Cyberpunk 2077 มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 และ XSX… และคำขอโทษจากผู้ก่อตั้งร่วม

Cyberpunk 2077 มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 และ XSX… และคำขอโทษจากผู้ก่อตั้งร่วม

ในวิดีโอที่เผยแพร่ในวันนี้โดย CD Projekt Red ผู้ร่วมก่อตั้งผู้พัฒนาเกมชาวโปแลนด์ Marcin Iwiński ได้ออกมาขอโทษต่อสาธารณะเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ไม่ค่อยสดใสของ Cyberpunk 2077 บน PS4 และ Xbox One รวมถึงปัญหาบางประการที่นำไปสู่การวางจำหน่ายเกม Iwiński เริ่มต้นด้วยการอ้างถึงนโยบายของ Projekt Red ในเรื่องความซื่อสัตย์ต่อลูกค้า โดย Iwiński กล่าวว่าเขาและทีมผู้บริหารทั้งหมด "ขออภัยอย่างสุดซึ้ง" สำหรับวิธีที่พวกเขาทำเกมเวอร์ชัน PlayStation 4 และ Xbox One "มันไม่เป็นไปตามข้อกำหนด มาตรฐานคุณภาพที่ฉันอยากให้เขาบรรลุ” นอกจากนี้ เขายังขอร้องให้ผู้ชมไม่โทษทีมพัฒนาสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้น แต่กลับชี้ว่าความผิดนั้นต้องตกอยู่ที่ตัว Iwiński เองและคณะกรรมการซึ่งการตัดสินใจขั้นสุดท้ายคือการเผยแพร่เกมในปัจจุบัน สถานะ.

ถึงผู้เล่นที่รัก ด้านล่างนี้คือคำอธิบายส่วนตัวของผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT เกี่ยวกับวันก่อน Cyberpunk 2077 ว่าเป็นอย่างไร และแบ่งปันความคิดเห็นของสตูดิโอเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมบนคอนโซลรุ่นก่อนหน้า pic.twitter.com/XjdCKizewq 13 มกราคม 2021 Iwiński กล่าวต่อไปถึงอุปสรรคด้านเทคนิคและฮาร์ดแวร์บางประการที่ทีมพบในขั้นตอนหลังของการพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกล่าวถึงแนวทางที่มีข้อบกพร่องของพวกเขาที่ว่า "ต้องการสร้างเกมให้ยิ่งใหญ่บนพีซี" ปรับให้เข้ากับคอนโซลโดยเฉพาะผู้สูงอายุและประเมินช่องว่างของวัสดุต่ำไป จากนั้น ผู้ร่วมก่อตั้งจึงดำเนินการตามแผนในอนาคตของบริษัทและความมุ่งมั่นของเขาในการแก้ไขปัญหา: "เป้าหมายสูงสุดของเราคือการแก้ไขข้อบกพร่องและข้อบกพร่องที่นักเล่นเกมพวกเขาเป็น" การทดลองบนทุกแพลตฟอร์ม คาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติมในแพลตฟอร์มที่มีขนาดเล็กลงเป็นประจำ ด้วยเหตุนี้ Iwiński จึงนำเสนอแผนงานสำหรับปีที่กำลังจะมาถึงซึ่งแสดงให้เห็นแผนการของ CDPR ที่จะปรับใช้แพตช์ 1.1 และ 1.2 ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ก่อนที่จะเริ่มดำเนินการอัปเดต การปรับปรุง และเนื้อหาต่างๆ DLC ฟรีและการอัปเดตฟรีสำหรับคอนโซลเจเนอเรชั่นถัดไปในช่วงครึ่งหลังของปี 2021 ซึ่งหมายความว่า DLC ฟรีที่คาดว่าจะออกเมื่อต้นปีอาจล่าช้าออกไปอีกเล็กน้อยเพื่อจัดลำดับความสำคัญของการแก้ไขที่สำคัญที่สุดของเกม

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคืบหน้าในการพัฒนา Cyberpunk 2077 เพิ่มเติม รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตและการปรับปรุง DLC ฟรี และอื่นๆ โปรดไปที่ https://t.co/vfY3xxCM1G pic.twitter.com/6U28q8pcVH 13 มกราคม 2021

สร้างความสมดุลระหว่างความล่าช้ากับความคาดหวัง

ต้องขอบคุณส่วนใหญ่ที่ความนิยมและความสำเร็จอย่างมากของเกม AAA ก่อนหน้าของ CDPR อย่าง The Witcher 3 ทำให้มีกระแสฮือฮามากมายเกี่ยวกับการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซึ่งได้รับการประกาศสู่สายตาชาวโลกเป็นครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม ปี 2012 กับการมาถึงของตัวอย่าง มกราคม 2013 ความคาดหวังของชุมชนนี้ ประกอบกับวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ของสตูดิโอเกี่ยวกับขอบเขตของเกมและลักษณะที่เปิดกว้าง ทำให้เกิดความกดดันอย่างมากในระหว่างการพัฒนา โดยทีมงานจะทำงานล่วงเวลาในช่วงท้ายของรอบในขณะที่เกมกำลังเล่นอยู่ ประสบกับความล่าช้าหลายครั้ง เนื่องจากเกมอยู่ในระหว่างดำเนินการเป็นเวลานานและหน้าต่างวางจำหน่ายหลายรายการถูกเลื่อนออกไป บริษัทพัฒนาจึงต้องสร้างสมดุลให้กับการสูญเสียการสนับสนุนจากชุมชนที่จะได้รับจากการเลื่อนการเปิดตัวออกไปอีก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากกำหนดการเปิดตัวคอนโซลที่กำลังจะมาถึง) การสร้าง) และขัดเกลา เกมให้อยู่ในระดับที่ยอมรับได้ ขณะนี้ เมื่อพิจารณาจากข้อเสนอการคืนเงินเต็มจำนวนสำหรับเกมบางเวอร์ชันและการต้อนรับแบบวิจารณ์แบบผสม ในที่สุด CDPR ก็คุ้มค่าที่จะเลื่อนการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ออกไปอีก ไปจนถึงในปี 2021