20 ปีต่อมา แม่มดแบลร์ยังทำให้ฉันกลัว

20 ปีต่อมา แม่มดแบลร์ยังทำให้ฉันกลัว

ในปี 1999 โครงการแบลร์แม่มดได้รับการปล่อยตัวในโรงภาพยนตร์และกลายเป็นลัทธิสยองขวัญคลาสสิกในทันที มันทำให้ผู้ชมอาเจียนและสร้างตำนานเมืองที่ยังคงมีอยู่

ฉันจำได้ดีครั้งแรกที่ฉันเห็น The Blair Witch Project หลายปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก เขาต้องอายุประมาณ 16 ปีในขณะนั้นและเต็มไปด้วยความมั่นใจของวัยรุ่นที่หยิ่งยโสที่วัยรุ่นมักจะจมเมื่อพูดถึงหนังสยองขวัญ เหมือนว่าฉันผิด

ไม่เคยมีฉากไหนที่กวนใจฉันมากไปกว่าตอนที่ชาวแคมป์ที่มีกล้องส่องเข้ามาในบ้านของแม่มดแห่งนี้ ด้วยรอยข่วนของมารและแท่งไม้ของพวกมัน

ยี่สิบปีต่อมา ฉันเห็นบ้านหลังนี้อีกครั้ง แต่คราวนี้อยู่ในเกมแม่มดแบลร์ ฉันเป็นคนควบคุมกล้องถ่ายวิดีโอ และนั่นแย่มาก

หมาอยู่ไหน

แม่มดแบลร์

(เครดิตรูปภาพ: ทีมบลูเบอร์)

ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะพูดถึงในตอนนี้ว่าฉันไม่ชอบเกมสยองขวัญ ไม่ใช่ว่าฉันไม่ชอบพวกเขา และในฐานะนักเขียนเกมโดยเฉพาะ TechRadar เป็นหน้าที่ของฉันที่จะเล่นทุกเกม ที่กล่าวว่า ฉันรู้สึกประทับใจว่า ถ้าฉันต้องการให้หัวใจของฉันเต้นด้วยสุดใจ ฉันควรแสร้งทำเป็นเครื่องกระตุ้นหัวใจ

ดังนั้นเมื่อฉันตกลงเล่น Blair Witch คนต่อไปที่ Gamescom 2019 ฉันไม่ได้พิจารณาเรื่องการขนส่งเลย เมื่อฉันเข้าไปในป่าที่น่าอับอายเท่านั้นที่ความเป็นจริงของสถานการณ์เริ่มต้นขึ้น มันจะไม่เป็นการเดินผ่านป่าอย่างสบาย ๆ

Blair Witch จากทีม Bloober ไม่ใช่การดัดแปลงจากภาพยนตร์ แต่เป็นเกมที่มีเรื่องราวใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวของภาพยนตร์ คุณเล่นเป็นเอลลิส ตำรวจที่ (พร้อมด้วยเพื่อน K9 ของเขา บุลเล็ต) ค้นหาเด็กที่หายตัวไปในป่า แต่มันเป็นป่าเหล่านี้และแม่มดจะไม่ทำให้มันง่ายสำหรับคุณ

ส่วนที่เครียดที่สุดของ Blair Witch อาจเป็นเพราะไม่ใช่เกมต่อสู้ แต่ Bullet จะเตือนคุณเมื่อมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นจากการเห่าหรือคำราม วิธีเดียวที่จะต่อสู้กับความชั่วร้ายที่บุกรุกเข้ามาคือการมองที่ไฟฉายของคุณ (หรือแสงจากกล้องวิดีโอของคุณ) แต่ทันทีที่สุนัขตัวนี้เห่า ท้องของฉันก็ทรุดลง

แม้ว่าเขาจะเกลียดคำรามของบุลเล็ต แต่ก็ดีกว่าไม่มีเลย หลายครั้งที่สุนัขของเราหายตัวไป ทำให้เกิดเสียงร้อง "หมาอยู่ที่ไหน" ให้กับทุกคนโดยเฉพาะ มีจุดหนึ่งที่ฉันกำลังสำรวจถ้ำใต้ต้นไม้ และจู่ๆ ฉันก็รู้สึกคลื่นไส้เมื่อไฟดับและแม่มดก็เริ่มกระซิบที่หูของฉัน . บางทีการเติบโตก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น?

บ้านแห่งนรก

แม่มดแบลร์

(เครดิตรูปภาพ: แบลร์แม่มด)

ฉันเล่นแบลร์วิทช์ห้าตอนระหว่างเดโม โดยแต่ละบทมาจากส่วนใดส่วนหนึ่งของเกม แต่บทสุดท้ายคือจุดที่ฉันได้สูญเสียศักดิ์ศรีเล็กน้อยที่ฉันมี เมื่อกลับมาถึงบ้าน ทำให้ฉันสยดสยองตอนเป็นวัยรุ่น บ้านที่เห็นท่อนไม้สลักอยู่ในผนังและที่ที่ลูกเบสบอลกลิ้งลงบันไดแบบสุ่ม

ฉันจำคุณได้ ณ จุดนี้ ไม่มีใครสู้. กระสุนหายไปและฉันติดอาวุธด้วยกล้องวิดีโอที่ฉันต้องผ่านเพื่อค้นหาคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ซึ่งดูเหมือนคราบเลือดมาก ฉันต้องข้ามบ้านด้วยทางเดินแคบๆ และรอยเลือดที่ซ่อนอยู่ ฉันต้องค้นหา ซึ่งหมายถึงการดูหน้าจอ (สิ่งที่ฉันขี้เกียจทำมาจนถึงตอนนี้)

มีอยู่ช่วงหนึ่ง มีตัวตนโผล่ออกมาจากด้านหลังประตูและกระโดดสูงมากจนหมวกกันน็อคของฉันหล่นลงมา และนักข่าวที่อยู่ทางขวาของฉันก็ล้มลงด้วยความหวาดกลัว “ฉันแค่ต้องทำให้บทสุดท้ายนี้จบ” ฉันกระซิบขณะที่ฉันเปิดตาข้างหนึ่งและอีกข้างปิด ซึ่งเป็นกลยุทธ์การป้องกันกระสุนสำหรับการเล่นเกม ; ความหวาดกลัว หรือจนกว่านักข่าวชาวเยอรมันทางซ้ายจะเข้าใจกลยุทธ์ของฉันและเยาะเย้ยความขี้ขลาดของฉัน (จากนั้นเขาก็จับฉันได้เป็นลูกสนิชประชาสัมพันธ์)

สิ่งที่ไม่เป็นที่พอใจ

แม่มดแบลร์

(เครดิตรูปภาพ: ทีมบลูเบอร์)

Blair Witch มีพื้นฐานมาจากหนังสยองขวัญแบบเดียวกับในหนัง แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ภาพสยองขวัญและเลือดสาด นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คุณไม่เห็น ซึ่งจริง ๆ แล้วน่ากลัวกว่า

บวกกับความหวาดกลัวนั้น สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากมาย และคุณมีเกมสยองขวัญที่แข็งแกร่งที่มีการหมุนเวียนเฉพาะกลุ่มในยุค 90 อย่างไรก็ตาม มีแง่มุมหนึ่งของ Blair Witch ที่สามารถเรียนรู้ได้เพราะบางครั้งความสยองขวัญที่แท้จริงก็คือการที่ Bullet ฉันสามารถเดินบนต้นไม้ได้ ..