ไซต์เกมที่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีทางไซเบอร์หลายพันล้านครั้ง

ไซต์เกมที่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีทางไซเบอร์หลายพันล้านครั้ง

อาชญากรไซเบอร์มุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมเกม โดยมีรายงานใหม่ที่เปิดเผยว่ามีการโจมตีข้อมูลที่ระบุตัวตนถึง 12 พันล้านครั้งต่อเว็บไซต์เกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา 17 เดือนก่อนเดือนมีนาคม 2019 รายงานสถานะอินเทอร์เน็ต/เครือข่ายความปลอดภัยประจำปี 2019 ของ Akamai เกี่ยวกับการโจมตีเว็บและการละเมิดการเล่นเกม แสดงให้เห็นว่าชุมชนเกมออนไลน์เป็นหนึ่งในชุมชนที่ใหญ่ที่สุด ไดนามิกที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีที่รบกวนข้อมูลการระบุตัวตน รวมถึงหนึ่งในเป้าหมายที่สร้างกำไรมากที่สุดสำหรับผู้โจมตี ในช่วงเวลาเดียวกับที่เว็บไซต์เกมพบว่ามีการโจมตีเพิ่มขึ้น Akamai ได้บันทึกการโจมตีแบบ "ยัดเยียด" ทั้งหมด 55 พันล้านครั้ง การระบุตัวตนในทุกภาคส่วน รายงานของบริษัทยังพบว่าการโจมตีแบบ SQL injector (SQLi) คิดเป็น 65.1% ของการโจมตีเว็บแอปพลิเคชันทั้งหมด โดยมี Local File Inclusion (LFI) คิดเป็น 24.7% ข้อมูลของ Akamai แสดงให้เห็นว่าอาชญากรไซเบอร์กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในการโจมตี SQLi หลังจากประสบกับกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงเทศกาลช้อปปิ้งวันหยุดปี 2018 และยังคงในอัตราที่สูงอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่นั้นมา

การโจมตีช่องว่างระหว่าง ID และ SQLi

การโจมตีโดยใช้ SQLI และ ID padding เกือบจะแชร์ลิงก์โดยตรง เนื่องจากหน้า ID ที่ติดขัดส่วนใหญ่ปรากฏบนเว็บมืดและฟอรัมอินเทอร์เน็ตต่างๆ ใช้ข้อมูลจากการละเมิดข้อมูลครั้งใหญ่ที่สุดของโลก ซึ่งหลายแห่งมีรากฐานมาจาก SQLi Martin McKeay นักวิจัยด้านความปลอดภัยและผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่รายงานล่าสุดของ Akamai อธิบายว่าเหตุใดอุตสาหกรรมเกมจึงกลายเป็นเป้าหมายอันทรงคุณค่าสำหรับอาชญากรไซเบอร์ โดยระบุว่า "หนึ่งในเหตุผลที่เราเชื่อว่า "อุตสาหกรรมเกมเป็นเป้าหมายที่น่าดึงดูดสำหรับแฮกเกอร์ก็คือ อาชญากรสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มเกมเพื่อหากำไรได้อย่างง่ายดาย” นอกจากนี้ นักเล่นเกมยังเป็นกลุ่มประชากรที่รู้จักกันดีในเรื่องการใช้จ่ายเงิน สถานการณ์ทางการเงินของคุณจึงเป็นเป้าหมายที่น่าดึงดูดเช่นกัน ในขณะที่บริษัทเกมยังคงสร้างสรรค์นวัตกรรมและปรับปรุงการป้องกันของตนต่อไป พวกเขาจะต้องให้ความรู้แก่ผู้บริโภคต่อไปเกี่ยวกับวิธีการปกป้องและป้องกันตนเอง ผู้เล่นหลายคนยังอายุน้อย และหากพวกเขาเรียนรู้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปกป้องบัญชีของพวกเขา พวกเขาจะอยู่กับพวกเขาไปตลอดชีวิต รายงานของ Akamai ยังเผยด้วยว่าสหรัฐอเมริกาเป็นประเทศต้นทางอันดับต้นๆ สำหรับการโจมตีแบบฟิลเลอร์เพื่อระบุตัวตน ในขณะที่รัสเซียและแคนาดาครองสองอันดับแรกในภาคส่วนเกมขององค์กร Via Venture Beat