วิธีที่ Sony สอนให้ฉันเลิกฆ่าเพื่อนร่วมทีมและรักเพื่อนร่วมทีม NPC

วิธีที่ Sony สอนให้ฉันเลิกฆ่าเพื่อนร่วมทีมและรักเพื่อนร่วมทีม NPC
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาและเมื่อเร็ว ๆ นี้ "บัดดี้" เป็นคำสกปรกในวิดีโอเกม คำสัญญาว่าจะผูกพันกับ NPC ทำให้ฉันรู้สึกกลัว แม้แต่ในยุคของ PS3 และ Xbox 360 เพื่อนก็มักจะแสดงเป็นหนึ่งในสองสิ่ง: ที่ดีที่สุดคือภาพตัวละครที่มุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้องส่วนใหญ่ ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด บุคคลที่ได้รับการคุ้มครองจะเข้าร่วมในภารกิจคุ้มกัน หากคุณต้องการชมเกมกลางทศวรรษ 2000 คุกเข่าลงพร้อมกับเสียงเกียร์และน้ำมันเครื่องที่พุ่งออกมาจากลำคอ ให้เรียกตัวละครที่มาร่วมอุดมการณ์ของคุณแล้วต้องประหลาดใจ เขาวิ่งเข้าสู่การต่อสู้ หยิบอาวุธ ทำความสะอาดอาวุธ รักษาตัวเองโดยไม่มีเหตุผล แล้วติดอยู่ในประตู ตลอดไป. เพื่อนๆ ยังคงมีมันฝรั่งทอดให้ทำก่อนมื้ออาหารแสนสุข แต่อย่างน้อยในคอนโซลเจเนอเรชันนี้ พวกเขาก็ไม่เป็นอุปสรรคต่อธุรกิจที่อบอุ่นและระมัดระวังอีกต่อไป และ Sony คือผู้ที่ฟื้นฟูได้ดีที่สุด ต้องขอบคุณ PlayStation สุดพิเศษ Ellie นักเรียนวัยรุ่นที่ร่าเริงและเสียดสีของคุณใน The Last of Us เป็นผู้เปลี่ยนเกม การผสมผสานระหว่างเรื่องราวอันชาญฉลาดและปัญญาประดิษฐ์ที่เชี่ยวชาญซึ่งสร้างความสัมพันธ์ระหว่างพ่อและลูกสาวระหว่างสองช่วงเวลาที่ซอมบี้ถูกแทงที่ดวงตา ในปี 2018 God of War พยายามสร้างความผูกพันที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่คล้ายกันระหว่าง Kratos (ก็อด-ริลลาเผือก) และ Atreus (กวีแห่งประวัติศาสตร์วัยรุ่น) เมื่อเร็วๆ นี้ Days Gone ได้รวบรวมความรักแบบพี่น้องและโรแมนติกมารวมกันไว้ในแฟ้มสะสมของมอเตอร์ไซค์ที่ชำรุดทรุดโทรม เกมทั้งสามนี้ค่อนข้างมีประสบการณ์ที่แตกต่างกัน แต่ก็มีเนื้อเรื่องที่รวมเกมเหล่านั้นเข้าด้วยกัน: ความรับผิดชอบ แล้วก็ซอมบี้ด้วยในระดับที่น้อยกว่า

การเรียกเก็บเงิน

สหายทุกคนไม่อาย ... ที่สุดเท่านั้น (เครดิตรูปภาพ: Bethesda Softworks) สหายทุกคนไม่ได้น่าละอาย...เพียงแต่ที่สุดเท่านั้น (เครดิตรูปภาพ: Bethesda Softworks) เพื่อนนักเล่นเกมต้องใช้บอร์ดจำนวนมาก เช่นเดียวกับเรื่องใดๆ ก็ตาม จะต้องมีความหมายปรากฏอยู่ด้วย พวกเขาต้องการธนูสักอย่าง พวกเขาต้องเปลี่ยนแปลงในทางใดทางหนึ่งเหมือนกับที่ตัวละครของคุณทำ ไม่ว่าคุณจะมีตัวเลือกการกระทำหรือตัวบทที่ทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังเติบโตไปพร้อมกับตัวละครเอกของคุณ แต่ต่างจากสื่ออื่นๆ ตรงที่พวกเขาต้องตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำ ไม่ว่าพวกเขาจะโง่หรือดื้อรั้นแค่ไหนก็ตาม พวกเขาต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ยากลำบาก ไม่มีอะไรมาขัดขวางความสัมพันธ์ได้ เหมือนกับหน้าจอ Game Over ที่ปรากฎเมื่อคุณมีสุขภาพที่ดีจนต้องบอกว่า “บิลตายแล้ว” หรือคำตำหนิที่เย็นชาที่สุดที่มีชื่อว่า "You Haven't Protected Bill" หรือสถานะที่คลุมเครือที่สุดของความล้มเหลวในวิดีโอเกม: "คุณอยู่ไกลจากบิลมากเกินไป" ราวกับว่าคุณสูญเสียเขาไปในซุปเปอร์มาร์เก็ตและพบว่าเขาร้องไห้ที่จุดชำระเงิน ดูบิล นักพัฒนาเกม: คุณจะไม่มีวันอยู่ห่างจาก Bill มากพอ “ถ้าบิลตัดสินใจว่าปฏิกิริยาที่ดีที่สุดต่อฝูงซอมบี้คือการหันเหมันออกจากศูนย์กลางด้วยคีมที่บิดเบี้ยว ทำไมคุณถึงอยู่และตายเพราะการตัดสินใจครั้งนี้” บิลในทุกรูปแบบของเขาเป็นวิธีที่ชัดเจนในการชดเชยปัญญาประดิษฐ์ และไม่สามารถไว้วางใจให้ทำตามเจตนารมณ์ของผู้เล่นที่มีเมตตาทุกคน แต่สิ่งเหล่านี้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่เลอะเทอะซึ่งทำให้การเล่นเกมอยู่เหนือการสร้างตัวละคร มีวิธีแก้ไขปัญหาอื่นที่แย่กว่านั้น: วิธีที่เพื่อนร่วมทางของ Fallen และ Ander Scrolls ที่ Bethesda โดนมังกรหรือระเบิดนิวเคลียร์บนหน้าผาและฟื้นตัวจากจุดหนึ่งหรือสองจุด การนั่งเป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อนที่สุด แต่ที่น่ารำคาญกว่านั้นคือการลงโทษสำหรับสิ่งที่ปกติเรียกว่า NPC ไร้ความสามารถ หากบิลตัดสินใจว่าปฏิกิริยาที่ดีที่สุดต่อฝูงซอมบี้คือการหันเหความสนใจจากศูนย์กลางด้วยชุดที่คีบสลัดโค้ง ทำไมคุณถึงอยู่และตายจากการตัดสินใจครั้งนี้? เมื่อคุณเริ่มกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของตัวละครเพราะพวกเขาจะถูกส่งกลับไปยังจุดตรวจ แทนที่จะต้องการให้พวกเขาปลอดภัย นั่นคือเวลาที่ตัวละครถอยกลับ เนื้อและเลือดเป็นศูนย์หรือศูนย์

วิธีการของ Ellie

เอลลีอาจเป็นผู้ชายที่แข็งแกร่ง แต่เธอก็มีด้านที่เปราะบางเช่นกัน (เครดิตรูปภาพ: สุนัขแสนซน) เอลลี่อาจเป็นผู้ชายที่แข็งแกร่ง แต่เธอก็มีด้านที่อ่อนแอเช่นกัน (เครดิตรูปภาพ: Naughty Dog) Sony ได้แก้ไขปัญหานี้จากหลายมุม ใน The Last of Us เอลลีตอบสนองต่ออันตรายด้วยการกระโดดบนหลังของเขาด้วยมีดแล้วเกาเขา หรือ (ถ้าเขาย่องเข้ามา) ด้วยการล่องหนโดยเวทมนตร์ให้ทุกคนในห้องยกเว้นคุณ ใน God of War ลูกชายของคุณ Atreus มีเวทย์มนตร์อย่างแท้จริงและสามารถต้านทานการโจมตีจากสัตว์ประหลาดนอร์สได้เกือบไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่ต้องรบกวนอินเดียนแดงของเขา และ Days Gone (ส่วนใหญ่) จะแยก NPC ออกจากฝูงซอมบี้ที่อยู่หลังรั้วและกำแพง หรือวางไว้บนจักรยานที่เต็มไปด้วยปืนไรเฟิล นี่เป็นวิธีการที่แตกต่างกันสามวิธี ซึ่งในเชิงวิกฤตแล้ว ไม่ต้องพึ่งพาเพื่อนที่ปกป้องตัวเองอย่างจริงจัง แต่เพียงสร้างภาพลวงตาว่าพวกเขาเป็น ไม่ใช่ทุกคนที่ทำงานตลอดเวลา แต่เป็นประสบการณ์ที่น่ายกย่อง พวกเขาไม่ต้องการฆ่าหรือทิ้งขยะที่ใกล้ที่สุดเพื่อปกป้องพวกเขาจากความชั่วร้ายของตนเอง (สิ่งที่เราจะเรียกว่า "ผู้อยู่อาศัย") โซลูชันที่ไม่ดี 4 & # 39;) วิธีการของเอลลีได้ผลเพราะมันชัดเจนจากฉากและความคิดเห็นในช่วงเวลาที่เงียบสงบกว่าในฐานะตัวละคร เธออ่อนแอ เขาไม่ได้อ่อนแอ แต่เขาไม่ใช่ลูกศักดิ์สิทธิ์ที่ผ่านไม่ได้ (เช่นเดียวกับ Atreus ที่เรากำลังจะไปให้ได้) ภายนอกเกม เธอมีปฏิกิริยาแบบเดียวกับที่ตัวเอก Joel เผชิญหน้ากับฝูงเห็ดที่กรีดร้อง คำสาปแช่งและหลบหนี นอกจากนี้ เธอยังเป็นเด็กผู้หญิง เธอหลงใหลในยีราฟและวัยเด็กของเธออีกด้วย เธอไม่เชื่อโลกที่ครั้งหนึ่งเคยมีรถขายไอศกรีมและแสงเรืองรองตรงที่หน้ากากหลุดออกไป และเราเห็นว่าช่วงเวลาสำคัญในชีวิตของเธอได้ตายไปแล้ว เราลืมไปได้เลยว่าเมื่อเราควบคุม Joel แล้ว Ellie แทบจะไม่ตกอยู่ในอันตรายเพราะเรื่องราวต่างๆ ทำให้เกิดภัยคุกคามต่อเธอในสองด้าน ได้แก่ Ellie ซึ่งเป็น NPC ที่ถูกตามล่าโดยสัตว์ประหลาด และ Ellie เด็กสาวที่หายตัวไปในโลกอันชั่วร้าย

atreus angst

เราไม่ชอบ Atreo ลูกชายตัวแสบของ Kratos จริงๆ (เครดิตรูปภาพ: SIE Santa Monica Studio) เราไม่ชอบ Atreus ลูกชายเจ้าเล่ห์ของ Kratos เลย (เครดิตรูปภาพ: SIE Santa Monica Studio) ในทางกลับกัน Atreus จาก God of War (ประสบการณ์ของคุณอาจแตกต่างกัน) เป็นตัวอย่างของการใช้แนวทางที่ผิดแบบเดียวกัน Atreus เป็นผู้ต่อต้านเอลลี: จักรวาลคู่ขนานเอลลีที่หน้าตาเหมือนกัน แต่กลับกลายเป็นเด็กสเต็ปฟอร์ดที่ตั้งโปรแกรมผิด ในทางกลับกัน Atreus จะแสดงเฉพาะฉากเล็กๆ เท่านั้น และต่อเมื่อเขาถูกบอดี้การ์ดของเขาซึ่งเป็นพ่อที่ดุว่า Kratos เท่านั้น ในการต่อสู้ซึ่งไล่ตามความกระตือรือร้นของเขา เขาขาดทักษะซึ่งชดเชยด้วยเสียงกรีดร้องเสียงสูง ซึ่งมักจะเกี่ยวกับความตายของคุณ นอกจากนี้ยังเป็นภาพกลับหัวของ Ellie ในโลกของเทพนิยายนอร์สซึ่งห่างไกลจากสิ่งใดก็ตามที่ Kratos ทิ้งไว้ในสมัยกรีกโบราณ Atreus คือผู้มีอำนาจ ดื่มถ้าคุณแย่ เขารู้จักเทพเจ้าทั้งหมด เรื่องราวทั้งหมด เขายังพูดรูนได้ด้วย เช่นเดียวกับ God of War ผู้เกษียณอายุราชการมายาวนานซึ่งเป็นเกม 4-D ของ Metal Gear Solid และพ่อของเขามีสติสัมปชัญญะ มันเป็นความสัมพันธ์ที่ยืดเยื้อและลั่นดังเอี๊ยด แต่ละ. เลือด ประตูใน Scandewegia เก่าถูกปิดกั้นด้วยปริศนาหรืออ่างอาบน้ำนกทรายวิเศษที่ Atreus ต้องแปลหรือสับ ขณะที่ Kratos (คุณ) ค้นหาบางสิ่งที่จะเจาะเข้าไปอย่างไม่อดทน ขวานของเขา ฉันกำลังพยายามคิดถึงบางสิ่งที่ดีที่จะเขียนเกี่ยวกับการที่เขาออกจากห้องปีนเขา แต่การค้นหาคู่นี้ดูเหมือนจะเป็นการปะทะกันกับคนสองคนที่เลวร้ายที่สุดเมื่อพวกเขาออกไปข้างนอก วันหยุดสุดสัปดาห์ของเด็กผู้ชาย: คนที่รู้ชื่อมหาวิหารทั้งหมดและยืนยันว่าเมนูของคนในท้องถิ่นได้รับการแก้ไขด้วยสำเนียงที่อาจเป็นการแบ่งแยกเชื้อชาติ และผู้ชายที่ถอดเสื้อออกตอนต้นคืนก็จบลงด้วยการโดนตำรวจ แต่ถ้า The Last of Us และ God of War เป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน Days Gone จะเป็นเหรียญที่สาม แปลก. ไม่คาดคิด ข้อเสนอที่ไม่ถูกกฎหมาย อย่างไรก็ตามกล้าหาญและเก่ง

ไม่มีคุณหนูสวย ๆ อีกแล้ว

มัคนายกเซนต์จอห์นเป็นคนโง่และเรารักเขา (เครดิตรูปภาพ: SIE Bend Studio) นักบวชเซนต์จอห์นเป็นคนโง่นิดหน่อย และเรารักเขา (เครดิตรูปภาพ: SIE Bend Studio) แม้ว่า The Last of Us และ God of War จะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวในเรื่องราวที่เป็นเส้นตรง แต่ Deacon St. John ตัวเอกของ Days Gone จะต้องเล่นปาหี่จานใบเดียวกัน (ยังคงหมุนอยู่) ขณะสำรวจโลก เปิด: สร้างค่ายนักเลง บ้านปล้น เก็บเกี่ยวดอกไม้เพื่อสร้าง RPG-สมุนไพรศาสตร์ - มากมาย นี่คือจุดที่เกมโอเพ่นเวิร์ลมักจะสูญเสียการควบคุมเรื่องราวและแรงจูงใจ คุณจะออกจากการปฏิวัติ Far Cry อันรุ่งโรจน์เพื่อล่าเสือดาวหรือร่มร่อน คุณจะต้องเลื่อนสถานการณ์โจ๊กเกอร์ออกไปจนถึงวันพรุ่งนี้เพื่อเอาชนะแบทแมนหลังจากถ้วยรางวัลริดเลอร์ ใน Fallout 4 คุณจะลืมชื่อลูกชายที่ถูกลักพาตัวไปห้านาทีหลังจากออกจากห้องนิรภัยและการดำรงอยู่ของเขาภายในครึ่งชั่วโมงแรก แต่ไม่ใช่ในโลกของหนังเรื่องถนนซอมบี้ของ Gone Days จังหวะการเขียนของ Days Gone นั้นเรียบง่ายมาก สง่างามมาก เช่นเดียวกับ Tinder มีดหั่นขนมปัง และอาจเป็นหวี มันเป็นวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบและดูเหมือนชัดเจนจนคุณอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าไม่มีใครคิดเรื่องนี้มาก่อน "Bend Studios ตอกตะปูบนหัวผ่านน็อตและเข้าไปในโลงศพตั้งแต่เริ่มต้น" วิทยุก็เล่น มัคนายกคลิกที่มัน สมาชิกหน่วยงานไร้ความสามารถในท้องถิ่นบางคนตะโกนว่าพวกเขาสูญเสียบุคคลหนึ่งไป หรือต้องการคนที่ถูกฆ่า หรือรู้ว่ามีบางสิ่งที่สำคัญเพื่อช่วยกอบกู้โรคระบาดของ Freakers ที่ไม่คุกคามซอมบี้ในทะเลทรายโอเรกอน และต้องการให้เขาทำอะไรบางอย่าง เราไม่สามารถเน้นย้ำได้มากพอว่าการที่ Deacon ดำเนินการทันทีนั้นสำคัญเพียงใด (แม้ว่าพวกเขาจะพยายามแล้วก็ตาม) ซึ่งมัคนายกตอบอย่างไม่ใส่ใจว่า “อาจจะ/อาจจะ/ ณ จุดใดจุดหนึ่ง/หากข้าพเจ้ารบกวนได้” นักวิทยาศาสตร์ AAA ใช้เวลานานมากในการคิดสูตรภารกิจโลกเปิดได้อย่างไร ทศวรรษแห่งภารกิจเสริม การสร้างอาวุธ และการทำดอกไม้ ในขณะที่ชีวิตของอุปกรณ์ภาคสนามที่เรากำหนดไว้แขวนอยู่บนเส้นด้าย และ Bend Studios ก็ตอกตะปูทะลุน็อตและเข้าไปในโลงศพในระหว่างการกดครั้งแรก เกม open world จะทำงานในลักษณะ วิธีที่เล่าเรื่องทำให้พวกเขาดูเหมือนจู๋ แล้วทำไมไม่ปล่อยให้พวกเขาเล่นบทผู้ชายที่เป็นไอ้ห่วยแบบที่ฉันชอบล่ะ?

สูตรมิตรภาพ

< p class="bordeaux-image-check">บางที Kratos ควรใช้แผ่นจากหนังสือของ Deacon? (เครดิตรูปภาพ: SIE Santa Monica Studio) บางที Kratos ควรเอาใบไม้มาจากหนังสือของ Deacon? (เครดิตรูปภาพ: SIE Santa Monica Studio) ในช่วงเริ่มต้นของ Gone Boozer เพื่อนแก๊งมอเตอร์ไซค์ของเขาได้รับบาดเจ็บสาหัส คุณทำให้เขาเข้านอน เขาอาจจะเสพยาได้ แต่... เขาคงจะสบายดี คุณจะไปถึงที่นั่น ในช่วงเวลานี้คุณกำลังมองหาภรรยาที่เสียชีวิตของคุณโดยไม่ไว้ทุกข์ แต่เธอตายแล้ว เธอไม่ต้องการไว้ทุกข์อีกต่อไปในวินาทีนี้ หรือเลย. ไปข้างหน้าหากคุณสามารถถูกรบกวนและเมื่อใด ในขณะเดียวกัน: บุกโจมตีค่ายนักเลงและทาสีจักรยานของคุณ แน่นอนว่าในที่สุดคุณก็จะทำภารกิจเหล่านี้ทั้งหมดได้ เพราะเมื่อคุณเดินผ่านทะเลทรายของนักขี่มอเตอร์ไซค์หลังหายนะ งานเขียนของ Days Gone จะเขียนกรงเล็บของมันผ่านหนังสัตว์ของคุณและเข้าไปในจิตวิญญาณของคุณ NPC จะติดต่อคุณและคุณจะตัดสินใจด้วยตัวเองอย่างช้าๆ โดยไม่รู้ตัวว่าพวกเขาคุ้มค่ากับเวลาและการลงทุน No Stick: จะไม่มีใครตายถ้าคุณไม่รีบไปที่แคมป์พร้อมกับเนื้อเรื่อง Macguffin ขั้นสูงทันเวลา วันเวลาผ่านไปอย่าง The Last of Us (และ God of War ด้วยเช่นกัน หากคุณลืมคู่รักคู่พ่อลูกคู่แปลก Odd Couple ได้) ก็ล่มสลายโดยสิ้นเชิง ทำสิ่งที่ดีสำหรับบุคคล บุคคลนั้นดีกับคุณ ทำซ้ำจนกว่าคุณจะรู้ว่าหกชั่วโมงต่อมาคุณกลายเป็นคนที่ดีขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ แน่นอนว่า Sony ไม่ใช่นักพัฒนารายแรกหรือรายเดียวที่ใช้ความรู้สึกผูกพันนี้กับสิ่งที่ถูกปลดออก เคล็ดลับมหัศจรรย์ของพิกเซล โค้ดแบบกึ่งสัมผัส และบทสนทนาที่บันทึกไว้ล่วงหน้า แต่เนื่องจากผู้ชนะโดยพฤตินัยของคอนโซลล่าสุด สงคราม ตัวละคร และความสัมพันธ์เป็นจุดศูนย์กลางของความกังวล จึงเสนอสูตรสำหรับการเล่นเกมแบบดั้งเดิมที่กระตุ้นให้เกิดมากกว่าข้อผูกพันตามสัญญาในการดูแล NPC ซึ่งมีความสำคัญสำหรับเรา . และตอนนี้เราควรจดจำเรื่องราวของพวกเขาจากเพื่อนฝูงได้แล้ว และไม่เคยมีสักครั้งที่พวกเขาพบว่าตัวเองติดอยู่ในประตู