Sega กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการเกมพีซีได้อย่างไร

Sega กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการเกมพีซีได้อย่างไร

ไม่กี่สิบปีที่แล้ว ถ้ามีใครพูดถึงเซก้า คุณคงนึกถึงเม่นสีน้ำเงินที่เร็วมาก ในช่วงทศวรรษที่ 90 Sega มีอิทธิพลต่อนักเล่นเกมรุ่นหนึ่งด้วยคอนโซล ฮาร์ดแวร์อาร์เคด และเกม บริษัทญี่ปุ่นแห่งนี้สร้างเกมที่ซับซ้อนและโดดเด่นที่สุดในยุค 8 และ 16 บิต และสนามโรงเรียนทั่วโลกก็ถูกแบ่งระหว่างผู้ที่เล่นบนคอนโซล Sega และผู้ที่ชอบ Nintendo .

อย่างไรก็ตาม แม้จะประสบความสำเร็จในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 แต่ยุค 32 บิตก็ถือกำเนิดขึ้น ซึ่งเห็นการมาถึงของคู่แข่งรายใหม่: Sony และ PlayStation ที่พิชิตทุกด้าน และโชคชะตาของ Sega ก็เริ่มต้นขึ้น ปฏิเสธ

การเปิดตัว Dreamcast ในปี 1998 ทำให้ Sega สามารถผลิตคอนโซลที่ล้ำสมัยที่สุดตลอดกาลได้ แต่นั่นไม่เพียงพอที่จะดึงดูดใจผู้เล่นกลับมา ยอดขายไม่ค่อยสดใสและ Dreamcast ซึ่งหลายคนคิดว่าล้ำสมัยเป็นคอนโซลภายในบ้านตัวสุดท้ายของ Sega ที่จะเปิดตัว

เซก้า ดรีมแคสต์

Dreamcast เป็นคอนโซลของ Sega

(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)

อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่า Sega จะละทิ้งอุตสาหกรรมเกม แต่กลับกลายเป็นบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยซอฟต์แวร์ โดยปล่อยเกมบนเกือบทุกแพลตฟอร์ม แม้แต่เกมที่เป็นของศัตรูเก่าอย่าง Nintendo และ Sony ก็ตาม

ในขณะเดียวกัน มีบางสิ่งที่น่าแปลกใจเกิดขึ้น Sega ได้กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมพีซี

แล้ว Sega เปลี่ยนจากผู้ผลิตคอนโซลที่ล้มเหลวมาสู่หนึ่งในผู้เผยแพร่พีซีรายใหญ่ที่สุดได้อย่างไร ในส่วนหนึ่งของสัปดาห์เกมคอมพิวเตอร์ของ LaComparacion ปี 2019 เราได้พูดคุยกับ Gary Dale ประธานของ Sega Europe และ Anna Downing รองประธานฝ่ายการตลาดของ Sega Europe เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นนี้

การควบคุมความคิดสร้างสรรค์

แม้ว่าความสำเร็จของ Sega ในตลาดเกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้เกิดขึ้นเพียงชั่วข้ามคืน Dale ก็เน้นย้ำถึงจุดเปลี่ยนของ Sega "ผมคิดว่าการเข้าซื้อ Creative Assembly โดย Sega Europe ในปี 2005 ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Sega ซึ่งสามารถครอบครองทรัพย์สินทางปัญญาจำนวนมากใน Total War ได้ เช่นเดียวกับสตูดิโอใน Creative Assembly ซึ่งเป็นเจ้าของทรัพย์สินประเภทนี้ . พีซีที่มีความจุสูงมาก"

Creative Assembly สร้างขึ้นในปี 1987 เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวอังกฤษ เธอเริ่มใช้เกม Amiga และ ZX Spectrum บน MS-DOS แต่กลายเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมที่โด่งดังที่สุดบนพีซีเมื่อเธอคว้าเหรียญทองในปี 2000 ด้วยการเปิดตัวเกมวางแผนกลยุทธ์ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมของเธอ Shogun: Total War

เกมนี้นำไปสู่ซีรีส์เกม Total War ซึ่งได้กลายเป็นหนึ่งในซีรีส์เกมพีซีที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Creative Assembly ดูเหมือนว่า Sega จะชื่นชอบการสร้างพอร์ตโฟลิโอพีซีของตน “ตามมาด้วยการซื้อกิจการ Sports Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมบนพีซีอีกแห่งหนึ่ง” Dale กล่าว "และในขณะที่สตูดิโอเหล่านี้พัฒนาไป ผมคิดว่ากลยุทธ์ดังกล่าวนำไปสู่การสำรวจโอกาสเหล่านี้เพิ่มเติม ซึ่งนำไปสู่การเข้าซื้อกิจการ Relic ในแวนคูเวอร์และ Amplitude ในปารีสในเวลาต่อมา จากนั้น เราก็ได้ซื้อสตูดิโอ Black Sea ซึ่งตั้งอยู่ใน Crytek โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ในโซเฟีย ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของทีม Creative Assembly"

(เครดิตรูปภาพ: Creative Assembly)

ดังนั้นในปัจจุบัน Sega จึงมีผู้พัฒนาเกมพีซีที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด และทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วยการเข้าซื้อกิจการ Creative Assembly และสิ่งที่ Sega ได้รับจากมัน

ดังที่ Dale อธิบายว่า "ต้องขอบคุณการเข้าซื้อกิจการ Creative Assembly ครั้งแรกนี้ เราจึงเริ่มเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับภาคส่วนคอมพิวเตอร์ ซึ่งกลายเป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับ Sega Europe" การสลับไปใช้ซีรีส์ที่คล้ายกันบนพีซีเนื่องจาก Total War เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่แท้จริง ประสบการณ์สำหรับเซก้า “ผมคิดว่าการซื้อกิจการครั้งนี้” Dale กล่าวต่อ “สิ่งนี้ทำให้มีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับตลาดพีซี เพราะก่อนหน้านี้ Sega มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมคอนโซลอย่างชัดเจน”

"เราเริ่มเข้าใจภาคส่วนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมากขึ้น ซึ่งกลายเป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับ Sega Europe"

แกรี่ เดล ประธานเซก้ายุโรป

แน่นอนว่าการสร้างเกมพีซีในหลายๆ ด้านก็คล้ายกับคอนโซล “เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ คุณต้องเข้าใจว่าผู้คนจะชอบเล่นใคร” และคุณจะสร้างเนื้อหาที่พวกเขาจะชอบได้อย่างไร? เมื่อคุณเข้าใจสิ่งนี้แล้ว คุณจะทำงานร่วมกับสตูดิโอที่มีความกระตือรือร้นซึ่งสามารถประสบความสำเร็จในเกมเหล่านี้ได้ "

ความสำเร็จของการเป็นหุ้นส่วนระหว่าง Sega และ Creative Assembly คือสิ่งที่ Dale กล่าวว่า "ได้นำไปสู่กลยุทธ์ที่เรากำลังดำเนินการเพื่อพัฒนาและรับทรัพย์สินทางปัญญาคุณภาพสูงผ่านสตูดิโอคุณภาพสูง นั่นคือจุดที่เราอยู่ทุกวันนี้ และนั่นคือแผนของเราสำหรับ อนาคต."

โรงพยาบาลสองจุด

(เครดิตรูปภาพ: Sega)

เล่นเป็นหมอและพยาบาล

เมื่อพูดถึงสถานการณ์ปัจจุบันของ Sega บริษัทได้ประกาศเมื่อต้นปีนี้ว่าการเข้าซื้อกิจการอีกครั้งซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในฐานะผู้เล่นที่โดดเด่นในเกมพีซี โดยมี Two Point Studios เข้าร่วมครอบครัว

แม้ว่าจะค่อนข้างใหม่ แต่ Two Point Studios ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2016 ก็เป็นอีกสตูดิโอหนึ่งในสายเลือดเกมพีซี สร้างโดย Ben Hymers, Mark Webley และ Gary Carr Webley และ Carr ทำงานให้กับ Bullfrog Productions และ Lionhead Studios

สตูดิโอเหล่านี้รับผิดชอบเกมพีซีที่มีชื่อเสียงและโด่งดังที่สุดเท่าที่เคยมีมา รวมถึง Theme Park, Theme Hospital และ Black & White ในปี 2017 Two Point Studios ได้ลงนามในความร่วมมือด้านการพิมพ์กับ Sega เพื่อสร้างเกมจำลองสถานการณ์ที่กลายมาเป็น Two Point Hospital ที่ยอดเยี่ยม ผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Theme Hospital

แล้วความร่วมมือครั้งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? "เรามีกลุ่มภายใน Operation Sega Europe UK" เดลกล่าว "เรียกว่า Search Light ซึ่งพัฒนาความสัมพันธ์กับบุคคลที่สามในรูปแบบความสัมพันธ์แบบบ่มเพาะ ความสัมพันธ์กับ Two Point Studios ก่อตั้งขึ้นโดยทีมงาน Search Light ของเรา และทำตามคำสั่งของ As ความสัมพันธ์เติบโตขึ้นเมื่อเราเปิดตัวผลิตภัณฑ์ร่วมกัน ขั้นตอนต่อไปสำหรับทีม Two Point และสำหรับเรา คือการได้มาซึ่งสตูดิโอและรวม Two Point เข้ากับครอบครัว Sega Europe"

การเข้าซื้อกิจการ Creative Assembly ของ Sega และความสัมพันธ์กับ Two Point Studios สะท้อนให้เห็นได้ชัดเจน สตูดิโอทั้งสองแห่งเน้นพีซีเป็นหลัก แม้ว่า Dale จะยืนยันว่าไม่ได้หมายความว่า Two Point Studios จะเน้นไปที่เกมพีซีในอนาคตเสมอไป

แล้วในส่วนของการขนส่งของ Two Point Hospital ตอนนี้ทีมงานกำลังทำอะไรอยู่? "พวกเขามีโครงการบางโครงการที่พวกเขากำลังทำอยู่" เดลเผย "และหนึ่งในนั้นคือการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องที่ Two Point Hospital เราได้รับการตอบรับที่ดีจากชุมชน และเราจะสนับสนุนโครงการดังกล่าวต่อไป"

“เรากระตือรือร้นที่จะได้พบกับนักพัฒนาหน้าใหม่ที่สนใจในการสร้างเกมใหม่และน่าตื่นเต้น”

แกรี่ เดล

ส่องไฟค้นหา

ความสัมพันธ์ของ Sega กับ Two Point Studios สร้างขึ้นโดยทีม Search Light แต่มันทำงานอย่างไร?

“กลุ่ม Search Light กระตือรือร้นที่จะพบปะกับทีมงานทั่วโลกที่มีความหลงใหลในการสร้างเกมบางประเภท” Dale กล่าว

“เรารู้จักผู้คนมากมายและเรามองหาความสัมพันธ์ที่เฉพาะเจาะจงมาก ในโลกอุดมคติ ความสัมพันธ์เหล่านี้จะก่อให้เกิดข้อตกลงระยะยาวกับบริษัท ดังนั้นเราจึงพร้อมที่จะพบกับนักพัฒนารายใหม่ทั้งหมดที่สนใจในการสร้างความพิเศษใหม่ ๆ เกม."

Sega ประกาศเกมสำหรับบริการสตรีมมิ่ง Stadia ของ Google

Sega ประกาศเกมสำหรับบริการสตรีมมิ่ง Stadia ของ Google

(เครดิตรูปภาพ: Google)

เกมพีซีกำลังเปลี่ยนแปลง และ Sega ก็เปลี่ยนแปลงเช่นกัน

นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเล่นเกมบนพีซีอย่างแน่นอน และด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังมากขึ้นควบคู่ไปกับการเปิดตัวบริการสตรีมมิ่งเกมใหม่ ดูเหมือนว่าอาจมีการปฏิวัติการเล่นเกมบนพีซี และ Sega ก็พร้อมที่จะส่งมอบ

“ตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมาก” ดาวนิงกล่าว “เราได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Football Manager 2020 จะอยู่บน Google Stadia และประกาศ Football Manager 19 สำหรับ Microsoft Xbox Game Pass” เรากำลังมีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น และแน่นอนว่าสำหรับตลาดคอมพิวเตอร์ด้วย "

จากข้อมูลของ Downing สิ่งที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับ Sega ก็คือบริการสตรีมเกมใหม่เหล่านี้ช่วยให้ผู้เผยแพร่นำเกมของตนไปอยู่ในมือของผู้ที่อาจไม่เคยอ่านมาก่อน "โอกาสดีๆ มากมายอยู่บนโต๊ะสำหรับเราแล้ว เราสามารถเข้าถึงผู้บริโภค โดยที่เราไม่เคยมีโอกาสเข้าถึงมาก่อน"

"นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมาก สำหรับตลาดคอมพิวเตอร์อย่างแน่นอน"

แอนนา ดาวนิ่ง รองประธานฝ่ายการตลาด

Porter Football Manager 19 บน Xbox Game Pass สำหรับพีซี ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกของ Microsoft ดูเหมือนจะเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับทั้ง Microsoft และ Sega เนื่องจากความนิยมของแฟรนไชส์และการเติบโตอย่างรวดเร็วของบริการของ Microsoft ซึ่งเป็นที่มาของเสียงปรบมือจากนักเล่นเกม และนักวิจารณ์ในเรื่องความคุ้มค่าที่เสนอให้ โดยที่สมาชิกสามารถเข้าถึงเกมพีซีหลายร้อยเกมได้ตราบใดที่พวกเขาสมัครเป็นสมาชิกด้วยค่าบริการรายเดือนเพียงเดือนเดียว มันสามารถเปลี่ยนวิธีที่นักเล่นเกมพีซีจ่ายเงินและเล่นเกมได้จริงๆ

ดาวนิ่งก็เห็นด้วย "ใช่เลย ฉันคิดว่า Microsoft ได้นำเสนอข้อเสนอที่ยอดเยี่ยม ดังนั้น ยิ่งมีคนเข้ามาร่วมงานได้มากขึ้น ฉันคิดว่านี่เป็นการเตรียมตัวเองสำหรับอนาคตจริงๆ และอย่างที่ฉันพูดไป ฉันหวังว่านี่จะเปิดโอกาสในการ เข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นและผู้บริโภครายใหม่"

Football Manager เป็นแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับพีซี

Football Manager เป็นแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับพีซี

(เครดิตรูปภาพ: Sega)

ดาวนิงทำงานกับ Soccer Manager มาเป็นเวลา 11 ปี ซึ่งเธออธิบายว่าเป็น "แฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยม" และค้นพบว่าเธอชื่นชมการมีส่วนร่วมของเซก้าในแฟรนไชส์นี้มากเพียงใด และแฟนๆ ก็ได้รับประโยชน์ในเวลาเดียวกัน ให้กับบริษัทและผู้เล่น .

นี่คือสิ่งที่ Sega สังเกตเห็นจากแฟรนไชส์เกมพีซีรายใหญ่อื่นๆ อย่าง Total War ซึ่งดูเหมือนว่าจะดีขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละเกมออกใหม่ “ขอย้ำอีกครั้งว่ามันเป็นเพียงแบรนด์ที่ได้รับความนิยมมาก” เดลกล่าว "เรามีผู้ชมทั่วโลกที่แข็งแกร่งมากสำหรับเกมนี้ นอกจากนี้ ประเภทต่างๆ ของการทำซ้ำที่เราเผยแพร่มักได้รับการตอบรับอย่างแข็งแกร่งเสมอ" เราเพิ่งเปิดตัว Total War Three Kingdoms และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เราเคยมีในเกม Total War "

“ใช่ เราขายได้หนึ่งล้านหน่วยในช่วงเริ่มต้นของวงจรชีวิต” ดาวนิงกล่าว "ก่อนที่จะวางจำหน่ายในปัจจุบัน เป็นเกม Total War ที่มีการสั่งซื้อล่วงหน้าสูงสุดของเรา และเมื่อเกมวางจำหน่ายแล้ว แรงผลักดันก็ยังคงดำเนินต่อไป"

สิ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษเกี่ยวกับ Total War คือการดึงดูดทั่วโลก "เราได้เห็นยอดขายที่ยอดเยี่ยม โดยส่วนใหญ่มาจากตลาดเอเชีย" ดาวนิงกล่าว เนื่องจากเนื้อหาของเกมโดนใจผู้คนในพื้นที่เหล่านี้

(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)

พีซีกับคอนโซล

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเปลี่ยนมาสู่เกมพีซีของ Sega ประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อ แต่คุณพบโอกาสหรือปัญหาพิเศษใด ๆ เมื่อเปรียบเทียบตลาดเกมพีซีกับตลาดคอนโซลหรือไม่?

“นั่นเป็นคำถามที่ดี” เดลกล่าว “ในบางระดับ พวกเขาทำงานแตกต่างกันในแง่ของความสัมพันธ์กับผู้ใช้คนแรกบนฝั่งคอนโซลและกับแพลตฟอร์มที่ใช้พีซีที่เปิดกว้างมากขึ้น แต่เมื่อพูดถึงวิธีที่ผู้ใช้ตอบสนองต่อเนื้อหาที่มีคุณภาพซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากกว่าสำหรับ พวกเรา การสร้างเกมที่ดีสำหรับคอนโซลหรือพีซีที่ยอดเยี่ยม มันก็เหมือนกัน”

มันสมเหตุสมผลแล้ว ไม่มีใครอยากเล่นเกมแย่ๆ นักเล่นเกมพีซีและนักเล่นเกมคอนโซลมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: พวกเขารักเกม “สิ่งที่คุณต้องคำนึงถึงเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดคือผู้ใช้” Dale กล่าวต่อ “และวิธีที่พวกเขาจะตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำ ดังนั้น ในระดับหนึ่ง มีความแตกต่างระหว่างสองตลาด แต่ในบางระดับ ก็มีความแตกต่างใหญ่เช่นกัน ความคล้ายคลึงกัน”

อีกสิ่งหนึ่งที่รวมพีซีและเกมคอนโซลเข้าด้วยกันก็คือ คุณมีความหลงใหลและชอบแสดงออกอย่างมาก และจะบอกคุณเมื่อพวกเขาชอบเกมและเมื่อพวกเขาเกลียดมัน

Dale ยังบอกอีกว่าเราเห็นความเบลอระหว่างเกมคอนโซลและเกมคอนโซลมากขึ้นเรื่อยๆ “ตอนนี้คุณเห็นเกมมากมายที่จะข้ามทุกแพลตฟอร์ม มีตัวอย่างเกมมากมายที่เราสามารถสร้างบนพีซีแล้วบนคอนโซล หรือบนคอนโซลแล้วบนพีซี หรือพวกเขามีเวอร์ชันพร้อมกันบน หลายแพลตฟอร์ม"

ดาวนิ่งชี้ให้เห็น Football Manager คือตัวอย่างที่ดี แม้ว่าเดิมทีจะถือว่าเป็นเกมพีซี แต่ "ในช่วงสองปีที่ผ่านมาเรายังสามารถเผยแพร่ชื่อบน Nintendo Switch ได้อีกด้วย" ทำให้ Sega "มีโอกาสที่จะพัฒนาเกม" เกมสู่สาธารณะ"

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่เห็นเกมพิเศษของ Sega บนพีซีอีกต่อไป ยกตัวอย่าง Total War เกมเชิงกลยุทธ์เชิงลึก “สิ่งที่เราค้นพบทุกวันนี้” เดลกล่าว “ก็คือ Total War ซึ่งเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ พีซีคือที่ที่คุณต้องการเล่น”

ดูเหมือนว่า Sega จะนำความเชี่ยวชาญด้านคอนโซลมาสู่การเล่นเกมพีซี เราไม่ควรคิดว่าเกมภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมจะมีให้บริการบนคอนโซลในปัจจุบันเท่านั้น "จากมุมมองของภาพ เราได้รับผลตอบรับที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการยกระดับ Total War ไปอีกระดับในแง่ของผลกระทบด้านภาพและประสิทธิภาพ ดังนั้น ฉันไม่คิดว่าประสบการณ์บนหน้าจอขนาดใหญ่จะถูกจำกัดอยู่แค่คอนโซลเท่านั้น"

ด้วยบริการสตรีมมิ่งเช่น Stadia และ GeForce Now ดูเหมือนว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นจะเล่นเกมพีซีบนทีวีเครื่องใหญ่ของพวกเขา และด้วยการที่บริษัทอย่าง Sega เป็นผู้นำ เราจะได้เห็นการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบในอนาคตของเกมพีซีและเกมคอนโซล: การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของความลึก กลยุทธ์ และความโง่เขลา

ยินดีต้อนรับสู่ LaComparacion 2019 Computer Gaming Week เราเฉลิมฉลองแพลตฟอร์มเกมที่ทรงพลังที่สุดในโลกด้วยบทความเชิงลึกบทสัมภาษณ์พิเศษและคู่มือการซื้อที่จำเป็นซึ่งนำเสนอเกมพีซีทั้งหมดที่คุณสามารถนำเสนอได้ ไปที่หน้า Computer Game Week 2019 เพื่อดูความครอบคลุมทั้งหมดของเราในที่เดียว