่าเราจะเห็นผู้คนจำนวนมากใช้เวลาทั้งวันใน metaverse

ในทางกลับกันสิ่งที่ฉันรู้? เมื่อสองปีที่แล้ว ฉันคิดว่าการสวมหน้ากากค่อนข้างแปลก

ดังนั้นอ่านสิ่งนี้:

ติดอยู่ใน metaverse: นี่คือลักษณะของ 24 ชั่วโมงในโลกเสมือนจริง

การเดินทางทางเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมในอาณาจักรเสมือนจริงของ metaverse

อนาคตของ Metaverse จะถูกกำหนดโดย 3 เทคโนโลยีเหล่านี้

metaverse จะส่งผลต่อโลกและอนาคตของเทคโนโลยีอย่างไร

อะไรคือโฆษณาทั้งหมดเกี่ยวกับ Metaverse?

Metaverse คืออะไร? นี่คือเหตุผลที่สำคัญ

ลิขสิทธิ์ © 2022 IDG Communications, Inc.