ไม่ Steam Deck จะไม่จำกัดที่ 30Hz เป็นเพียงเป้าหมายขั้นต่ำ

ไม่ Steam Deck จะไม่จำกัดที่ 30Hz เป็นเพียงเป้าหมายขั้นต่ำ

ไม่กี่วันที่ผ่านมา Valve อ้างว่าคอนโซล Steam Deck ที่กำลังจะมาถึงสามารถจัดการกับเกมที่คุณโยนทิ้งได้ โดยข้อมูลมาจากความผิดพลาดทางเทคนิคในการให้สัมภาษณ์กับ IGN วันนี้ หนึ่งในพนักงานของ Valve ที่ดำเนินการสัมภาษณ์ ผู้พัฒนา Pierre-Loup Griffais ได้ทวีตชี้แจงประเด็นหลักข้อกังวลข้อหนึ่งที่หยิบยกขึ้นมาในวิดีโอ นั่นคือ อัตราการรีเฟรชสูงสุดที่ 30Hz

"เป้าหมาย 30 FPS" หมายถึงจุดต่ำสุดของสิ่งที่เราพิจารณาว่าสามารถเล่นได้ในเกณฑ์มาตรฐานของเรา เกมที่เราได้ทดสอบและเปิดตัวนั้นผ่านมาตรฐานนี้มาอย่างต่อเนื่องและเกินมาตรฐานนี้ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกตัวจำกัด FPS ในตัวเพื่อปรับแต่งประสิทธิภาพตลอดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ 25 ก.ค. 2021 ดูเพิ่มเติม Griffais ระบุอย่างชัดเจนว่า "เป้าหมาย 30Hz" ที่เขากล่าวถึงในวิดีโอไม่ใช่ขีดจำกัดสูงสุดของอัตราเฟรม ของเกมที่ทำงานบน Steam Deck แต่เป็นเป้าหมายขั้นต่ำที่ "ยอมรับได้" อันที่จริงแล้ว เกมที่ทีมได้ทดสอบจนถึงตอนนี้ "ทำได้เสมอและเกิน" เป้าหมายนี้ นั่นหมายความว่าเราควรดูเกมที่ทำงานระหว่าง 30fps และ 60fps บนจอแสดงผล 800p 60Hz ของคอนโซลเมื่อเปิดตัว แม้แต่เกม AAA ในปัจจุบัน หากการทดสอบของ Valve พิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง นอกเหนือจากการชี้แจงนี้แล้ว ทวีตของ Griffais ยังเน้นถึงการปรับแต่งของผู้ใช้บางส่วนเมื่อพูดถึงอัตรา FPS ทำให้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานตัวจำกัดเพื่อยืดอายุแบตเตอรี่หรือปรับปรุงประสิทธิภาพของแบตเตอรี่หากเกมเปิดอยู่ในความยากลำบาก ในการตอบกลับทวีตจาก Digital Foundry ได้รับการยืนยันด้วยว่าหน้าจอ Steam Deck ไม่รองรับ Variable Refresh Rate (VRR) หากไม่ได้เปิด V-sync ไว้ นั่นหมายความว่าหากอัตราเฟรมของเกมผันผวนอย่างมาก อาจทำให้หน้าจอทำลายอัตราการรีเฟรช 60Hz ได้ ที่อัตราเฟรมที่ต่ำลง สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ปัญหาการซิงค์เฟรม ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวใดๆ บนหน้าจอชะงักงันและไม่เป็นที่พอใจ

ไม่มีที่สิ้นสุด?

ภาษาส่วนใหญ่ที่ใช้อธิบายความสามารถด้านประสิทธิภาพของ Steam Deck ของ Valve เกี่ยวข้องกับเกมปัจจุบัน (หรืออย่างน้อยล่าสุด) และด้วยเหตุผลที่ดี: เป็นการยากที่จะทดสอบเกมที่ยังไม่ได้สร้าง แม้ว่าจะตัดสินได้ยาก สมมติว่าเกม PC บางเกมในปัจจุบันจะผลักดัน Steam Deck ถึงขีดจำกัด เราหวังว่าจะใช้เวลาไม่นานนักสำหรับเกม AAA ที่วางจำหน่ายบน PC เพื่อสัมผัสกับประสิทธิภาพหลักหรือการลดภาพ เพื่อให้ทำงานบนคอนโซลแบบพกพาของ Valve ได้อย่างเหมาะสม แม้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์จะช่วยได้ เช่นเดียวกับการลดคุณสมบัติที่ต้องใช้บางอย่าง (เช่น จำกัดเกมไว้ที่ 800p แทนที่จะเป็น 4K) เกมบางเกมน่าจะเล่นได้ดีกว่าเกมอื่นๆ ถึงตอนนี้เกมจะยังสนุกอยู่ไหม? เมื่อคุณดูที่ความสำเร็จของพอร์ต Nintendo Switch ของ The Witcher 3 เป็นที่ชัดเจนว่าเกมที่ดียังคงคุ้มค่ากับเกมเหล่านั้น แม้ว่าจะมีการลดทอนประสิทธิภาพด้านกราฟิกลงอย่างมาก ดังนั้นเราจึงสงสัยว่า Steam Deck จะมีอนาคตที่ดีโดยไม่คำนึงว่า ทันเวลา