Microsoft จดสิทธิบัตรถุงมือเสมือนจริงที่แปลกประหลาด แต่สามารถมาสู่ Xbox Series X ได้หรือไม่?

Microsoft จดสิทธิบัตรถุงมือเสมือนจริงที่แปลกประหลาด แต่สามารถมาสู่ Xbox Series X ได้หรือไม่?

Microsoft ได้จดสิทธิบัตรถุงมือเสมือนจริงที่อนุญาตให้ผู้ใช้สัมผัสกับผลตอบรับทางกายภาพ แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าผลิตภัณฑ์จะมองเห็นแสงสว่างของวันหรือไม่ นับประสา Xbox Series X

ไม่ได้หมายความว่าความท้าทายเสมือนจริงของ Microsoft นั้นเป็นการลงทุนที่ล้มเหลว ความเป็นจริงเสมือนได้มาถึงจุดที่เราสามารถจำลองตัวเองได้ดีขึ้นในพื้นที่ดิจิทัลอย่างช้าๆ แต่ก็ยังมีบางสิ่งที่ขาดหายไป นอกเหนือจากการต่อต้านเล็กน้อยผ่านการตอบสนองแบบสัมผัส ตัวควบคุม VR ที่มีอยู่ส่วนใหญ่ไม่สามารถจำลองน้ำหนักของวัตถุได้อย่างแม่นยำ แต่จากสิทธิบัตรล่าสุดของ Microsoft ถุงมือ VR อาจเป็นคำตอบ

PatentlyApple ตรวจพบสิทธิบัตรดังกล่าวเป็นครั้งแรกเมื่อต้นเดือนนี้และได้ยื่นฟ้องต่อองค์การทรัพย์สินทางปัญญาโลก (WIPO) ในชื่อสิทธิบัตร EP3977239 ถุงมือ VR ของ Microsoft ได้รับการอธิบายว่าเป็นอุปกรณ์เสริมเพื่อการโต้ตอบ VR ที่ดีขึ้น โดยมีสิทธิบัตรอธิบายว่าพวกเขาจะให้การตอบสนองทางกายภาพแก่ผู้ใช้ VR เมื่อยกวัตถุเสมือนจริง

แล้วคุณจะบรรลุสิ่งนี้ได้อย่างไร? โดยการวาง "กลไกการบังคับ" ที่ด้านหลังของถุงมือ โดยติดตั้งเซ็นเซอร์และมอเตอร์ การดำเนินการนี้จะใช้แรงป้อนกลับกับข้อนิ้วของคุณ ซึ่งจำลองการโต้ตอบกับวัตถุได้ดียิ่งขึ้น ตามสิทธิบัตรนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับการใช้งานระดับมืออาชีพและวิดีโอเกม

ในปี 2020 Microsoft ได้เปิดตัวอุปกรณ์สัมผัสเสมือนจริงแบบสวมข้อมือที่เรียกว่า PIVOT ซึ่งได้รับการออกแบบมาให้ห้อยบนฝ่ามือของผู้ใช้เพื่อประสบการณ์การจับและโยนที่น่าเชื่อถือยิ่งขึ้น เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบถุงมือ VR นั้นแตกต่างจาก PIVOT มาก แต่ด้วยพื้นฐานทั่วไประหว่างกัน มันสามารถต่อยอดจากการวิจัยก่อนหน้านี้ได้

เป็นไอเดียที่ชวนให้นึกถึง Power Glove ชื่อดังของ Nintendo ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมของ NES ที่จำได้ดีที่สุดจากบทบาทนี้ในภาพยนตร์ปี 1989 เรื่อง The Wizard ที่นำแสดงโดย Fred Savage Power Glove ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณเล่นเกมผ่านท่าทางมือได้ เนื่องจากการควบคุมไม่แม่นยำ เมื่อตัวเอกของภาพยนตร์ของคุณพูดอย่างแข็งขันว่า "ฉันชอบถุงมือพลัง มันแย่มาก" เห็นได้ชัดว่า Nintendo รู้ดี

ควรสังเกตว่าถุงมือ VR เหล่านี้ได้มาถึงขั้นตอนสิทธิบัตรแล้ว ไม่ได้หมายความว่าผลิตภัณฑ์นี้จะออกสู่ตลาดผู้บริโภค ผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์จำนวนมากไม่ได้รับการเผยแพร่ในเชิงพาณิชย์และอาจได้รับการตรวจสอบโดยวิศวกรของ Microsoft เพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัยเท่านั้น ดังนั้นจนกว่าจะมีการประกาศอย่างเป็นทางการในทางตรงกันข้าม เราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบความคาดหวัง

หากถุงมือ VR ออกสู่ตลาด Microsoft จะไม่ใช่ผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ทำการตลาดถุงมือ VR ในขณะนี้ SenseGlove Nova ล่าสุดเป็นถุงมือแบบสัมผัสที่สามารถทำงานร่วมกับชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนเช่น Oculus Quest 2 น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ VR โดยเฉลี่ยและมีราคาเพียง 3,999 ยูโร (ประมาณ 4,341.47 ดอลลาร์) ดังนั้นหากไมโครซอฟต์นำตลาดนี้มา ยังไม่ชัดเจนว่าพวกเขาจะสามารถบรรลุราคาที่เป็นมิตรต่อผู้บริโภคได้อย่างไร

เราจะได้เห็น Xbox VR หรือไม่?

ซึ่งแตกต่างจาก Sony ที่มี PlayStation VR 2 ที่กำลังจะมาถึง Microsoft ไม่ได้แสดงความสนใจ VR บนหน้าเกมคอนโซลมากนัก นอกเหนือจาก Minecraft บน PSVR ดั้งเดิม เราเคยได้ยินเกี่ยวกับชุดหูฟัง Xbox VR ที่เป็นไปได้มาก่อนและเมื่อปีที่แล้ว โพสต์ที่ค้นพบโดยผู้ใช้ Xbox ชาวอิตาลีมีป๊อปอัปแจ้งว่า "มีการอัปเดตสำหรับชุดหูฟัง VR" น่าเสียดายที่สิ่งนี้ถูกตำหนิเนื่องจากข้อผิดพลาดในการแปล แต่มันทำให้แฟนๆ สงสัย

โดยทั่วไปแล้ว Microsoft ให้ความสำคัญกับ PC VR ผ่านชุดหูฟังความเป็นจริงผสม เช่น HoloLens เมื่อถูกถามก่อนหน้านี้ Phil Spencer หัวหน้า Xbox ไม่ได้ตัด VR บน Xbox แต่ได้จองด่วนเกี่ยวกับความเหมาะสมสำหรับห้องนั่งเล่น อย่างไรก็ตาม สิทธิบัตรนี้ระบุถึงการใช้งานสำหรับ "เกม อุตสาหกรรม การค้า และการดูแลสุขภาพ" โดยเฉพาะ ดังนั้นจึงมีที่ว่างสำหรับสิ่งนั้นเสมอในอนาคต