คุณสมบัติ PSVR 2: ห้าสิ่งที่เราอยากเห็นในชุดหูฟัง VR ที่กำลังจะมาถึงของ Sony Up

คุณสมบัติ PSVR 2: ห้าสิ่งที่เราอยากเห็นในชุดหูฟัง VR ที่กำลังจะมาถึงของ Sony Up
PlayStation VR เริ่มต้นทศวรรษนี้ในฐานะระบบความเป็นจริงเสมือนที่ประเมินค่าต่ำเกินไป พร้อมด้วยเกมคุณภาพมากมายในแค็ตตาล็อกในราคาที่เอื้อมถึง แนวทางที่คุ้มค่าที่สุดในการเข้าสู่ความเป็นจริงเสมือนอย่างง่ายดาย ก้าวแรกอันกล้าหาญของ Sony สู่ระบบนิเวศทำให้เรารู้สึกตื่นเต้นกับ PSVR 2 ซึ่งน่าจะมาในเร็วๆ นี้หากมีสิทธิบัตรชุดหนึ่งเกิดขึ้น ด้วยรายละเอียดต่างๆ ที่เกิดขึ้นสำหรับ PS5 ที่รอคอยมานาน เราจะเห็นการเปิดตัวชุดหูฟัง Tandem รุ่นใหม่หรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น เราอยากเห็นอะไร อ่านต่อไปเพื่อสำรวจคุณสมบัติห้าอันดับแรกที่เราคิดว่าจะทำให้ PSVR 2 สามารถซื้อได้ภายในหนึ่งวัน

เกมไร้สาย

คุณสมบัติ PSVR 2

(เครดิตรูปภาพ: Sony) ในขั้นตอนต่อไปที่ชัดเจนสำหรับแพลตฟอร์ม ผู้ผลิต HMD หลายรายกำลังทำงานเพื่อกำจัดสายเคเบิลที่พันกันง่ายเกินไปเมื่อเล่นเกมใน VR ไม่ว่าคุณจะมองเข้าไปในมุมของไฟร์วอลล์หรือย้ายไปมาระหว่างสำรับ Blood and Truth ไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่าการรู้สึกถึงข้อจำกัดนี้และตระหนักว่าคุณไม่สามารถก้าวเข้าสู่ 39 ได้อีกต่อไป การกระทำ. PSVR จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการอัปเกรดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงราคาที่เอื้อมถึงและความสามารถในการเข้าถึงที่มีแนวโน้มสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของคอนโซลในระบบนิเวศของ PlayStation อยู่แล้ว เช่นเดียวกับ EyeToy และเครื่องมือสำหรับครอบครัวยอดนิยมอื่นๆ ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ VR จะประสบความสำเร็จก็ต่อเมื่ออุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดลดลงไปอีกเท่านั้น ความเป็นจริงเสมือนยังคงถูกมองว่าเป็นสโมสรพิเศษและมีราคาแพงซึ่งมีฐานผู้เล่นที่อ่อนแอ: ด้วยการทำให้การตั้งค่าง่ายขึ้นและการแนะนำ HMD ไร้สาย ทำให้ PSVR 2 สามารถสตรีมได้ในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย และเปิดโอกาสใหม่สำหรับการเล่นเกมในท้องถิ่นที่เกี่ยวข้องกับ # 39 มากกว่า ผู้ใช้ . Oculus ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าชุดหูฟังไร้สาย Quest สามารถได้รับความนิยมได้ ซึ่งนำเสนอการเล่นเกมเสมือนจริงคุณภาพสูงได้ทุกที่ ซึ่งได้สาธิตกับผู้ชมทั่วไปแล้ว ด้วยการสนับสนุนของสตูดิโอพัฒนาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Sony และการเปิดตัวควบคู่กับคอนโซลหลัก PSVR 2 สามารถใช้ประโยชน์จากตลาดนี้และผลักดันความเป็นจริงเสมือนให้ดียิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มลงในแพ็คเกจ PS5 สิทธิบัตรที่เป็นไปได้ที่ค้นพบโดย LetsGoDigital แนะนำระบบโปร่งใสและกล้องในตัวสำหรับ PSVR 2 ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการตั้งค่าไร้สายสำหรับการทำซ้ำครั้งถัดไป คาดหวัง!

โซลูชันการติดตามทั้งห้อง

คุณสมบัติ PSVR 2

(เครดิตรูปภาพ: Sony) หนึ่งในปัญหาหลักของ PSVR คือระบบติดตามซึ่งเกี่ยวข้องกับกล้องตัวเดียวเพื่อจับภาพตัวควบคุมและการเคลื่อนไหวของศีรษะ แม้กระทั่งก่อน PSVR ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขโดยผู้เล่นที่ก้าวหน้าที่สุดในสาขาเช่น Oculus และ Vive แม้ว่าสิทธิพิเศษของระบบการติดตามทั่วทั้งห้องจะมีราคาแพงมากก็ตาม . ขณะนี้พื้นที่ VR แบบวนซ้ำได้เปลี่ยนแปลงและบิดเบี้ยวไปตลอดทศวรรษที่ดีขึ้น เราคาดหวังได้ว่า Sony จะรวมระบบติดตามทั่วทั้งห้อง หวังว่าจะยกระดับการเคลื่อนไหวและการเล่นเกมที่เหนื่อยล้าที่สุดของ 'คลังภาพการยิง' & # 39; ที่เราได้เห็นการทำงานร่วมกับ PSVR มาแล้ว ความสามารถในการเคลื่อนไหวแบบ 360 องศาและสำรวจสภาพแวดล้อมโดยไม่ถูกขังอยู่ในพื้นที่แข็งเกร็งด้วยร่างกายส่วนบนของคุณนั้นชัดเจนคืออนาคตของแพลตฟอร์มนี้ มาดู Half-Life: The Duckling andKNitting Game โดย Alyx กัน มันจะเป็นโอกาสที่น่าสนใจอย่างแน่นอนสำหรับนักพัฒนาของ Sony ที่ต้องการเสี่ยงต่อการสร้างเกม VR เมื่อพวกเขารู้ว่าฮาร์ดแวร์มีความสามารถในการบรรลุวิสัยทัศน์ของตนอย่างแท้จริง เป็นอีกครั้งที่สิทธิบัตรที่ LetsGoDigital ค้นพบข้างต้นแสดงให้เห็นกล้องด้านหน้าและด้านหลังที่เป็นไปได้บนอุปกรณ์ที่สวมศีรษะ เช่นเดียวกับกล้องบนตัวควบคุมใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่แตะหน้าจอสีดำที่ 'ถอดปลั๊ก' #39; & # 39; พร่ามัวเมื่อคุณพยายามหลงทางในขณะนั้น

อัพเดทเครื่องเก่า

ปล. ย้าย

(เครดิตรูปภาพ: Sony) แม้ว่า PSVR จะมีข้อยกเว้นที่ประสบความสำเร็จมากมาย แต่เกมที่ดูดีที่สุดบางเกมที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มได้รับการออกแบบให้ทำงานได้ดีที่สุดด้วยจอยสติ๊ก Astro Bot: Rescue Mission เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด เกมแพลตฟอร์มที่ใช้คุณสมบัติที่ซ่อนอยู่มากมายของ Dualshock 4 เพื่อเอฟเฟกต์แพลตฟอร์มที่น่าพึงพอใจ มีเหตุผลสำหรับการรองรับจอยสติ๊กนี้: เรามีคอนโทรลเลอร์ PS Move เพียงพอแล้ว ความแม่นยำของคอนโทรลเลอร์ PS Move นั้นน่าประทับใจในปี 2010 แต่การทำลายพวกมันในตอนนี้ยังคงดูเหมือนว่าจะประนีประนอม ไม้กายสิทธิ์แบบเหนียวของ Sony มีอายุกว่าทศวรรษ และจะมองเห็นข้อเสียได้ง่ายเมื่อคุณใช้งานระบบมาระยะหนึ่งแล้ว แม้จะอัปเกรดเป็นการเชื่อมต่อ Micro USB ในปี 2017 แต่แบตเตอรี่ภายในยังคงมีหมัด การจัดวางปุ่มดูอึดอัด และไม่มีความทรงจำแบบอะนาล็อก เนื่องจากระบบสัมผัสที่เลวร้ายและการดริฟท์มีปัญหามากมาย คอนโทรลเลอร์ PS Move จึงยังคงใช้งานได้กับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ เริ่มชัดเจนแล้วว่าพวกเขากำลังผลักดันวิสัยทัศน์ของเกมเอ็กซ์คลูซีฟที่จะมาใน PSVR โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสิ้นสุดวงจรชีวิต ด้วย PSVR เวอร์ชันที่กำลังจะมาถึง เรากำลังรอคอยชุดคอนโทรลเลอร์สมัยใหม่ที่ออกแบบร่วมกับชุดหูฟัง เราได้เห็นว่าการปฏิวัติในพื้นที่คอนโทรลเลอร์สามารถปรับปรุงการเล่นเกมด้วย Phalanx Kit ของ Valve ที่ทำให้สามารถติดตามนิ้วเต็มใน VR ได้อย่างไร Sony ต้องการวิธีการจับภาพที่มีจินตนาการคล้ายกันเพื่อเปลี่ยนแนวทางการเล่นเกม VR ของเราในเจเนอเรชันถัดไป เราไม่สามารถพึ่งพาเทคโนโลยีการถ่ายโอนแบบเก่าเพื่อเข้าร่วมในอนาคตของความเป็นจริงเสมือนได้อีกต่อไป ตัวควบคุม Move ที่หลุดออกมาเมื่อคุณเปิด Beat Saber ควรหายไป และกล้อง 1200 x 800 สามารถถอดออกทั้งหมดและแทนที่ด้วยสถานีฐานหรือโฟกัสไร้สายในตัว เนื่องจากเริ่มแสดงอายุของมันด้วย

อัปเดตการแสดงผลที่สำคัญ

คุณสมบัติ PSVR 2

(เครดิตรูปภาพ: Sony) ในบรรดาชุดหูฟัง VR ที่ได้รับความนิยมในตลาด ความละเอียดหน้าจอของ PSVR นั้นแย่ที่สุด โดยใช้จอแสดงผล 1920x1080 (960x1080 ต่อตา) เพียงจอเดียวเพื่อส่งมอบเกมให้กับผู้ใช้ สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตได้คือเกรนและเบลอเมื่อคุณเสียบ HMD ดังนั้น PSVR 2 จึงต้องปรับปรุงจอแสดงผลเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสภาพแวดล้อมที่มีความผันผวนและผันผวนมากขึ้น โลภบนชาร์ต ขณะนี้ชุดหูฟัง Windows Mixed Reality ให้การรับชมที่ดีขึ้นในราคาที่ต่ำมาก (1440p ต่อข้าง) ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าความเป็นจริงเสมือนที่มีความละเอียดสูงสามารถทำได้ด้วยต้นทุนที่ต่ำ การเพิ่มหน้าจอนี้อาจเป็นคำสัญญาที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่เลือก PS5 เป็นเครื่องเสมือนจริงที่มีศักยภาพแทนที่จะเป็นพีซีสำหรับเล่นเกม ด้วย 8K UHD และพลังการติดตามรังสีของคอนโซลเจเนอเรชันถัดไปของ Sony ทำให้ PSVR 2 สามารถจัดแนวจอแสดงผลของชุดหูฟังให้ตรงกับความละเอียดที่เราเห็นบนหน้าจอภายนอกอุปกรณ์ ซึ่งจะเป็นก้าวสำคัญในการทำให้ PSVR ถูกต้องตามกฎหมายและดึงดูดผู้เล่นทั่วไปเข้ามา พับ

พิเศษสุด

ภารกิจช่วยเหลือ Astro Bot

(เครดิตรูปภาพ: SIE Japan Studio) ส่วนที่ดีที่สุดในการเป็นเจ้าของชุดหูฟัง PSVR คือเกมพิเศษที่มีอยู่บนแพลตฟอร์ม Sony ให้ความสนใจเป็นพิเศษในการจัดเตรียมเกมคุณภาพสูงสำหรับระบบความเป็นจริงเสมือน ซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น เช่น Astro Bot: Rescue Mission, Blood and Truth, Arkham VR, Psychonauts in the Rhombus of Ruin และ Tetris Effect (สามรายการสุดท้ายที่มีอยู่ บน PCVR ทันที) ประสบการณ์ที่หลากหลายจากรุ่นแรกนี้แสดงให้เห็นว่ากลุ่มผู้มีความสามารถจาก Sony สามารถทำอะไรได้มากมายเมื่อพูดถึงฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ต่อพ่วง โดยเกม VR สุดพิเศษบนแพลตฟอร์มอื่นนั้นดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นตัวจริง PSVR ปัจจุบัน ด้วย SIE London Studio และทีม ASOBI ของ SIE Japan Studio ระหว่างเกม PSVR 2 สามารถนำเสนอเกมที่น่าตื่นเต้นที่ขาดหายไปจากการทำซ้ำครั้งแรก โดยต่อยอดมาจากความสำเร็จของเกม มันมาช้าในวงจรชีวิตอย่าง Astro Bot และ Blood และความจริง . ด้วยแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Sony จำนวนมากที่อยู่เบื้องหลัง ใครจะบอกว่าเกม Ape Escape, Sly Cooper หรือ Gravity Rush ภาคถัดไปไม่สามารถมีเฉพาะบน PSVR 2 ได้เท่านั้น