Call of Duty จะแลกเปลี่ยนรุ่นประจำปีสำหรับสิ่งที่อาจเลวร้ายกว่านั้น

Call of Duty จะแลกเปลี่ยนรุ่นประจำปีสำหรับสิ่งที่อาจเลวร้ายกว่านั้น

Activision Blizzard ยืนยันว่าแฟรนไชส์ ​​Call of Duty จะไม่วางจำหน่ายอีกต่อไปทุกปี

ผู้จัดพิมพ์กำลังมุ่งสู่รูปแบบธุรกิจบริการสดแบบ "ต่อเนื่อง" แทน ซึ่งดูเหมือนจะให้ความสำคัญกับธุรกรรมแบบผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เช่น บัตรผ่านฤดูกาล ตัวดำเนินการที่สามารถเล่นได้ และอื่นๆ

บัญชี Twitter ของ Call of Duty News ที่โดดเด่น CharlieIntel ได้แบ่งปันคำแถลงจากโฆษกของ Activision Blizzard พร้อมด้วยอีเมลภายในของบริษัทที่มีรายละเอียดแผนงานสำหรับผู้จัดพิมพ์เพื่อแปลงผู้ทดสอบ QA ( QA) ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาเป็นพนักงานประจำ ซึ่งน่าจะได้รับการสนับสนุน ของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในแฟรนไชส์ ​​​​Call of Duty สู่รูปแบบการให้บริการแบบสด

ใหม่: Activision Blizzard ประกาศว่าผู้ทดสอบ QA ในสหรัฐอเมริกาทุกคนจะกลายเป็นพนักงานเต็มเวลา มีสิทธิ์เข้าถึงสิทธิประโยชน์เต็มรูปแบบ และขึ้นค่าแรงรายชั่วโมงเป็นขั้นต่ำ 20 ยูโรต่อชั่วโมง คำชี้แจงของบริษัท + อีเมลภายใน: pic.twitter.com/SWsD8aKfAWAPril 7, 2022

ดูเพิ่มเติม

การตัดสินใจครั้งนี้บ่งบอกว่าชื่อ Call of Duty ในอนาคตและการทำซ้ำในอนาคตของ Warzone ควรมีระยะเวลาการสนับสนุนนานกว่ามาก

กรณีที่ดีที่สุดคือทีมพัฒนาทั้งหมดที่ทำงานในโครงการ Call of Duty มีเวลามากขึ้นในการขัดเกลาเกมและโหมดผู้เล่นหลายคน และการออกแบบใหม่ของทีม QA สามารถให้การสนับสนุนและข้อเสนอแนะในระดับที่สูงขึ้น

แต่กรณีที่เลวร้ายที่สุดล่ะ?

จะเกิดอะไรขึ้นกับ Call of Duty จากที่นี่?

ข้อกำหนดเช่น "เปิดตลอดเวลา" และ "บริการสด" ได้สร้างมลทินตลอดหลายปีที่ผ่านมา และถูกต้องเช่นกัน แต่ไม่เพียงเพราะเกมบริการสดกำหนดให้ผู้เล่นต้องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตตลอดเวลาอย่างเคร่งครัด

เกมบริการสดตามคำจำกัดความคือการช่วยชีวิตตั้งแต่วันแรก บ่อยครั้งที่พวกเขาพึ่งพากระแสรายได้ที่มั่นคงจากฐานผู้เล่นในรูปแบบของการซื้อบัตรซีซัน ธุรกรรมขนาดเล็ก และเนื้อหาอื่นๆ ที่สามารถดาวน์โหลดได้ แต่ถึงอย่างนั้นก็เกิดขึ้นหลังจากที่สามารถรักษาชุมชนขนาดใหญ่และมีสุขภาพดีของผู้เล่นที่มีความสุขกับคุณภาพของแพ็คเกจทั้งหมด

ไม่ใช่ว่า Call of Duty จะตกอยู่ในอันตรายจากการขาดแคลนผู้เล่น นับตั้งแต่เปิดตัว Call of Duty 4 ในปี 2007 แฟรนไชส์นี้ได้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ทำรายได้สูงสุดและเล่นมากที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม แต่ความนิยมนั้นจะกลายเป็นดาบสองคมเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนแฟรนไชส์ของคุณให้เป็นโมเดลที่ "พร้อมเสมอ"

การเปลี่ยนแปลงในการมุ่งเน้นนี้มีความหมายอย่างไรสำหรับทีมพัฒนาของ Activision Blizzard ก็คือพวกเขามีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับ Call of Duty มากกว่าที่เคย และเมื่อเกมของคุณต้องการแพตช์ การอัปเดต ระยะเวลาการบำรุงรักษาฉุกเฉิน ฯลฯ อยู่ตลอดเวลา ทีมพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับเหมือง CoD อาจไม่สามารถทำงานในแฟรนไชส์ยอดนิยมอื่นๆ ของ Activision เช่น Crash Bandicoot หรือ Spyro the Dragon .

ภาพหน้าจอของ Call of Duty Warzone Pacific Season 2

(เครดิตรูปภาพ: Activision Blizzard)

ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดมีศักยภาพที่จะนำผู้คนมารวมกันหรือมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งคุณจะไม่พบในเกมผู้เล่นหลายคนที่มีขนาดเล็กกว่าอื่น ๆ (ดู Fortnite crossover การผจญภัยที่อุกอาจหรือมหากาพย์ในทะเลหลวงของ Sea of ​​​​Thieves) บรรณาธิการ Live การบริการปฏิบัติการต้องแน่ใจว่าผู้เล่นพึงพอใจเสมอ

เห็นได้ชัดว่าเราไม่สามารถพูดถึงคุณภาพโดยรวมของเกม Call of Duty ในอนาคตได้ แต่การมุ่งเน้นที่รูปแบบการให้บริการสดที่มากขึ้นทำให้เรากังวล เราอาจเห็นแคมเปญเล่นคนเดียวคุณภาพต่ำลง เช่น การทดลองใช้ช่วงเวลาและการตั้งค่าน้อยลง (ตามที่ได้รับการสนับสนุนจากเกม Call of Duty รวมถึง Black Ops, Infinite Warfare และ World at War)

ไม่ต้องพูดถึงมันยังสามารถนำไปสู่เอเจนซี่ผู้เล่นโดยรวมน้อยลง หากผู้จัดพิมพ์ตัดสินใจที่จะตรวจสอบ "FOMO" (ความกลัวที่จะพลาด ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ทั่วไปที่มักสร้างขึ้นโดยเนื้อหาชั่วคราว เช่น บัตรผ่านการต่อสู้และโหมดเกมที่จำกัดเวลา) ก็อาจทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดเกินกว่าที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย