Final Fantasy 7 Remake นำเสนอ "โหมดคลาสสิก" แบบผลัดกันเล่นสำหรับแฟน ๆ ของเวอร์ชันดั้งเดิม

Final Fantasy 7 Remake นำเสนอ "โหมดคลาสสิก" แบบผลัดกันเล่นสำหรับแฟน ๆ ของเวอร์ชันดั้งเดิม

Final Fantasy 7 Remake ที่กำลังจะมีขึ้นจะมีโหมดคลาสสิกสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นจากเวอร์ชัน 1997 ดั้งเดิม

การผลิตได้รับการยืนยันบนเวทีที่งาน Tokyo Game Show โดยโปรดิวเซอร์ Yoshinore Kitase และบัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของเกมได้เปิดเผยบทสรุปของการนำเสนอและสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้จากโหมดคลาสสิกเมื่อเปรียบเทียบกับโหมดมาตรฐานของเกม .

ต่อสู้ทางเลือก

ในโหมดรีเมคมาตรฐาน เกจ ATB ของผู้เล่นจะเต็มด้วยการโจมตีศัตรูซ้ำแล้วซ้ำเล่าในแบบเรียลไทม์ จึงสามารถหยุดการกระทำชั่วคราวเพื่อเลือกการเคลื่อนไหวพิเศษหรือไอเท็มเช่น RPG มาตรฐาน

อย่างไรก็ตาม ในโหมดคลาสสิก เช่นเดียวกับใน Final Fantasy 7 ภาคแรก มาตรวัด ATB จะเติมเต็มตัวเองเมื่อตัวละครโจมตีโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นต้องปล่อยให้ตัวละครของเขาต่อสู้ก่อนที่จะเลือกท่าต่อไป แทนที่จะกังวลกับทุกสิ่ง ประเภทของการต่อสู้แบบเรียลไทม์

เรามีตัวอย่างโหมด "ง่าย" และ "ปกติ" ในเมนูตัวเลือกเกม คุณคิตาเสะแนะนำเราให้รู้จักกับโหมดการต่อสู้แบบใหม่ที่เรียกว่า "โหมดคลาสสิก" pic.twitter.com/MTVKeFgBL614 กันยายน 2019, XNUMX

ซึ่งหมายความว่าผู้ที่เล่นในโหมดคลาสสิกจะไม่ต้องกังวลกับด้านแอคชั่นของระบบการต่อสู้ แต่จะสามารถมุ่งความสนใจไปที่การเลือกคำสั่ง ซึ่งหมายความว่าคุณจะเล่นเกม 'ราวกับว่ามันเป็น เมนูคลาสสิค. RPG "นี่อาจเป็นข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ของต้นฉบับที่กำลังมองหารูปลักษณ์ที่ได้รับการปรับปรุงมากกว่าการเล่นเกมที่อัปเดตอย่างสมบูรณ์

ผู้เล่นจะสามารถเลือกระหว่างโหมดคลาสสิกและโหมดมาตรฐานเมื่อเปิดตัว Final Fantasy 7 Remake ในวันที่ 3 มีนาคม 2020