ไฮไลท์ 2019 โดย Mateus Alexandre

ไฮไลท์ 2019 โดย Mateus Alexandre
ช่วงปลายทศวรรษนั้นเต็มไปด้วยประสบการณ์ การลงทุน การผจญภัย การตัดสินใจที่เลวร้าย ความเสียใจ และวิดีโอเกมมากมาย แม้จะไม่ได้ใช้ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เหมือนปีที่แล้ว แต่ปี 2019 จะทิ้งความทรงจำไว้ไม่ว่าจะดีหรือขมขื่น ตามปกติที่ Jogazera เราได้ทำรายการส่วนตัวเพื่อนับและพัฒนาเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ดีที่สุดที่เรามีความสุขที่ได้ค้นพบ บางคนจะปรากฏในรายการต่าง ๆ ที่นี่แม้ว่าจะจู้จี้จุกจิก เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม! หากปราศจากความกังวลใจมากเกินไป รายชื่อเกมห้าอันดับแรกที่ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงคุ้มค่ากับการลงทุนทุกนาทีของฉัน โดยไม่เรียงลำดับ:

Disco Elysium

กลายเป็นฮีโร่หรือหายนะของมนุษย์อย่างสมบูรณ์? นี่คือหลักการพื้นฐานของเกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดแห่งปี Disco Elysium กำหนดคุณภาพระดับใหม่ในการสวมบทบาทอย่างชาญฉลาด ซับซ้อน และสำรวจความแตกต่างที่แทรกซึมอยู่ในความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและภายใน บทสนทนา การโต้ตอบ และการสำรวจทั้งหมดให้ความหมายใหม่กับประเภท "โลกเปิด" โดยมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนซึ่งเคารพเวลาของผู้เล่นด้วยตัวเลือกที่เกี่ยวข้องจริงๆ Disco Elysium พยายามจดจำชื่อของเขาหลังจากเมามายในคืนที่มืดมิดเพื่อคลี่คลายคดีฆาตกรรมลึกลับที่มีชายแขวนคอตายบนต้นไม้ Disco Elysium มีน้ำเสียงที่ยั่วยุและตั้งคำถาม สำรวจประเด็นทางการเมือง สังคม และมานุษยวิทยา เตรียมอ่านมากมายเกี่ยวกับลัทธิคอมมิวนิสต์ ตลาดเสรี ทฤษฎีชาติพันธุ์ และนักวิทยาสัตว์วิทยาที่พยายามพิสูจน์ให้คุณเห็นถึงการมีอยู่ของแมลงที่ไม่มีอยู่จริง

ควบคุม

การชนะ GOTY ในใจของฉันทำให้ Control กระตุ้นฉันให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นในสิ่งที่เกมอื่นไม่เคยเห็นมาก่อน นั่นคือการอ่านเอกสาร ไฟล์ และของสะสมทั้งหมด ทุกสิ่งในโลกนี้ดึงดูดความสนใจ ทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าสถานที่นี้คืออะไร และทำไมมันถึงดูเหมือนมีบางอย่างผิดปกติอยู่เสมอ และทำไมจึงมีหน่วยงานของรัฐที่จัดตั้งขึ้นเพื่อปกปิดมัน รูปแบบการเล่นก็เป็นอีกหนึ่งปัจจัยหลักที่มีพลัง ความสามารถ และผลกระทบที่น่าพึงพอใจมากมาย ฉันพูดถึงว่าเขาสามารถลากและวางวัตถุด้วยพลังจิตได้หรือไม่? การผจญภัยที่แปลกประหลาดของ Jesse Faden เพื่อค้นหา Dylan น้องชายของเขานั้นน่าจดจำและจะทำให้คุณสงสัยว่าวัตถุธรรมดารอบตัวคุณนั้นธรรมดาจริง ๆ หรือไม่ ตรวจสอบการตรวจสอบการควบคุมของเรา

Sekiro: เงาตายสองครั้ง

Sekiro: Shadows Die Twice ไม่ได้ทำอะไรที่แปลกใหม่หรือแตกต่างจากที่เราคุ้นเคย และไม่จำเป็นต้องทำด้วยซ้ำ ด้วยการเรียกตัวเอกที่ตายตัวและมีส่วนร่วมในแง่มุมต่าง ๆ ของเกมสวมบทบาท การเน้นไปที่การต่อสู้และความพึงพอใจ ขบวนพาเหรด ความหลากหลาย และการลอบสังหารได้รับการปรับปรุงและดัดแปลงเพื่อมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่เกมแฟรนไชส์ก่อนหน้านี้ไม่มีให้ เช่นเดียวกับ Sekiro นอกจากการเล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัดแล้ว Sekiro ยังได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมที่ยากที่สุดเกมหนึ่งของ From โดยเน้นที่ความคล่องตัวและความคิดของผู้เล่นล้วนๆ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ผู้คนจำนวนมากไม่สามารถเข้าถึงเกมนี้ได้ (แม้ว่าจะไม่มีตัวเลือกการเข้าถึงเพิ่มเติม) แต่ผู้ที่กล้าเสี่ยงและรับความท้าทาย เอาชนะความผิดหวัง ก็จะพบกับเกมที่มีคุณภาพไม่เหมือนใคร ปรึกษาความคิดเห็นของเรา

นรก

ตกลง ฉันบินมาที่นี่นิดหน่อยเพราะ Hades มาจากปลายปีที่แล้ว แต่ฉันเข้า Steam ในเดือนนี้ โชคดีที่ความสนใจของฉันป่องๆ ฮาเดสมีสไตล์ โหดเหี้ยมและน่าติดตามสุดๆ เป็นเกมแนวโร้คไลค์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา คุณเล่นเป็น Zagreus ลูกชายของ Hades ผู้มีเป้าหมายที่จะหลบหนีจากโลกใต้พิภพที่ถูกครอบงำโดยพ่อของเขา ด้วยความช่วยเหลือจากเหล่าทวยเทพ ครึ่งเทพ วีรบุรุษ และสิ่งมีชีวิตจากตำนานเทพเจ้ากรีก บทสนทนาระหว่างตัวเอกกับเทพเจ้าองค์อื่น ๆ นั้นสร้างมาอย่างดีและมีเสน่ห์ แต่ละอันมีบุคลิกที่แตกต่างและไม่เหมือนใคร การต่อสู้ประกอบด้วยอาวุธ อุปกรณ์ และพลังอันศักดิ์สิทธิ์ที่น่าสนใจซึ่งช่วยเสริมงานนี้อย่างมาก แม้ว่าจะไม่ยากอย่างโหดเหี้ยมเหมือนโร๊คไลค์คนอื่นๆ (โร๊คไลต์? ศัพท์เฉพาะเหล่านี้ยากมาก) ฮาเดสก็จัดการเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความท้าทายและความสนุกสนาน

ควั่นความตาย

ยุ่งเหยิง โศกเศร้า และเป็นฝีมือของ Hideo Kojima แน่นอน Death Stranding มอบประสบการณ์ที่ฉันไม่ได้เตรียมมาให้ การผจญภัยของแซม บริดเจสในการสร้างและเชื่อมโยง "อเมริกา" อีกครั้งที่พังทลายจากเหตุการณ์ภัยพิบัติพาเราผ่านช่วงเวลาที่ครุ่นคิดหลายอย่าง สะท้อนถึงงานของเขาและเหตุผลของการปีนเขาหลายครั้งเพียงลำพัง ถนนแต่ละสาย การเดินทางแต่ละครั้ง และการส่งมอบแต่ละครั้งมีแต่จะผลักฉันให้ลึกเข้าไปในโลกนี้ สร้างสะพานและโครงสร้างต่างๆ เพื่อช่วยให้นักเดินทางคนอื่นๆ ข้ามผ่านเส้นทางเดียวกันนี้ แม้ว่าการเล่าเรื่องจะอ่อนแอลงในหลาย ๆ ด้าน และ "การสร้างอเมริกาใหม่" เป็นเพียงพื้นหลังธรรมดา ๆ เพื่อเน้นประเด็นอื่น ๆ ที่สำคัญจริงๆ Death Stranding เป็นตัวแทนของการรอคอยสามปีที่เจ็บปวดและในที่สุดก็เป็นจริง ฉันชอบการเล่นเกม 107 ชั่วโมงตั้งแต่ต้นจนจบ มันยากที่จะเลือกเพียงห้า ในบรรดาเกมอื่นๆ มากมายที่ฉันมีความสุขจากการเล่นในปีนี้ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่น่าจดจำที่สุดในปี 2019 สำหรับฉัน ฉันหวังว่าปี 2020 จะนำประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ยิ่งกว่าเดิมและเป็นปีที่ดีกว่าในหลาย ๆ ด้าน เช่น ปี 2019 ไม่ใช่แค่สำหรับเรา . . เกม. ปีที่ดีสำหรับคุณ! โพสต์ The Highlights of 2019 ของ Matthew Alexander ปรากฏตัวครั้งแรกบน Jogazera