ไม่กี่วันที่ผ่านมา Valve อ้างว่าคอนโซล Steam Deck ที่กำลังจะมาถึงสามารถจัดการกับเกมที่คุณโยนทิ้งได้ โดยข้อมูลมาจากความผิดพลาดทางเทคนิคในการให้สัมภาษณ์กับ IGN วันนี้ หนึ่งในพนักงานของ Valve ที่ดำเนินการสัมภาษณ์ ผู้พัฒนา Pierre-Loup Griffais ได้ทวีตชี้แจงประเด็นหลักข้อกังวลข้อหนึ่งที่หยิบยกขึ้นมาในวิดีโอ นั่นคือ อัตราการรีเฟรชสูงสุดที่ 30Hz
"เป้าหมาย 30 FPS" หมายถึงจุดต่ำสุดของสิ่งที่เราพิจารณาว่าสามารถเล่นได้ในเกณฑ์มาตรฐานของเรา เกมที่เราได้ทดสอบและเปิดตัวนั้นผ่านมาตรฐานนี้มาอย่างต่อเนื่องและเกินมาตรฐานนี้ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกตัวจำกัด FPS ในตัวเพื่อปรับแต่งประสิทธิภาพตลอดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ 25 ก.ค. 2021 ดูเพิ่มเติม Griffais ระบุอย่างชัดเจนว่า "เป้าหมาย 30Hz" ที่เขากล่าวถึงในวิดีโอไม่ใช่ขีดจำกัดสูงสุดของอัตราเฟรม ของเกมที่ทำงานบน Steam Deck แต่เป็นเป้าหมายขั้นต่ำที่ "ยอมรับได้" อันที่จริงแล้ว เกมที่ทีมได้ทดสอบจนถึงตอนนี้ "ทำได้เสมอและเกิน" เป้าหมายนี้ นั่นหมายความว่าเราควรดูเกมที่ทำงานระหว่าง 30fps และ 60fps บนจอแสดงผล 800p 60Hz ของคอนโซลเมื่อเปิดตัว แม้แต่เกม AAA ในปัจจุบัน หากการทดสอบของ Valve พิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง นอกเหนือจากการชี้แจงนี้แล้ว ทวีตของ Griffais ยังเน้นถึงการปรับแต่งของผู้ใช้บางส่วนเมื่อพูดถึงอัตรา FPS ทำให้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานตัวจำกัดเพื่อยืดอายุแบตเตอรี่หรือปรับปรุงประสิทธิภาพของแบตเตอรี่หากเกมเปิดอยู่ในความยากลำบาก ในการตอบกลับทวีตจาก Digital Foundry ได้รับการยืนยันด้วยว่าหน้าจอ Steam Deck ไม่รองรับ Variable Refresh Rate (VRR) หากไม่ได้เปิด V-sync ไว้ นั่นหมายความว่าหากอัตราเฟรมของเกมผันผวนอย่างมาก อาจทำให้หน้าจอทำลายอัตราการรีเฟรช 60Hz ได้ ที่อัตราเฟรมที่ต่ำลง สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ปัญหาการซิงค์เฟรม ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวใดๆ บนหน้าจอชะงักงันและไม่เป็นที่พอใจ