BlizzCon นำเสนอรายละเอียดใหม่ Diablo Immortal

BlizzCon นำเสนอรายละเอียดใหม่ Diablo Immortal

Diablo ใหม่ที่ยิ่งใหญ่ของ BlizzCon ในปีนี้คือการยืนยันของ Diablo 4 อย่างไม่ต้องสงสัย แต่ Diablo Immortal การประกาศบนมือถือที่สร้างความนิยมอย่างมากให้กับ BlizzCon 2018 ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและ Blizzard ยังมีรายละเอียดเพิ่มเติมที่จะแบ่งปัน เช่นกัน.

ด้วยวิธีที่สงบกว่าปีที่แล้ว Blizzard ป้องกันไม่ให้ Diablo Immortal หนีจากพิธีเปิดงาน BlizzCon และปล่อยอัปเดตในบล็อกอย่างเป็นทางการพร้อมตัวอย่างและข้อมูลใหม่แทน เกี่ยวกับประวัติคลาสและรูปแบบการเล่นของเกม

Blizzard ต้องการชี้ให้แฟน ๆ Diablo ทราบว่าหาก Immortal เป็นเกม ARPG MMO สำหรับอุปกรณ์พกพาก็ต้องการ "รวมทุกสิ่งที่คุณรู้จักและชื่นชอบเกี่ยวกับ Diablo: พยุหะของสัตว์ประหลาดที่ต้องฆ่าสมบัติในการรวบรวมและคลาสที่ทรงพลังเพื่อเล่นกับเพื่อน ๆ หรืออยู่คนเดียว”

เกี่ยวกับรายละเอียดใหม่ Blizzard ยืนยันว่าผู้เล่น Diablo Immortal จะสามารถสร้างฮีโร่ดั้งเดิมและเลือกจากหกคลาส: Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer และ Sorcerer ผู้ที่เข้าร่วมงาน BlizzCon ในปีนี้จะมีโอกาสเข้าร่วมการสาธิตคลาสนักล่าปีศาจในสถานที่ใหม่: เมือง Wortham และสุสาน Ashwold

เกมนี้จะรวมช่างเกมใหม่ที่เรียกว่า Ultimate Abilities แต่ละคลาสจะมีความสามารถสูงสุดของตัวเองและผู้เล่นจะสามารถสนับสนุนเพื่อปลดปล่อยความสามารถที่ทรงพลังและทรงพลังที่สุดนี้โดยใช้การโจมตีขั้นพื้นฐาน

ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มพลังของพวกเขาด้วยไอเท็มในตำนานของเกมซึ่งช่วยให้คุณสามารถพลิกการต่อสู้ของคุณได้โดยการเปลี่ยนลูกไฟที่ร้อนแรงให้เป็นลูกกลมแช่แข็งหรือเปลี่ยนลูกศรให้เป็นระเบิด

Blizzard ยืนยันความตั้งใจที่จะสนับสนุน Diablo Immortal เป็นเวลานานหลังจากเปิดตัวด้วยพื้นที่ใหม่เรื่องราวศัตรูเหตุการณ์และคลาสตัวละคร อย่างไรก็ตามการเปิดตัวครั้งนี้ยังไม่มีความชัดเจน

ตามข้อความ "ต้องใช้เวลานานในการเข้าถึงระดับคุณภาพของ Blizzard" ที่ผู้พัฒนาและแฟน ๆ คาดหวังและ Blizzard ต้องการใช้เวลาในการบรรลุ "เป้าหมายที่ทะเยอทะยาน" ที่กำหนดไว้สำหรับเกม เพื่อบรรเทาความรู้สึกไม่อดทนสามารถลงทะเบียนสำหรับการทดสอบเบต้าบนเว็บไซต์ Diablo Immortal อย่างเป็นทางการ วันที่เริ่มต้นเบต้ายังไม่ได้รับการยืนยัน แต่จะต้องก่อนวันที่เผยแพร่ซึ่งเป็นการเริ่มต้นอย่างแน่นอน

Blizzard ยังกล่าวอีกว่า "เร็วเกินไปที่จะเปิดเผยรายละเอียด" ว่าเกมจะสร้างรายได้อย่างไร แฟน ๆ กังวลเกี่ยวกับการรวมหรือไม่ของไมโครทรานแซคชั่น แม้ว่า Blizzard ยังไม่ได้ลงรายละเอียด แต่ก็หวังว่าจะคลายความกลัวโดยสัญญาว่าจะ "ใช้เวลาให้ถูกต้อง"

"เราต้องการให้ผู้เล่น Diablo เป็นที่รักและได้รับการสนับสนุนในอีกหลายปีข้างหน้า" เขากล่าว "เราวางแผนที่จะทำสิ่งนี้ด้วยการสร้างระบบนิเวศที่สามารถรองรับและรองรับผู้คนทุกประเภท" จากทหารผ่านศึก Diablo ที่ยืดหยุ่นที่สุดของเราไปจนถึงผู้ที่สำรวจ Sanctuary เป็นครั้งแรก "