BioShock ตัวต่อไปจะเปิดตัวในโลกเปิด

BioShock ตัวต่อไปจะเปิดตัวในโลกเปิด

ประกาศอย่างเป็นทางการในเดือนธันวาคม 2019 ดูเหมือนว่าในที่สุดลูกบอลก็กลิ้งเข้าสู่รายการ BioShock ถัดไป โดยผู้พัฒนา Cloud Chamber ได้โพสต์ประกาศรับสมัครงานหลายตำแหน่งที่เสนอคำแนะนำถึงสิ่งที่เราคาดหวังได้จากทิศทางของเกม ตามรายงานจาก PCGamesN เห็นได้ชัดว่าสิ่งหนึ่งที่เราคาดหวังได้ก็คือการออกแบบที่ไม่เป็นเส้นตรง โดยรายชื่อบรรณาธิการอาวุโสของบริษัทเรียกร้องให้ "คนที่สามารถสานต่อเรื่องราวที่แข็งแกร่งและขับเคลื่อนด้วยตัวละครในโลกที่เปิดกว้าง" นอกจากนี้ บุคคลในตำแหน่งนี้จะถูกขอให้ "คิดถึงเนื้อหาภารกิจหลักและภารกิจรอง" โดยแนะนำว่าผู้เล่นสามารถทำภารกิจรองควบคู่ไปกับเรื่องราวหลักของเกมได้ รายชื่อโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกม AI ของ Cloud Chamber อาจจะบอกเล่าทิศทางต่อไปของ BioShock ได้ดียิ่งขึ้น โดยเรียกร้องให้ใครสักคนมาช่วยปรับใช้ "ระบบฝูงชนในเมืองและนิเวศวิทยาของชนเผ่าที่เป็นระบบของ AI ที่ไม่เป็นมิตรในบางครั้ง" และ "ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้กับฝูงชน" - ระบบโต้ตอบ” รายการอื่น ๆ บางส่วน (นักออกแบบด้านเทคนิคอาวุโส, นักออกแบบ UI/UX และนักออกแบบโลกอาวุโส) ให้ความน่าเชื่อถือเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของชื่อ BioShock ในโลกที่เปิดกว้าง

โลกที่เปิดกว้างอาจมีความหมายต่อ BioShock อย่างไร

จุดแข็งหลักของ BioShock อยู่ที่การเล่าเรื่องที่ลึกและซ้อนกันเป็นชั้น ๆ ซึ่งเป็นแง่มุมที่มักจะหายไปเมื่อคุณถูกรบกวนจากภารกิจรองที่ไม่จำเป็นในเกมเปิดโลก ที่กล่าวมา BioShock ดูเหมือนเป็นตัวอย่างที่หาได้ยากที่โลกเปิดสามารถปรับปรุงเรื่องราวหลักได้ ในฐานะแฟรนไชส์ ​​BioShock มักจะจัดการกับธีมต่อต้านการก่อตั้ง และดูเหมือนว่า "ระบบฝูงชนในเมือง" และ "ระบบนิเวศของชนเผ่าที่เป็นระบบ" อาจมีอิทธิพลโดยตรงต่อสิ่งนั้น ลองจินตนาการถึงเกม BioShock ที่มีฉากในเมืองที่มีประชากรหนาแน่น ซึ่งการตัดสินใจของคุณในฐานะผู้เล่นจะส่งผลต่อชาว AI ในเมืองแบบเรียลไทม์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เกมที่การกระทำของคุณสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการจลาจลได้... แน่นอนว่ายังเร็วเกินไปที่จะคาดเดาว่าเกมที่เสร็จแล้วจะเป็นอย่างไร แม้ว่าเราหวังว่า Cloud Chamber จะสามารถนำเสนอสิ่งที่พิเศษกว่า "ไดรฟ์จากปกติ" จุด A ไปยังจุด B เคลียร์พื้นที่แล้วเดินหน้าต่อไป” วงจรที่เกมโอเพนเวิลด์ส่วนใหญ่มักจะตกอยู่ในนั้น