10 ช่วงเวลาการเล่นเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา

10 ช่วงเวลาการเล่นเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา
เป็นเรื่องง่ายที่จะลืมว่าวิดีโอเกมไม่ได้เก่าขนาดนั้น ถ้าเอาพงษ์เป็นคนแรกที่ติดต่อมา ก็คงอายุครบ 61 ปี (ณ ปีนี้) เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ มันยังคงเป็นไก่เดือยทอง แต่ก้าวที่เกมพัฒนาทั้งทางเทคโนโลยีและทางศิลปะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา เรามีการพัฒนาครั้งใหญ่หลายครั้ง ด้วยการมาถึงของประเภทใหม่ๆ และเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ ตลอดจนเรื่องราวที่สำคัญมากที่เปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับงานอดิเรกที่เราชื่นชอบ เข้าร่วมกับเราในขณะที่เรามองย้อนกลับไปที่ช่วงเวลาการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด XNUMX ช่วงเวลาที่เราคิดว่าได้กำหนดนิยามของทศวรรษที่ผ่านมา

การเกิดใหม่ของท้องฟ้าที่ไม่มีมนุษย์

(เครดิตรูปภาพ: Hello Games) ในการเปิดตัว No Man's Sky คือหายนะ ตกเป็นเหยื่อของเครื่องโฆษณาของเขาเอง เมื่อเขาออกจากท้องฟ้าที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนในปี 2016 เขาได้มอบ Molyneux blues ให้กับเกมเมอร์ สัญญาหลายอย่างไม่ถูกรักษาและดูเหมือนปรุงสุกครึ่งๆ กลางๆ โชคไม่ดีที่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ผู้เล่นที่ทำการซื้อครั้งแรกได้เปลี่ยนจากความซ้ำซากกลายเป็นความภักดี เนื่องจากผู้พัฒนา Hello Games ได้ให้การอัปเดตนับไม่ถ้วนและฟื้นฟูศรัทธาในเกม ทำให้เกมนี้กลายเป็นเด็กย้อนยุคอย่างแท้จริง ด้วยรุ่น VR พ่วงและห่วงกลางที่ยอดเยี่ยมซึ่งสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิม No Man & # 39; Sky แสดงให้เห็นมากกว่าเกมอื่น ๆ ว่าไม่มีชื่อใดที่เป็น ``dead to death''; มาถึง & # 39; & # 39 ; แนวโน้มที่เราได้เห็นในเกมเช่น Destiny 1 และ 2, Rainbow Six: Siege, PUBG และอีกมากมายที่กลายเป็นเกมที่สำคัญที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมาแม้ว่าจะเริ่มต้นได้ยากก็ตาม

โคนามิ vs โคจิมะ

(เครดิตรูปภาพ: Konami) หนึ่งในการต่อสู้ที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในเกมนี้ ผู้เขียนวิดีโอเกม Hideo Kojima กลายเป็น "Hideo ที่ถูกลงโทษ" เมื่อความสัมพันธ์ของเขากับ Konami พังทลายลงในช่วงระหว่างการพัฒนา Metal Gear Solid V: The Phantom Pain แต่โชคไม่ดีที่หัวหน้าของซีรีส์ Metal Gear Solid ของ Kojima ยังคงสร้างไม่เสร็จ ทิ้งบทสุดท้ายทั้งหมดไว้บนพื้นห้องตัด ในขณะเดียวกัน การรีบูต Silent Hill ของ Kojima ที่มี Junji Ito และ Guillermo Del Toro ได้ถูกลบออกจาก PS Store แม้จะมีทั้งหมดนี้ The Phantom Pain ก็ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งยวด และ Kojima ก็ฟื้นตัวกลับมาอย่างแข็งแกร่ง โดยสร้างบริษัทโปรดักชั่นของตัวเองโดยได้รับการสนับสนุนจาก Sony ผู้ยิ่งใหญ่ ซึ่งนำไปสู่หนึ่งในเกม AAA ที่มีเอกลักษณ์ที่สุดแห่งทศวรรษ ใน Death Stranding

Nintendo กลับมา

(เครดิตรูปภาพ: Nintendo) ในช่วงต้นทศวรรษ Nintendo ต่อยอดความสำเร็จของ Nintendo Wii และ DS หลังจากนั้นไม่นาน พวกเขากำลังจะออก 3DS ในปี 2011 และ Wii U ในปี 2012 ซึ่งเป็นคอนโซลรุ่นที่ทำงานได้ไม่ดีเท่ากับรุ่นก่อนๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Wii U นั้นถือว่าล้มเหลว แม้ว่าบางเกมจะล็อคให้เฉพาะผู้ที่ซื้อจากระบบเท่านั้น ที่จุดต่ำสุด Nintendo ได้กลับมาในรูปแบบที่เลวร้ายที่สุดด้วย Nintendo Switch ซึ่งเป็นการทำซ้ำที่สอดคล้องกันมากขึ้นของเทคโนโลยี Wii U และหนึ่งในคอนโซลวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา โรงไฟฟ้าพกพาที่มีห้องสมุดที่สะเทือนใจและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ยักษ์ใหญ่อย่าง Super Mario Odyssey และ Breath of the Wild ซึ่งตอนนี้ถือเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล อย่าเรียกว่ารีเทิร์น พวกเขาอยู่ที่นั่นมาหลายปีแล้ว!

Battle Royale กำลังบูม

Fortnite

(เครดิตรูปภาพ: Epic Games) Brendan Greene เปิดตัว First Sin โดยทำให้เกมประเภทแบทเทิลรอยัลมีชีวิตขึ้นมาในสตรีมหลักผ่าน PlayerUnknown's Battlegrounds เกมยิงปืนที่สนุกสุดเหวี่ยงที่มีทีมสี่คนพยายามเอาชีวิตรอด ฝ่าฟันผู้เล่น 100 คนบนยักษ์ ทวีป. ฉันไม่รู้ว่ามันจะเป็นตัวแทนของ Fortnite ขนาดยักษ์ ซึ่งเป็นคำที่ตอนนี้อยู่เหนือขอบเขตของสื่อ นอกเหนือจากการสร้างประเภทใหม่ที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนานอย่างลึกซึ้งแล้ว วัฒนธรรมของวิดีโอเกมได้เข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงผ่านการเต้นรำของ Fortnite การผสมข้ามวัฒนธรรมกับเอนทิตีกีฬา และกิจกรรมระดับโลกมากมายที่เกิดจากการเชื่อมโยงแนวคิดหลักเข้าด้วยกัน : เป็นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่

วิญญาณมืด

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware Games) เกมแอคชั่นลัทธิที่กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก Soul Series เปิดตัวเพื่อประโคมในปี 2011 ก่อนที่จะครอบงำการออกแบบในเกมส่วนใหญ่ที่ตามมา ทศวรรษที่ผ่านมาเป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับมิยาซากิและทีมของเขา เนื่องจาก FromSoftware ได้นำเสนอเกมคลาสสิกแบบทันทีหลายรายการ สิ่งสำคัญที่สุดคือ พวกเขาไม่เคยสร้างมาเพื่อมอบประสบการณ์แบบเดียวกัน ตั้งแต่การกระทำอันบ้าคลั่งของ Bloodborne ไปจนถึงโลกของชิโนบิที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro ตั้งแต่ปี 2019 เรามีจิตวิญญาณของ Star Wars และซีรีส์ Assassin's Creed เกือบจะกลายเป็นหนึ่งเดียว อิทธิพลของมันไม่อาจปฏิเสธได้ และไม่เหมือนกับประเภทอื่น ๆ ความนิยมของมันยังไม่ลดลง ในทศวรรษหน้า เราจะเรียกร้องมากขึ้นเรื่อย ๆ และด้วยการเปิดตัวคอนโซลครั้งใหญ่ XNUMX ครั้งและ Elden Ring ที่อยู่ใกล้ ๆ มรดกของ Dark Souls จะดำเนินต่อไปอีกนานหลังจากการเปิดตัวดั้งเดิม

การปฏิวัติอิสระ

(เครดิตรูปภาพ: Eric Barone) คุณพูดถึงทศวรรษที่ผ่านมาโดยไม่คิดถึงผลกระทบของเกมอินดี้ได้อย่างไร อุตสาหกรรมสำหรับเกมขนาดเล็กและสูงได้เติบโตขึ้นด้วยทีมนักพัฒนาที่มีความกระตือรือร้นในการสร้างเกมในแบบของตัวเองและมีอิทธิพลต่อสตูดิโอ AAA ขนาดใหญ่ที่พวกเขากำลังมองหา ตัวละครจาก Shovel Knight และ Undertale มาถึงแล้วใน Super Smash Bros. Ultimate Toby Fox แต่งเพลงสำหรับเกมโปเกมอน... มีรายชื่อเกมอินดี้ที่มีอิทธิพลนานเกินกว่าที่จะปรากฏที่นี่ แต่โดยทั่วไปแล้ววิดีโอเกมจะไม่เป็นที่ที่พวกเขาอยู่ได้หากไม่มีเรื่องราวที่สร้างสรรค์และกล้าหาญที่บอกเล่าโดยนักพัฒนาอินดี้ในทศวรรษนี้ ซึ่ง ได้ผลักดันให้อุตสาหกรรมนี้รวมถึงผู้หญิงและ POC เพื่อแก้ปัญหาของตนเองและพูดคุยเกี่ยวกับสุขภาพจิต เชื้อชาติ เพศ และเรื่องเพศ แทนที่จะเจาะลึกลงไปในส่วนลึกของเกมด้วยเกมยิงผู้ชายที่นำโดยผู้ชายชั้นนำที่น่าเบื่อ

การถือกำเนิดของการแพร่กระจาย

TIC

(เครดิตรูปภาพ: Twitch) แนวคิดของการสตรีมได้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม dual-capacity ในทศวรรษนี้ ทั้งในด้านเทคโนโลยีและในวิธีที่เราบริโภควิดีโอเกม ในทางเทคโนโลยี เราได้เห็นบริการต่างๆ เช่น Onlive, PlayStation Now และ Google Stadia ผุดขึ้นมา โดยที่ Remote Play และ Project xCloud ทำให้ไม่ต้องใช้คอนโซลในห้องนั่งเล่นของเรา ทำให้สามารถเข้าถึงการเล่นเกมได้ตราบเท่าที่คุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร อย่างไรก็ตาม เรายังได้เห็น Twitch และ Mixer เปลี่ยนเกมเมอร์ให้เป็นคนดังด้วยการถือกำเนิดขึ้นของการสตรีมเกม ซึ่งยักษ์ใหญ่ เช่น Ninja, Shroud และ Pokimane ได้สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและกลายเป็นผู้รับผิดชอบในการรับชมหลายล้านครั้ง การบริโภค 39 ชั่วโมงทั่วโลก . วิวัฒนาการตามธรรมชาติของวิดีโอที่บันทึกไว้และ YouTube การสตรีมกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ทันสมัยที่สุด และกลายเป็นวิธีหลักในการค้นหาสิ่งใหม่ๆ ไม่ว่าจะผ่านการถ่ายทอดสดหรือการดูคนอื่นเล่น

Minecraft

(เครดิตรูปภาพ: Microsoft) เมื่อทีม Mojang เพิ่มสัตว์ประหลาดและการเอาชีวิตรอดใน Minecraft เราจำได้ว่าขุดเข้าไปในด้านข้างของภูเขาและเอาชีวิตรอดในคืนแรก เราไม่สามารถนึกภาพออกถึงอิทธิพลของเกมที่เรียบง่ายจะมีต่ออุตสาหกรรมในอีกเกือบสิบปีต่อมา ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Microsoft ได้เข้าซื้อกิจการและเผยแพร่ในทุกแพลตฟอร์มที่มนุษย์รู้จัก Minecraft และชุมชนทั้งหมดได้ดำเนินอาชีพของพวกเขา และรูปแบบโอเพ่นซอร์สทำให้ครีเอทีฟจำนวนนับไม่ถ้วนสามารถเริ่มทำการม็อดและพัฒนาได้ มันยากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะตั้งชื่อเกมหากไม่มีชื่อตอนนี้ แต่เนื่องจาก Minecraft ได้กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล คุณจึงเข้าใจได้ว่าทำไม

ความจริงเสมือนเข้าใกล้กระแสหลักมากขึ้น

(เครดิตรูปภาพ: SIE Japan Studio) การเป็นเจ้าของชุดหูฟัง VR ยังคงอยู่ที่ประมาณ 1% บน Steam แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมนี้ไม่ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญต่ออุตสาหกรรมนี้ การรวม VR กับการแนะนำการตั้งค่าความเป็นจริงผสม Oculus Rift, Vive และ Windows ที่บันทึกไว้ โดยเกมยอดนิยมอย่าง VR Chat และ Beat Saber ที่กลายเป็น Guitar Hero ในยุคนี้ไปแล้ว ด้วย Oculus Quest ที่ให้บริการ VR แบบไร้สาย และ Valve กลับคืนสู่ตลาดซอฟต์แวร์เพื่อมอบประสบการณ์ VR ระดับ AAA ครั้งแรกใน Half-Life: Alyx ทำให้ VR อยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งมากเมื่อเราเข้าสู่ทศวรรษหน้า

แนะนำไมโครทรานแซคชั่น

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft) ไม่ว่าจะเป็น FIFA Ultimate Team หรือ Shark Cards การเปิดตัวไมโครทรานส์แอคชั่นบนอุปกรณ์พกพา และเกม AAA ที่ตามมา ล้วนเป็นการปรับตัวที่ยากสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันจนกลายเป็นหัวข้อสนทนาในหมู่นักการเมืองที่พยายามควบคุมการปล้นสะดมและขับไล่การเล่นเกม ขณะที่เราก้าวเข้าสู่ปี 2020 การสนทนากลายเป็นลูกผู้ชายมากจนตอนนี้กลายเป็นจุดขายหากเกมไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น ด้วยคำพูดที่ย้อนกลับ ตอนนี้จะได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดว่าเกมบริการจะเข้าใกล้การสร้างรายได้อย่างไรในอนาคตอันใกล้นี้