ไม่มีการตัดการเชื่อมต่อกับการแข่งรถในวิดีโอเกม

ไม่มีการตัดการเชื่อมต่อกับการแข่งรถในวิดีโอเกม
หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มีภาษาและธีมที่เหยียดเชื้อชาติและเหยียดเพศทางเลือกซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์ของนักเขียนที่ผู้อ่านบางคนอาจพบว่าไม่เหมาะสม ครั้งแรกของคุณคือเมื่อไหร่? ฉันจำมันได้เหมือนเมื่อวาน มันเป็น Gears of War ภาคแรก 360 ดั้งเดิม Team Deathmatch สี่ต่อสี่ และตอนนั้น Gamertag ของฉันคือ vRic0v ตอนแรกที่เข้าร่วมการแข่งขันในฐานะผู้ชม ผมเตรียมเข้าร่วมทีม 1 ผู้เล่นที่แพ้ไปแล้ว เสียงพูดคุยดังออกมาจากหูฟังของฉันเมื่อเกมจบลง คำสาปแช่ง คำดูถูก และเสียงหัวเราะก็ถูกแลกเปลี่ยนกัน จากนั้นผู้เล่นก็ตะโกนว่า: "ไม่อนุญาตให้ชาวเม็กซิกันเข้ามา ฉันไม่รังเกียจที่จะออกจากห้องไปตัดหญ้า" จากนั้นหน้าจอของฉันก็ดับลงก่อนที่ข้อความ "คุณถูกนำออกจากห้อง" จะปรากฏขึ้น ตอนนี้ฉันถูกเรียกว่า "เควียร์" และ "นิโกร/ก" หลายครั้งก่อนหน้านี้ ทั้งในทางเสื่อมเสียและเป็นที่รัก (ในหมู่ผู้เล่นเกย์ผิวสีคนอื่นๆ) แต่สิ่งที่เข้ามาในจิตใจวัยเยาว์ของฉันในเวลาที่มีการกำหนดเป้าหมายทางเชื้อชาติและเกลียดกลัวชาวต่างชาติทางออนไลน์คือ 2) 'Rico' อาจหมายถึงชื่อเปอร์โตริโก ไม่ใช่ชื่อเม็กซิกัน และ 2006) ฉันไม่ใช่ชาวฮิสแปนิก/ลาติน ฉันชื่อริโกเท่านั้น มันเป็นการขับรถผ่านที่มีความต้องการสูง การตัดสินและการกระทำของบุคคลนี้รวดเร็วมากจนทำให้ฉันไม่ทันระวัง และฉันไม่สามารถรายงาน Gamertag ได้ด้วยซ้ำเพราะฉันไม่แน่ใจว่าใครเป็นคนพูด นี่คือเหตุการณ์ในปี 2019 แต่ใครจะ "หนี" ได้จริง ๆ ล่ะ? แล้วทำไมเราถึงไม่สามารถเชื่อมต่อและตัดการเชื่อมต่อจากโลกแห่งความเป็นจริงได้? นอกเหนือจากประสบการณ์ของฉันเอง จากเวลานั้นจนถึงวันนี้ การอภิปรายจากเกมเมอร์เกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในสภาพอากาศเลวร้ายนี้สามารถพบได้ทั่วทั้งเว็บ เช่น ใน Reddit ประจำปี XNUMX ที่มีชื่อว่า Racism While Playing Video Games . ปัจจุบันโลกของเกมคอนโซลออนไลน์แตกต่างออกไป ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าฉันเคยสัมผัสกับภูมิทัศน์ดิจิทัลที่ดุร้ายและไร้กฎหมายซึ่งเรียกว่าเกมคอนโซลออนไลน์ ก่อนที่จะมีความพยายามครั้งใหญ่ในการจัดการกับการเลือกปฏิบัติ แต่วันนี้ Far-Far-West ได้รับการเชื่องอย่างสมบูรณ์แล้วหรือยัง? ไม่ใช่โดยมือปืน

ใครจะหนีไปได้จริงๆ

ในปี 2020 เมื่อพูดถึงปรากฏการณ์ระดับโลกที่กำลังเกิดขึ้น คนผิวขาวกำลังตระหนักว่าการเหยียดเชื้อชาติยังคงมีอยู่จริง ตั้งแต่การสังหารจอร์จ ฟลอยด์ของตำรวจในสหรัฐอเมริกา ไปจนถึงความขัดแย้งเรื่องโฆษณาคริสต์มาสในซูเปอร์มาร์เก็ตในสหรัฐฯ สหราชอาณาจักร และตัวอย่างอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วน หลายบริษัทกำลังปฏิบัติภารกิจที่จะประณามและประณามการเหยียดเชื้อชาติ และการกดขี่ทางโครงสร้างรูปแบบอื่นๆ รวมถึงบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม บริษัทฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมรายใหญ่สามแห่ง (Microsoft, Sony และ Nintendo) ต่างแสดงความเห็นเมื่อต้นปีนี้เกี่ยวกับความอยุติธรรมทางเชื้อชาติ โดยส่วนใหญ่ผ่านทางการแพร่กระจายของโซเชียลมีเดียหรือการอัปเดตส่วนวิธีใช้ `` สำหรับเกี่ยวกับ '' จากเว็บไซต์ของคุณ Sony เลื่อนการประกาศ PS5 ออกไป ทำให้เกิดปฏิกิริยาตอบโต้อย่างรุนแรงจากทุกฝ่าย รวมถึงทวีตแสดงความคิดเห็นเช่น "เกมเกี่ยวอะไรกับเชื้อชาติ" และ "จำไว้ว่าเมื่อเกมเกี่ยวกับการหลบหนี..." แต่ใครล่ะที่จะ "หนี" ได้จริงๆ? แล้วทำไมเราถึงไม่สามารถเชื่อมต่อและตัดการเชื่อมต่อจากโลกแห่งความเป็นจริงได้? ตอนนั้นฉันไม่รู้ แต่ในปี 2006 ฉันเริ่มตระหนักได้ว่า ในความคิดของหลายๆ คน การหลบหนีเป็นสิทธิพิเศษที่เกิดจากชนชั้นทางเชื้อชาติและทางเพศ และเศรษฐกิจกระแสหลัก และตั๋วของฉันไปสู่สวรรค์แบบพิกเซลนั้นมาพร้อมกับข้อจำกัดที่ไม่มีรหัสโกงใดที่ทำให้ฉันข้ามไปได้ อย่าเข้าใจฉันผิด: ฉันซาบซึ้งกับโลกของเกมดิจิทัลที่มีข้อจำกัดอย่างจำกัดมอบให้ฉันในวัยเด็ก สถานที่ปลอดภัยแห่งนี้อยู่ในรูปแบบของความสนิทสนมกันและมิตรภาพออนไลน์ ซึ่งเหมือนกันกับเกมอื่นๆ อีกหลายเกมที่รู้สึกเหมือนฉันที่รู้สึกว่าถูกละเลย ฉันยังเคยมีประสบการณ์แปลกๆ ครั้งแรกกับเพื่อน Xbox Live คนหนึ่งด้วย โลกแห่งเกมออนไลน์สำหรับฉันและคนอื่นๆ ครั้งหนึ่งเคยเป็นสถานที่หลบหนีและสถานที่สำหรับสร้างสายสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ที่ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ แต่สำหรับพวกเราบางคน สิ่งต่าง ๆ แย่ลง และสำหรับฉัน การเล่นเกมออนไลน์ทำให้เกิดความวิตกกังวลและความกลัวมากกว่าพื้นที่ที่ปลอดภัยในการเล่น ซึ่งทำให้ฉันต้องเล่นเกมมากขึ้น เท่านั้น.

ระบบแจ้งเตือนและตอบกลับ

ระบบการรายงานสามารถช่วยลดปัญหาบางอย่างทางออนไลน์ได้ แต่ก็ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ แม้แต่ตามมาตรฐานในปัจจุบัน ระบบการรายงานต่างๆ สำหรับเกมคอนโซลออนไลน์ก็มีตัวเลือกที่จำกัดในการรายงานการเหยียดเชื้อชาติและการเลือกปฏิบัติในรูปแบบอื่นๆ ความสามารถในการแนบไฟล์และความสามารถในการเลือกหมวดหมู่สำหรับรูปแบบการเลือกปฏิบัติเฉพาะเมื่อยื่นรายงานถือเป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่ในขอบเขตของการเล่นเกมคอนโซลออนไลน์แบบสด บางครั้งก็ยังมีความสำคัญมาก ยากที่จะแยกแยะผู้กระทำผิด 'การละเมิดในเกม' และลักษณะการรายงาน 'ละเอียดอ่อน' นี้ถูกเน้นในบทความของ Washington Post ปี 2019 ซึ่งสตรีมเมอร์ชื่อดังอย่าง KittyPlays พูดคุยถึงตัวอย่างการล่วงละเมิดทางเพศแบบสดๆ และแม้กระทั่งการข่มขู่ (ซึ่งมีการโทรปลอมกับตำรวจเพื่อพยายามยุยงให้เกิดการตอบโต้ด้วยอาวุธที่บ้านของบุคคล) ในแง่ของการรายงานที่เป็นเท็จ ให้ใช้ PSN เช่น หากบัญชีของผู้ใช้ถูกระงับ ผู้ใช้นั้นจะไม่สามารถรายงานผู้ใช้รายอื่นในขณะที่ถูกระงับ และไม่สามารถอุทธรณ์คำตัดสินได้เมื่อถูกระงับ ถูกนำไป. เกมเมอร์ Kenneth Curmi เจาะลึกถึงปัญหานี้ และข้อบกพร่องของระบบการรายงานของ PSN ในบทความของ Metro UK

Supervisión

ระบบการอนุมัติของ Blizzard ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดพฤติกรรมก่อกวนในการแข่งขันออนไลน์ (เครดิตภาพ: Blizzard) อย่างไรก็ตาม ในโลกของการแข่งขันเกม ดูเหมือนว่าจะมีการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Blizzard ได้เปิดตัวระบบฟอรัม เช่นเดียวกับระบบการให้คะแนน เช่น คุณสมบัติ Group Finder และระบบระดับการรับรอง เพื่อช่วยให้ผู้เล่นค้นหา สร้างทีม และให้คะแนนผู้คนตามวัตถุประสงค์ของพวกเขา พฤติกรรมที่ดี” แทนที่จะอาศัยการจับคู่แบบสุ่มในเกมเช่น Overwatch บริษัทรายงานในปี 2018 ว่าระบบเช่นนี้ลดอัตราการแชทที่ไม่เหมาะสมลง 15% ถึง 30% และอ้างว่าในปี 2019 ว่าตัวเลขดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าการจับคู่ที่มีพฤติกรรมก่อกวนลดลง 40% แม้ว่านี่จะเป็นวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ แต่ฟอรัมและระบบการให้คะแนนของเกมเป็นเพียงการแก้ปัญหาที่ร้ายกาจและหยั่งรากลึก โดยทั่วไป ระบบเกมเช่นนี้ที่ต่อสู้กับการเลือกปฏิบัติไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่น่าพอใจ แต่จะจัดการกับอาการและอาการแสดงของระบบเกมที่กดขี่ ไม่ใช่ที่สาเหตุที่แท้จริง แล้วเราจะเริ่มต้นแก้ไขปัญหาการเลือกปฏิบัติในเกมออนไลน์อย่างแท้จริงได้อย่างไร? ฉันเชื่อว่าคำตอบอยู่ที่หัวใจ ซึ่งก็คือโครงสร้างองค์กรของบริษัทที่เกี่ยวข้องและการขาดความหลากหลายในการเป็นผู้นำ

ลุยหุ้น

อำนาจเป็นของทั้งผู้เล่นและโครงสร้างของเกมที่เราดำเนินการ หากต้องการปฏิรูปพื้นที่เล่นเกมออนไลน์ เราต้องปฏิรูปองค์กรที่สร้างและอำนวยความสะดวกในพื้นที่เหล่านี้ก่อน และนั่นหมายความว่าเราต้องการการมีส่วนร่วมและการสนับสนุนที่มากขึ้นจากชนกลุ่มน้อยภายในโครงสร้างการเล่นเกม 'ธุรกิจ. ในปี 2019 สมาคมนักพัฒนาเกมนานาชาติ (IGDA) พบว่า 81% ของผู้พัฒนาเกมระบุว่าเป็นคนผิวขาว/คอเคเซียน/ยุโรป ในขณะที่ 7% ระบุว่าเป็นคนฮิสแปนิก/ลาติน และ 2% ระบุว่าเป็นคนผิวดำ / ชาวแอฟริกันอเมริกัน / ชาวแอฟริกัน / แอฟโฟร-แคริบเบียน ความไม่สมดุลในระดับการพัฒนาของเกมกระแสหลักนี้สามารถอำนวยความสะดวกให้กับสภาพอากาศที่ไม่รวมผู้เล่นที่เป็นชนกลุ่มน้อยเช่นเดียวกับชนกลุ่มน้อยทางเพศและเพศและนั่นคือสิ่งที่เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้ หากชนกลุ่มน้อยสนใจในการเป็นผู้นำและการพัฒนามากขึ้น... สิ่งเหล่านี้อาจมีอิทธิพลต่อวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับฮาร์ดแวร์นั้น ซึ่งช่วยสร้างวัฒนธรรมที่ครอบคลุมมากขึ้น ประการแรก จำเป็นต้องมีความโปร่งใส เป็นเรื่องดีที่บริษัทอย่าง Microsoft เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับความหลากหลายทางเชื้อชาติและเพศขององค์กร โดยแสดงตัวชี้วัดการจ้างงานเชิงบวกโดยรวม (เช่น การเป็นตัวแทนคนผิวดำและฮิสแปนิก/ลาตินในธุรกิจเพิ่มขึ้นจากปี 2016 เป็น 2019) ในขณะที่ชนกลุ่มน้อยมีส่วนได้ส่วนเสียในการเป็นผู้นำและการพัฒนาของ บริษัท เกมฮาร์ดแวร์เหล่านี้ แต่พวกเขาอาจมีอิทธิพลต่อวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับฮาร์ดแวร์นั้นซึ่งจะช่วยสร้างวัฒนธรรมที่ครอบคลุมมากขึ้น โครงสร้างองค์กรที่หลากหลายของ Microsoft อาจอธิบายถึงความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในเกมเจเนอเรชั่นถัดไป เช่น As Dusk Falls, Everwild, Far Cry 6, Outriders และเกมอื่นๆ การเป็นตัวแทนที่หลากหลายที่เพิ่มขึ้นนี้อาจนำไปสู่ความเข้าใจทางวัฒนธรรมที่มากขึ้นภายในตัวเกมเองว่าพฤติกรรมการเลือกปฏิบัติไม่สามารถต่อรองได้ ตามทฤษฎี ในขณะที่ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ และนักเล่นเกมเข้าใจว่าการเลือกปฏิบัติบางอย่างนั้นไม่สามารถยอมรับได้ แต่เป็นภาระต่อระบบการรายงานในแง่ของการทำให้ผู้เล่นต้องรับผิดชอบต่อการเหยียดเชื้อชาติ การเกลียดชังคนรักร่วมเพศ และความรับผิดชอบ อคติก็จะบรรเทาลง . ควบคู่ไปกับทฤษฎีนี้ ในการศึกษาเชิงวิชาการที่มุ่งเน้นไปที่การกระจายความเป็นผู้นำในฐานะเส้นทางสู่การปฏิรูปโครงสร้าง การกระทำเหล่านี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น 'จุดเริ่มต้น' ซึ่งปูทางไปสู่การนำมุมมองใหม่ๆ มาใช้เพื่อทำให้ความเป็นผู้นำมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตระหนักถึง “การเหยียดเชื้อชาติ การเลือกปฏิบัติ และเส้นทางที่ซ่อนอยู่สู่ความก้าวหน้าอย่างเป็นทางการ” การผสมผสานระหว่างความหลากหลายที่มากขึ้นกับความเป็นผู้นำขององค์กรและชุมชนนักพัฒนา พร้อมด้วยระบบการรายงานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นโซลูชันที่มีประสิทธิภาพ แน่นอนว่านี่ไม่ใช่กลยุทธ์ที่เข้าใจผิดได้ เนื่องจากการปฏิรูปโครงสร้างของอุตสาหกรรมใดๆ ไม่ควรถูกจำกัด หรือเป็นความรับผิดชอบของผู้ดำเนินธุรกิจแต่เพียงผู้เดียว การปฏิรูปที่มีความหมายและยั่งยืนสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมันมาจากทั้งบนและล่าง ซึ่งหมายความว่าเราต้องให้อำนาจทุกคนตั้งแต่คณะกรรมการบริหารของบริษัทไปจนถึงผู้เล่นแต่ละคนในการเล่น

โลกแห่งเกมที่เท่าเทียมกัน

พวกเราชนกลุ่มน้อยตลอดจนนักแสดงทุกคนจำเป็นต้องเป็นเจ้าของวิธีการจัดระเบียบและจัดการชุมชนและอุตสาหกรรมโดยรวมของเรา ปัญหาการเลือกปฏิบัติในพื้นที่คอนโซลหน้าแรกออนไลน์กำลังเป็นปัญหาเช่นเดียวกับปัญหาอื่นๆ เช่น การโกง การดัดแปลง และการฉ้อโกงออนไลน์ และข้อเสนอแนะของเราจะผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลง เราผ่านพ้นจุดที่ต้องเน้นย้ำถึงความบอบช้ำทางจิตใจของคนผิวขาวส่วนใหญ่แล้ว และพยายามหาเหตุผลว่าทำไมเด็กผิวขาวถึงเรียกฉันว่า 'ผิวดำ' ใน GTA Online ไม่ใช่เรื่องราวที่คาดหวังหรือยอมรับได้ ตราบใดที่ชนกลุ่มน้อยเล่นและครอบครองพื้นที่เล่นเกมออนไลน์ ปัญหาด้านเชื้อชาติ เพศ และการระบุชนชั้นจะยังคงอยู่ในการเล่นเกมและจะไม่หายไป ถือเป็นสิทธิพิเศษที่สามารถเชื่อมต่อและตัดการเชื่อมต่อจากโลกภายนอกเมื่อไม่ใช่เรื่องของคุณ แต่ความจริงก็คือ ไม่มีการตัดการเชื่อมต่อหรือหลุดพ้นจากการเป็นคนผิวดำและเควียร์และไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการหรือต้องหลบหนี . ของ.