AR และ VR อาจกลายเป็นเทคโนโลยีก่อกวนได้

AR และ VR อาจกลายเป็นเทคโนโลยีก่อกวนได้

Virtual Reality และ Augmented Reality จะเป็นอีกเรื่องใหญ่ในปีต่อๆ มา แต่ยังไม่ถูกนำออกไปจริงๆ และจะมีชะตากรรมเช่นเดียวกับทีวี 3D ที่ทันสมัย

ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมกล่าวว่า "ไม่"

“อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของประชาชนทั่วไปนั้นขึ้นอยู่กับปริมาณของเนื้อหาที่ใช้งานได้ซึ่งถูกผลิตขึ้นและเข้าถึงได้ง่าย ไม่ใช่แค่การปรับปรุงฮาร์ดแวร์เท่านั้น โทรทัศน์ 3D ได้เห็นความท้าทายด้วยเหตุผลเดียวกัน นั่นคือ การขาดเนื้อหา และการรับรู้ว่า 3D เป็นเพียง คุณสมบัติเพิ่มเติม แต่คุณค่าในตัวของมันเองไม่เพียงพอที่จะปรับราคาขึ้น" Nabila Popal รับผิดชอบการสอบสวน ผู้อำนวยการ International Data Corporation (IDC) กล่าวกับ TechRadar Middle East

นอกจากนี้ เขากล่าวว่าเทคโนโลยีเสมือนจริงยังค่อนข้างใหม่และน่าจะได้รับความนิยมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

“ความจริงเสมือนเป็นจุดบรรจบกันระหว่างความบันเทิง การสื่อสาร และอินเทอร์เน็ต ในลักษณะที่มีเพียงโทรศัพท์มือถือเท่านั้นในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา” เขากล่าว

อย่างไรก็ตาม Akash Balachandran นักวิเคราะห์การวิจัยอาวุโสของ IDC กล่าวว่า AR และ VR สามารถกลายเป็นเทคโนโลยีที่ก่อกวนได้อย่างแน่นอน เนื่องจากกรณีการใช้งานที่เป็นไปได้มากมาย และความเกี่ยวข้องมากกว่าเกมทั่วไป

กำลังทดสอบการใช้งานจริง

"เราได้เห็นการใช้งานจริงที่กำลังได้รับการทดสอบและใช้งานในการศึกษา (ทั้งในโรงเรียนและสำหรับการฝึกอบรมพนักงาน) ในด้านการแพทย์ (การบำบัดด้วยการสัมผัสและการตอบสนอง/การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ) และในร้านค้าปลีก (ดูพื้นที่ค้าปลีก) และประสบการณ์ของลูกค้า) ถึง ชื่อไม่กี่

"การยอมรับเป็นเรื่องปกติมากขึ้นในกลุ่มผู้บริโภคและธุรกิจ และราคา (โดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค) กำลังลดลงอีกครั้ง ซึ่งได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว นักพัฒนาและผู้นำในอุตสาหกรรมต้องเผชิญกับ ผู้บริโภคจะสร้างกรณีการใช้งานจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ที่อาจก่อให้เกิดการหยุดชะงักของอุตสาหกรรม คล้ายกับผลกระทบของแอพอย่าง Airbnb (สำหรับอุตสาหกรรมการบริการ) หรือ Uber (สำหรับอุตสาหกรรมการขนส่ง)” บาลาคานดรานกล่าว

แม้ว่าการหยุดชะงักที่เกิดจากความเป็นจริงเสมือนในระดับโลกจะยังคงอยู่ในขอบฟ้า แต่ Popal กล่าวว่าอาจใช้เวลา 3-5 ปี

อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าความเป็นจริงเสมือนจะยังคงเผชิญกับอุปสรรคบางอย่างเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น

"ความเจริญงอกงามของเงินร่วมลงทุน (กิจการร่วมค้า) ไม่จำเป็นต้องสะท้อนประสิทธิภาพของตลาดในกลุ่มเทคโนโลยี: นวัตกรรมในทศวรรษที่ผ่านมามีความซ้ำซากและเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นและซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ที่พวกเขาเพิ่งเกิดขึ้นและ แม้กระทั่งตอนนี้ ชุดหูฟัง VR เชิงพาณิชย์และประสิทธิภาพสูงส่วนใหญ่ไม่เพียงแต่มีราคาแพงเท่านั้น แต่ยังต้องการพีซีที่ทรงพลังและการกำหนดค่าที่สำคัญอีกด้วย” เธอพูด.

เป็นที่ชัดเจนว่าคุณค่าของการซื้อชุดหูฟังเสมือนจริงนั้นไม่สนับสนุนผู้บริโภคกระแสหลักในขณะนี้ เขากล่าว แต่ราคาคาดว่าจะลดลงอย่างรวดเร็ว ที่สำคัญในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งจะกระตุ้นการยอมรับและเปิดใช้งานการเติบโตในแนวอุตสาหกรรม VR

แอพ AR มากมายสำหรับสมาร์ทโฟน

Oculus Quest ที่เพิ่งเปิดตัว (399 ยูโร) เป็นอีกขั้นตอนสำคัญในการสร้างอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนโดยการให้ภาพที่สมจริงด้วยราคาที่สมเหตุสมผล

Balachandran กล่าวว่าเหตุผลส่วนหนึ่งในการเติบโตของโฆษณาเกี่ยวกับ AR นั้นน่าจะเป็นไปได้เพราะว่าในปัจจุบัน AR ไม่ต้องการการใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะจำนวนมากและแอพ AR ที่มีอยู่มากมายสำหรับสมาร์ทโฟน

นอกจากนี้ เขากล่าวว่าความสนใจของสาธารณชนทั่วไปนั้นมาจากแอพพลิเคชั่นที่น่าสนใจบางอย่าง เช่น Pokemon Go และ Snapchat

"ในหลาย ๆ ด้าน AR ในสถานะปัจจุบันแสดงถึงผลตอบแทนจากการลงทุนที่ดีขึ้นในแง่ของกองทุนการตลาดและการเปิดเผยทางธุรกิจต่อ VR โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกรณีการใช้งานทางธุรกิจในปัจจุบัน" เขากล่าว เขากล่าว

ภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกามีการเติบโต 7,1% ต่อปีสำหรับชุดหูฟัง AR/VR ในไตรมาสแรกของปีนี้ เนื่องจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ เช่น Playstation VR ซึ่งยังคงได้รับความนิยมอยู่บ้าง

ตัวถังอิสระเพื่อการยึดเกาะ

Popal กล่าวว่าผู้ชมที่ไม่มีหน้าจอจะยังคงลดลงในขณะที่อุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนควรแสดงการเติบโตอย่างมากโดยเฉพาะกับอุปกรณ์เช่น Oculus Quest ยินดีต้อนรับ

ด้วยการถือกำเนิดของ 5G เขากล่าวว่าจะช่วยให้ธุรกิจใช้งาน VR ได้ตั้งแต่แรก

อย่างไรก็ตาม เขากล่าวเสริมด้วยแบนด์วิดธ์ที่มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและแทบไม่ล่าช้าเลย 5G จะมีส่วนช่วยในการเติบโตของความเป็นจริงเสมือนในฐานะอุปกรณ์สื่อสาร ซึ่งมีความโดดเด่นเป็นพิเศษในเรื่องความเป็นเจ้าของ Oculus และ HTC ของ Facebook ด้วยเครื่อง Vive

นอกจากนี้ เขากล่าวว่า 5G สามารถอนุญาตให้อุปกรณ์เสมือนจริงมีส่วนร่วมในการประมวลผลบนคลาวด์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจะทำให้หมวกกันน็อคมีน้ำหนักเบา เล็กลง และใช้พลังงานน้อยลง ในขณะที่ให้เอฟเฟกต์ภาพระดับไฮเอนด์