Final Fantasy 16 จะเป็น 'เหมือน God of War' ผู้กำกับกล่าว

ผู้กำกับ Final Fantasy 16 เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์ว่าเกม RPG ที่กำลังจะเปิดตัวบน PS22 ในวันที่ 2023 มิถุนายน 5 จะเป็น "เหมือน God of War"

ในการให้สัมภาษณ์กับ Naoki Yoshida ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 16 สองคนบน WellPlayed.com (เปิดในแท็บใหม่) มีการเปิดเผยว่าทีมงานเกมได้ดึงแรงบันดาลใจมากมายตั้งแต่สิ่งที่คาดหวังไปจนถึงด้านซ้ายของสนาม . . เมื่อถูกถามว่าแหล่งสื่อใดเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมนี้ Yoshida ตอบว่า "สำหรับฉัน มันต้องเป็นหนังสือชุด A Song of Ice and Fire รวมถึงรายการโทรทัศน์ Game of Thrones"

สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนจากการมองตัวอย่างคร่าวๆ ของตัวอย่างหนึ่งของ Final Fantasy 16 อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ไม่ชัดเจนก็คือวิธีที่ผู้กำกับเกม Hiroshi Takai กล่าวเสริมว่าเขา "พบว่า God of War เป็นแรงบันดาลใจจริงๆ" เมื่อสร้างเกม ผู้กำกับการต่อสู้ Ryota Suzuki ยังกล่าวถึงแรงบันดาลใจของเขาเองว่า "นั่นอาจเป็นการเคลื่อนไหวของ John Wick และ Blade คุณคงสัมผัสได้จากสิ่งที่ฉันสร้างขึ้น

Yoshida กลับมาที่ God of War ในการให้สัมภาษณ์ในภายหลังว่า: "คุณสามารถเปรียบเทียบ Final Fantasy 16 ให้ใกล้เคียงกับบางอย่างเช่น God of War ได้มากขึ้น คุณจะมีแผนที่ของเรื่องราวหลักของเกมโดยภาพรวมของการทำงานของเกม โลก สไตล์ God of War… ในศูนย์กลางนี้คุณสามารถเลือกที่จะดำเนินการต่อในเนื้อเรื่องหลักและปลดล็อคพื้นที่ใหม่หรือคุณมีโอกาสทำภารกิจรองโดยกลับไปยังพื้นที่ที่คุณเคยเยี่ยมชมแล้วและมีเนื้อหาด้านข้างนี้อยู่ที่นั่น

หวานสิบหก

ไอค่อน

(เครดิตรูปภาพ: Square Enix)

ในขณะที่ฉันรู้สึกประหลาดใจอย่างแน่นอนที่ได้เห็น God of War ซึ่งเป็นซีรีส์แอ็คชั่นบุคคลที่สามแบบเรียลไทม์ ซึ่งติดอันดับแรงบันดาลใจทางภาพยนตร์สูงมาก ฉันไม่แปลกใจอย่างแน่นอนที่เห็นผู้พัฒนา Final Fantasy 16 พูดคุยเกี่ยวกับความพยายามของพวกเขาในการจับภาพ je ne sais quoi ซึ่งเป็นภาพยนตร์บางเรื่องในเกม

ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับชื่อ Final Fantasy ที่จะดึงแรงบันดาลใจจากมาตรฐานภาพยนตร์ แรงบันดาลใจของ Final Fantasy 7 อาจได้รับการยืนยันเพิ่มเติมด้วยการมีอยู่ของ Final Fantasy 7 Remake ซึ่งใช้ศิลปะการต่อสู้แบบเรียลไทม์และภาพยนต์ที่สวยงามเพื่อเติมเต็มความทะเยอทะยานของชื่อดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น Sephiroth จอมวายร้ายที่เอาตัวเองเป็นใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Jaws หนังระทึกขวัญคลาสสิกของ Stephen Spielberg (ผ่าน TheGamer)

เมื่อพิจารณาจาก God of War Ragnarok ที่ให้ความสำคัญกับความเที่ยงตรงของกราฟิกและคุณภาพของภาพยนตร์ จึงเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมผู้เล่นระดับสูงของ Final Fantasy 16 จึงมองว่าเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเลียนแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องต่อสู้

ติดมัน

ไฟนอลแฟนตาซี 16

(เครดิตรูปภาพ: Square Enix)

บางคนรู้สึกผิดหวังที่ Final Fantasy 16 ยังคงถอยห่างจากการต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมและหันมาใช้การต่อสู้แบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นนั้นมีอยู่เพื่อทดแทนการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์เท่านั้น ซึ่งเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคโนโลยี ทำให้เกมคอนโซลในยุคนั้นไม่สามารถทำได้ ในปี 2023 เราไม่มีข้อจำกัดเหล่านี้อีกต่อไป

ฉันชอบการต่อสู้แบบผลัดตาเดิน เกมที่ชอบ Octopath Traveler 2, Bravely Default 2 และ Trails of Cold Steel เป็นสถานที่ที่ฉันชอบจริงๆ อย่างไรก็ตาม ฉันเห็นว่าความตั้งใจของ Square Enix ที่จะเปิดรับแรงบันดาลใจสมัยใหม่เป็นสิ่งที่ดี สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความปรารถนาที่จะขับเคลื่อนซีรีส์เรื่องนี้ไปข้างหน้า ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ฉันซาบซึ้งใจอย่างยิ่ง

เกม Final Fantasy เป็นเกมที่ดีที่สุดมาโดยตลอดเมื่ออนุญาตให้มีการวิวัฒนาการแบบออร์แกนิก ส่วนหนึ่งนี่คือสาเหตุที่ Final Fantasy 14 ประสบความสำเร็จอย่างมาก Final Fantasy 16 สะท้อนให้เห็นถึงความอ่อนไหวด้านภาพยนตร์และการเล่าเรื่องที่ล้ำสมัย จะเปลี่ยนจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งเท่านั้น ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้รับมือกับชื่อนี้