Tribeca ได้ดูเบื้องหลังของ Death Stranding

Tribeca ได้ดูเบื้องหลังของ Death Stranding
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่เทศกาล Tribeca Film Festival แฟน ๆ ของ Hideo Kojima ออกมาเรียกร้องโดยหวังว่าจะได้ภาพใหม่ ๆ หรือการเปิดเผยใหม่ ๆ สำหรับเกมใหม่ลึกลับของเขา Death Stranding ในบรรดาแฟน ๆ หลายร้อยคนที่รอคอย หลายคนมาพร้อมกับเสื้อยืด Kojima Productions หรือ Metal Gear เพื่อให้ผู้เขียนเกมสามารถเซ็นชื่อได้ Kojima ลงเอยบนพรมแดง ขณะที่ Norman Reedus นักแสดงจาก Walking Dead โพสท่าถ่ายเซลฟี่และเซ็นตลับ Metal Gear NES น่าเสียดายที่ Kojima ไม่มีฉากใหม่ของ Death Stranding ที่จะแสดงในคืนนั้น แม้ว่าเขาจะบอกใบ้ว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังฉากใหม่ได้ ฟุตเทจในหนึ่งหรือสองเดือน - เราเดาว่ามันจะเป็น E3 2019 แต่ในกรณีที่ไม่มีตัวอย่าง ผู้ดูแลรางวัล Game Awards Geoff Knightley ได้จัดการรวบรวมข้อมูลที่น่าสนใจมากมายสำหรับ They Come from Kojima และ Reedus นี่คือรายละเอียดที่น่าสนใจที่สุดที่เราได้รับจากแผงควบคุมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากเกม PS4 ที่แปลกประหลาดนี้

คุณเล่นเป็นแซมและนอร์แมน รีดัส...

Norman Reedus ใช้เวลาทั้งหมดในการกวาดร่างกายทั้งหมดของเขาในเกม (เครดิตรูปภาพ: TheComparison) Norman Reedus ใช้เวลาทั้งหมดของเขากวาดร่างกายทั้งหมดในเกม (เครดิตรูปภาพ: TechRadar) E3 สอนเราว่าคุณรับบทเป็นคนส่งของ Sam 'Porter' Bridges แต่โคจิมะเปิดเผยว่าคุณรับบทเป็นนอร์แมน รีดัสด้วย ในฐานะแฟนภาพยนตร์ Kojima กล่าวว่าผลงานภาพยนตร์ก่อนหน้านี้ของ Reedus จะมีอิทธิพลต่อตัวละครที่คุณจะเล่นใน Death Stranding ในขณะที่เธอชอบวิธีที่แดริลหลีกทางให้กับบุคลิกอันร้ายกาจของเขาใน The Walking Dead เธอก็ยังชื่นชมด้านที่ "เซ็กซี่น่ารัก" ของนอร์แมนใน Boondock Saints และอารมณ์ขันอันมืดมนของเขาในฐานะพิธีกรรายการ รายการเรียลลิตี้ "Ride with Norman Reedus" “ใน Death Stranding ผมพยายามใส่ทุกแง่มุมของ (Norman) เข้าไป” Kojima กล่าวผ่านล่าม “แล้วคุณจะเห็นทุกสิ่งที่เขามีในเกม” เขาสรุปพร้อมกับเดินผ่านฝูงชน ในตอนท้ายของเกม เขาบอกว่า คุณจะชอบนอร์แมน “แล้วนายจะเล่นเหมือนฉันไหม” Reedus จำได้ว่าถาม Kojima เพื่อชี้แจง “ไม่ พวกเขาจะเป็นคุณ” โคจิมะตอบ Metal Gear Solid มีเมตาเอลิเมนต์ในเรื่องราวเสมอ ตั้งแต่ Psycho Mantis ที่ตัดสินโดยสถิติผู้เล่นของคุณและเกมโปรดของ Twin Snakes จาก Gamecube ไปจนถึง AI ที่ขอให้ Raiden นั่งลงมากขึ้น ห่างจากทีวีใน Sons of Liberty ไม่น่าแปลกใจที่เกมแรกของ Kojima ที่มีการควบคุมการเล่าเรื่องอย่างเต็มรูปแบบสามารถย้อนกลับไปสู่แนวคิดของ Sam/Norman ที่แยกจากผู้เล่นที่ควบคุมเขา “คุณจะเห็นนอร์แมนเป็นแซมในเกม คุณจะเห็นบทบาทของเขาและคุณจะสนุกไปกับมัน” โคจิมะให้คำมั่น "คุณต้องกลายเป็น Norman เมื่อคุณเล่น และ Norman พูดหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณอาจรู้สึกได้เมื่อคุณเล่น Norman ดังนั้นเขาจึงเป็นทั้ง Norman และ Sam ในเวลาเดียวกัน" ในการดึง Reedus มาใช้ในเกมอย่างเต็มที่ Kojima ใช้เวลา สองวันติดต่อกันวิเคราะห์การแสดงออก คุณสมบัติ Reedus ใบหน้าและร่างกายสำหรับเกม ต่อมาเมื่อ Reedus ได้รอยสักใหม่ Kojima ยืนยันว่าเขาสแกนซ้ำเพื่อใส่รอยสักเข้าไปในเกม และเขาพูดติดตลกว่าถ้า Reedus มีรอยสักหลังจากเกมวางจำหน่าย เขาจะขายมันเป็นสกิน DLC Reedus ผู้ซึ่งกล่าวว่าเขามาจาก "รุ่น waka-waka-waka" กล่าวว่าสิ่งสำคัญสำหรับแซมคือต้องรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ แทนที่จะเป็นอวาตาร์ว่างเปล่าที่คุณควบคุม .

... และเป็นกล้อง?

Kojima จบคำอธิบายของ Sam/Norman ที่สับสนของเขาด้วยคำใบ้ของส่วนอื่นของเกมซึ่งคุณไม่ได้เล่นเช่นกัน "ถ้าคุณไปที่ใดที่หนึ่งในเกม คุณจะไม่สามารถควบคุม Norman หรือ Sam ได้ คุณจะควบคุมกล้องและมองเห็น Sam/Norman และถ้าคุณมองไปที่เขา เขาอาจจะขยิบตาให้คุณ" ตอนนี้เกม AAA หลายเกมมี โหมดภาพถ่ายที่คุณสามารถถ่ายภาพตัวเอกท่ามกลางทิวทัศน์ที่สวยงาม ไม่น่าแปลกใจที่ Kojima ได้นำแนวคิดนี้มาใส่ไว้ใน DS ในฐานะกลไกเมตาเกม เรารู้ว่าเขาทำบางอย่างที่คล้ายกันกับแนวคิดคลาสสิกของหน้าจอ "ดำเนินการต่อ" หลังความตายในวิดีโอเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในปี 2017 เขาอธิบายว่าฟุตเทจใต้น้ำในตัวอย่าง Death Starnding ในปี 2017 แท้จริงแล้วเป็น "นรก" ดังนั้น Norman Reedus ผู้ล่วงลับจึงต้องกลับชาติมาเกิดเพื่อกลับสู่โลกแห่งเกม .

ประวัติความเป็นมาของการเชื่อมต่อ

ตามหัวข้อแล้ว Metal Gear ไปไกลกว่าตัวแทนโคลนลับที่ต่อสู้กับหุ่นยนต์ยักษ์ ซีรีส์นี้พูดถึงทุกอย่างตั้งแต่อันตรายของการดัดแปลงพันธุกรรม ข้อดีของการปลดอาวุธนิวเคลียร์ ไปจนถึงการแสวงหาประโยชน์จากทหารเพื่อจุดประสงค์ทางการเมือง เรายังไม่รู้ว่าทำไม Norman Reedus ถึงพเนจรไปในโลกหลังหายนะพร้อมกับทารกที่คอของเขา แต่ Kojima ได้เปิดเผยธีมที่เขาหวังว่าผู้เล่นจะลบออกจาก Death Stranding นั่นคือความเชื่อมโยง (หรือการขาดการเชื่อมต่อ) ของโลกและผู้คนรอบตัวเรา “มีหลายอย่างเกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง ในสหรัฐอเมริกา ในยุโรป ทุกอย่างเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตจริงๆ แต่เราไม่ได้เชื่อมต่ออย่างที่เราต้องการ” โคจิมะกล่าว "ฉันใส่สิ่งนี้เป็นคำอุปมาในเกม ผู้เล่นจะต้องเชื่อมต่อกับโลกในเกมอีกครั้ง คุณโดดเดี่ยวมาก อยู่อย่างสันโดษ แต่คุณกำลังพยายามเชื่อมต่อ" เพื่อให้เรื่องซับซ้อนขึ้น เขายังแนะนำว่าการเชื่อมต่อไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาเสมอไป ตัวอย่างเช่น เขากล่าวว่าคนๆ หนึ่งอาจอิจฉาคู่รักที่มีความสุข แต่จากนั้นไปออกเดทและตระหนักว่าเธอมีความสุขมากกว่าเมื่ออยู่กับเขา -สม่ำเสมอ. ดูเหมือนว่าการรู้ว่าเมื่อใดควรตัดขาดจากผู้คนหรือสิ่งที่ไม่ก่อให้เกิดความสุขก็มีบทบาทในธีมของเรื่องราวเช่นกัน ไม่ว่าการตัดสินใจของเขาจะเป็นเช่นไร มันจะเป็นความขัดแย้งทางการเมืองและความขัดแย้งอย่างไม่ต้องสงสัย Kojima กล่าวว่าเขากำลังพิจารณาเรื่องราวของ Death Stranding ที่เกิดขึ้นใน "อนาคตอันใกล้" ซึ่งเป็นผลมาจาก "ความตึงเครียดและความแตกแยก" ในโลกปัจจุบัน นอกจากนี้เขายังคาดการณ์ว่าเรื่องราวจะ "ทำให้ผู้คนร้องไห้" ดังนั้นคุณควรเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับรถไฟเหาะทางอารมณ์และสติปัญญา

โลกที่เปิดกว้าง แต่เป็นเรื่องราวที่ไม่แตกแขนง

เกมโอเพ่นเวิลด์เป็นความท้าทายสำหรับสตูดิโอเกมรายใหญ่ ไม่ต้องพูดถึงผู้พัฒนาอินดี้อย่าง Kojima Productions คุณต้องบอกเล่าเรื่องราวที่สอดคล้องกันในขณะที่ผู้เล่นทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการ สร้างสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ที่น่าสนใจพร้อมกิจกรรมในร่มที่เพียงพอเพื่อไม่ให้ว่างเปล่า และตรวจสอบให้แน่ใจว่ากิจกรรมเหล่านี้ไม่ซ้ำซากหรือเกิดข้อผิดพลาดได้ง่าย Kojima ยอมรับว่ามันเป็นเรื่องท้าทายระหว่างการอภิปราย เขากล่าวว่าการเล่าเรื่องของเกมเพลย์ครั้งหนึ่งรู้สึกเหมือนทางหลวง: ผู้เล่นสามารถเดินทางไปในเลนใดก็ได้หรือย้อนกลับ แต่พารามิเตอร์ของโลกนั้นแน่นและแน่น ผู้เล่นสามารถออกจากทางหลวงแล้วใช้เส้นทางอื่นได้ตลอดเวลา สำหรับ Death Stranding วิธีแก้ปัญหาของ Kojima ดูเหมือนจะให้ทางเลือกแก่ผู้เล่น Kojima บอกใบ้ว่าเกมนี้จะให้ทางเลือกที่เจ็บปวดและปวดใจแก่ผู้เล่น แต่เมื่อ Knightley ถามว่านี่หมายความว่าผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อเรื่องราวด้วยการเลือกของพวกเขาหรือไม่ เช่น Mass Effect หรือ Dragon Age — เขาปิดความคิดนี้อย่างแน่วแน่ โดยบอกว่าเขามีเรื่องเล่าอยู่ในใจ Reedus แนะนำว่ารูปแบบการเล่นของเขาจะแตกต่างกันไปตามตัวเลือกของผู้เล่นที่มีศักยภาพ . แต่เกือบจะรู้สึกว่าตัวเลือกเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อเรื่องราวโดยรวมของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในท้ายที่สุด

คุณสมบัติออนไลน์ที่เป็นไปได้

Death Stranding มีคุณสมบัติออนไลน์ได้หรือไม่? (เครดิตรูปภาพ: LaComparacion) Death Stranding สามารถมีฟีเจอร์ออนไลน์ได้หรือไม่? (เครดิตรูปภาพ: TechRadar) ก่อนหน้านี้เราได้เรียนรู้ว่า Kojima วางแผนที่จะรวมองค์ประกอบบางอย่างของ co-op แบบออนไลน์ใน Death Stranding โดยผู้เล่น 2 จะรับบทเป็นนักแสดงนำหญิง แต่จากผลตอบรับจากสัปดาห์ที่แล้ว อาจมีมากกว่านั้น Kojima กล่าวว่าเขา "ได้เปิดตัวแนวคิดใหม่จริงๆ" “คุณเชื่อมโยงเกมเข้าด้วยกัน และทุกคนก็เล่นด้วยกัน และคุณจะเชื่อมต่อกัน ทุกคนก็จะเชื่อมต่อกันด้วย” โคจิมะเหน็บ “และผมไม่สามารถพูดอะไรได้ เพราะโซนี่จะไม่มีความสุขมาก ผมไม่อยากถูกตัดขาดจากโซนี่” เขากล่าวสรุปพร้อมหัวเราะให้กับฝูงชน แม้ว่า Death Stranding จะเป็นโหมดเล่นคนเดียว แต่ดูเหมือนคุณจะต้องใช้ Playstation Plus เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน แต่แนวคิดที่ไม่เหมือนใครของ Kojima คืออะไร? ผู้เล่นที่เข้าสู่โลกของผู้เล่นอื่นพบว่าตัวเองอยู่ในเกมที่หลากหลายเช่น Forza Horizon 4 และ Dark Souls รากฐานที่สำคัญของเกม MMO คือการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่น ดังนั้นเราจึงยอมรับว่าเรางุนงงว่าเขากำลังวางแผนอะไรกันแน่ที่ Sony ต้องการเก็บความลับในตอนนี้

ความตายกลายเป็น Stranding ได้อย่างไร?

Bromance สำหรับทุกวัย (เครดิตรูปภาพ: LaComparacion) ความโรแมนติกสำหรับทุกวัย (เครดิตรูปภาพ: TechRadar) หลังจากที่ Konami บังคับให้ Kojima ยกเลิก Silent Hills Kojima ก็ตัดสินใจสร้างสตูดิโอเกมของตัวเอง นอกจากนี้เขายังตัดสินใจว่าต้องการออกแบบตัวละครเอกในเกมถัดไปโดยคำนึงถึง Norman Reedus โดยเฉพาะ ปัญหาเดียวคือฉันไม่มีแนวคิดกราฟิกที่จะแสดงหรือทีมงานที่จะเริ่มทำงานในขั้นตอนก่อนการผลิต แค่คำพูดและความคิดของคุณ ดังนั้น Kojima จึงเชิญ Norman Reedus ไปทานซูชิและพูดคุยเกี่ยวกับไอเดีย Death Stranding ของเขาเป็นเวลาสองชั่วโมง ในตอนท้ายของการสนทนา Kojima ถาม Reedus ว่าเขาต้องการเล่นเกมหรือไม่ เขาตอบทันทีว่า "ใช่" ต้องขอบคุณผู้ชนะรางวัลออสการ์และผู้ร่วมงาน Silent Hills Guillermo del Toro ผู้ซึ่งให้ความเคารพในตัว Kojima อย่างมากและบอกกับ Reedus ว่า "ทำทุกอย่างที่ (Hideo) ต้องการ" Reedus กล่าวถึงผู้ชมเกี่ยวกับรูปแบบความสำเร็จของ Kojima โดยระบุว่าเขามี "ความกระตือรือร้นที่แพร่เชื้อ" สำหรับงานของเขา มี "ความซื่อสัตย์" โดยธรรมชาติในการสร้างภาพยนตร์ของเขา และความปรารถนาดีที่จะร่วมมือและแสดงความคิดร่วมกับเขาแทนที่จะควบคุมทุกอย่างของคุณ เคลื่อนไหว. เหมือนที่ผู้กำกับฮอลลีวูดคนอื่นๆ เคยทำมาแล้ว ด้วยความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถันในซีรีส์ MGS ทำให้ Kojima ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้นิยมความสมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม เขาปฏิเสธเรื่องดังกล่าวในแผง เขา "ตื่น" จากเรื่องราวของเกมของเขา แต่จำเป็นต้องโต้ตอบกับผู้อื่นเพื่อชี้แจงรายละเอียด "ฉันชอบหลายสิ่งหลายอย่างที่มีชีวิต" โคจิมะอธิบาย "ฉันต้องการทำงานร่วมกันจริงๆ" เขาบอกว่าเขาไม่สามารถกลับไปเป็นเหมือนเดิมได้ตอนที่เขาทำงานกับนักพากย์และฉากฉากในห้องนอนของเขาเท่านั้น เขาหวังว่าประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์ฮอลลีวูดจากนักแสดงอย่าง Reedus, Mads Mikkelsen และ Léa Seydoux จะเป็นบรรทัดฐานสำหรับอนาคต แม้ว่าความลาดเอียงด้านหนึ่งจะไม่ได้เปลี่ยนไปเลยตั้งแต่ยุคเก่าๆ ของ Metal Gear Solid 4 แต่ Kojima ก็ยอมรับว่า "แน่นอนว่ามีฉากยาวๆ เยอะมาก" ใน Death Stranding

อนาคตของโคจิมะโปรดักชั่น: ความร่วมมือกับ Netflix หรือไม่?

< p class="bordeaux-image-check">ภาพยนตร์ Netflix ที่ดีที่สุด Brie Larson ที่ร้านยูนิคอร์น (เครดิตรูปภาพ: Netflix) (รูปภาพ: © Netflix) ในช่วงคำถาม แฟนคนหนึ่งถามว่า Kojima เคยคิดที่จะสร้างภาพยนตร์ด้วยตัวเองหรือไม่ น่าเสียดายสำหรับแฟน ๆ ของเขา ดูเหมือนจะไม่เกิดขึ้น อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในความหมายดั้งเดิมของคำนี้ "ฉันก็อยากถ่ายหนังเหมือนกัน" เขาตอบ "แต่ฉันไม่มีเวลา ฉันได้รับข้อเสนอมากมาย (แต่) ฉันอยากสร้างเกมจริงๆ จนกว่าฉันจะตาย" จากนั้นเขาก็แสดงความสนใจที่จะสร้าง เนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มการสตรีมเช่น Netflix หรือ Amazon Prime "มันอยู่ที่นั่นแล้ว และผมคิดว่าจะมีเกมที่นั่นไม่ช้าก็เร็ว" เขาคาดการณ์ว่าเกมและภาพยนตร์จะ "ใกล้ชิดกัน" จากมุมมองเชิงโครงสร้าง และเขาต้องการ "ท้าทาย" ด้วยการปิดช่องว่างนี้ Netflix ได้เริ่มเผยแพร่ประสบการณ์ "เลือกการผจญภัยของคุณเอง" แบบอินเทอร์แอคทีฟอย่าง Bandersnatch แล้ว ใครจะจินตนาการได้ว่าราชาแห่งฉากเกมจะทำอย่างไรกับประสบการณ์การแยกสาขา JVM ของเขาเอง ในการให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Business (เห็นโดย Variety) Kojima กล่าวว่าด้วยการมาถึงของ 5G และบริการสตรีมมิ่ง Stadia ของ Google เขารู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ที่จะมีไว้สำหรับเกมในอนาคตของเขา “มีเรื่องสำคัญอย่างหนึ่งที่ผมคิดเกี่ยวกับการออกอากาศ” เขากล่าว แต่ “ผมพูดอะไรไม่ได้แล้ว เพราะผมไม่อยากทำให้มันเสียหาย” สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ สิ่งเดียวที่ Kojima ชอบมากกว่าการคิดไอเดียใหม่ๆ ที่กล้าได้กล้าเสียคือการเก็บความคิดเหล่านี้ไว้ภายใต้การปกปิด และทำให้เราเพ้อฝันถึงเงื่อนงำลึกลับ