Resident Evil ค่อนข้างยาวอยู่ในฟัน แฟรนไชส์นี้แตกต่างจากคฤหาสน์แปลก ๆ ที่เต็มไปด้วยสยองขวัญซึ่งพัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับผู้เล่นในปี 1996 เมื่อเวลาผ่านไปและเกมได้ขยายออกไปมากกว่าการสำรวจถนนและท่อระบายน้ำของ Raccoon City แฟรนไชส์ก็ขยายใหญ่ขึ้นเช่นกัน ซอมบี้ที่ผสมปนเปกันเป็นครั้งแรก . หลังจากจิล วาเลนไทน์ และคริส เรดฟิลด์
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันดีใจที่ Resident Evil Village ดูเหมือน Capcom จะไม่กลัวที่จะลองสิ่งใหม่ๆ มากมาย ในขณะที่ยังคงรักษา DNA ของสิ่งที่ทำให้เกมที่ได้รับการเคารพมากที่สุดดำเนินต่อไป เรามีเกมซอมบี้มากมาย รวมถึงเกม Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ที่รีเมคใหม่ด้วย ถึงเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงแล้ว
ในอนาคต ฉันต้องการภูเขาหิมะและหมู่บ้านห่างไกล เมืองที่ถูกทำลายน้อยลง และ Umbrella Labs ที่แห้งแล้งมากขึ้น ไม่มีมนุษย์หมาป่าคำรามและแวมไพร์ที่ครอบงำอีกต่อไป ฝูงซอมบี้และสัตว์ประหลาดหลายตาที่น้อยลงอีกต่อไป ซีรีส์นี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากและนั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการ
ผจญภัยในดินแดนที่ไม่มีใครรู้
เป็นเรื่องจริงที่นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Resident Evil เปลี่ยนไป Resident Evil 4 ได้หลีกเลี่ยงสิ่งมีชีวิตที่ติดไวรัสใน Raccoon City เพื่อชาวบ้านที่ติดเชื้อ Las Plagas ถึงกระนั้น ร่องรอยของฝูงซอมบี้ (หรืออะไรบางอย่างที่ใกล้เคียง) ยังคงอยู่ที่นั่น และการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ก็ไม่ได้ดีขึ้นทั้งหมด โดยไปสิ้นสุดที่ Resident Evil 6 ที่มีฉากแอ็กชั่นที่เหนือชั้น
หลังจากนั้น การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Resident Evil 7: Bioazar ได้วางรากฐานสำหรับการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม ด้วยสกินสไตล์กอธิคตอนใต้ที่เปลี่ยนสวนพรุให้กลายเป็นบ้านแห่งความน่าสะพรึงกลัว เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจมาจากหนังสยองขวัญ โดยครอบครัว Baker ที่ยอดเยี่ยมและน่าสะพรึงกลัวได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์อย่าง The Evil Dead, The Texas Chainsaw Massacre และ Saw
ถึงกระนั้น ศัตรูที่พบบ่อยที่สุดก็ยังหันไปใช้ซอมบี้ ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายศพที่เรียกว่าแม่พิมพ์ แม้ว่าโมเดลเหล่านี้ดูเหมือนจะแตกต่างไปจากซอมบี้โดยสิ้นเชิง แต่การเผชิญหน้ากับพวกมันก็มักจะเล่นในลักษณะเดียวกัน ซึ่งเป็นจุดอ่อนในการประดิษฐ์ Resident Evil ครั้งใหญ่
หลังจากความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 รีเมค ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องง่ายสำหรับ Capcom ที่จะพึ่งพาทุกสิ่งทุกอย่างแบบดั้งเดิมเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้มากขึ้น เมื่อมองจากมุมมองบุคคลที่สามอีกครั้ง ซอมบี้และภัยคุกคามจากอัมเบรลล่าเป็นฉากหลังก็ไม่น่าแปลกใจเลย
(เครดิตภาพ: แคปคอม)
สิ่งที่ Capcom ชี้ให้เห็นกลับเป็นสิ่งที่แน่นอน อีธาน วินเทอร์ส ผู้เคราะห์ร้ายกลับมารับบทพระเอกอีกครั้ง ในเมื่อฉากไม่แตกต่างไปจากนี้อีกแล้ว เมืองและปราสาทลึกลับของยุโรป ศัตรูที่ประกอบด้วยมนุษย์หมาป่าชั่วร้ายและแวมไพร์เย้ายวนที่ส่งตรงมาจากตำนานพื้นบ้านในยุคกลาง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สายฟ้าฟาดใส่ Capcom ในรูปแบบสง่างามของ Lady Dimitrescu หรือที่รู้จักกันในโลกออนไลน์ในชื่อ Tall Vampire Lady ซึ่งได้รับการสนับสนุนเกือบสากลและได้รับความนิยมอย่างมาก ฉันดีใจที่ได้เห็น Capcom มีโอกาสสวมตัวละครแบบนี้ แทนที่จะเป็น Tyrant หรืออาวุธชีวภาพทั่วไป
(เครดิตภาพ: แคปคอม)
การต้อนรับเชิงบวกของดิมิเทรสคูในฐานะรูปลักษณ์ดิบของผู้หญิงที่น่าเกรงขามและน่าตื่นเต้นน่าจะส่งผลกระทบต่อคู่อริหญิงทั้งหมดไปอีกหลายปีข้างหน้า
นอกเหนือจากกองกำลังหลักของฝ่ายตรงข้ามแล้ว แม้แต่ศัตรูพื้นฐานก็ยังน่าสนใจสำหรับฉันมากกว่า ในตัวอย่าง เราเห็นมนุษย์หมาป่าคลานด้วยสี่ขา กระโดดขึ้นไปบนหลังคาและพังประตู เขย่ารูปแบบการเล่นและเป็นช่องทางใหม่ที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกตึงเครียดและตื่นตัว
มีข่าวลือว่า Resident Evil Village จะเป็นภาคกลางของไตรภาค หากเป็นเช่นนั้นจริงๆ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Ethan Winters ผู้น่าสงสาร ฉันหวังว่า Capcom จะยังคงทุ่มกับฉากที่หลากหลายและตัวละครที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตเป็นสองเท่าในฐานะศัตรูที่สร้างสรรค์มากขึ้น
รักษาความสดใหม่ด้วยการซื่อสัตย์
(เครดิตภาพ: แคปคอม)
ไม่ว่าสภาพแวดล้อมจะเป็นอย่างไร มีแนวคิดพื้นฐานบางอย่างที่ควรคงไว้อย่างชัดเจน เช่น การค้นหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่เพื่อปลดล็อกเส้นทางใหม่ ทางลัด และปริศนา เกม Mainline Resident Evil จะไม่รู้สึกถูกต้องหากไม่มีองค์ประกอบเหล่านี้ อย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง
ถึงกระนั้นประเด็นก็คือ Resident Evil จะต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อดำเนินการต่อ ฉันไม่สามารถคาดเดาได้ว่าเกมถัดไปจะเป็นอย่างไรหลังจากนั้น และมันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ
ข้อเสนอ Resident Evil Village ที่ดีที่สุดในวันนี้