เมื่อ Nvidia เปิดตัวสถาปัตยกรรม Turing สู่โลกที่งาน Gamescom 2018 มีเทคโนโลยีหลักสองอย่างที่สัญญาว่าจะแยกความแตกต่างของกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดของ Nvidia ในชุด ได้แก่ Ray Tracing และ Deep Learning Super-sampling หรือ DLSS เมื่อ Nvidia GeForce RTX 2080 Ti เปิดตัว เทคโนโลยีเหล่านี้ไม่ได้พร้อมใช้งานจริง ๆ ซึ่งทำให้เราต้องรอจนกว่าจะมีการเปิดตัว Battlefield V เพื่อดู Ray Tracing ในเกมจริง และค่อนข้างน่าผิดหวังเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ในที่สุดเมื่อเราได้เห็นฟังก์ชันการทำงานในเกมอย่าง Metro Exodus และ Control เราก็เห็นว่าทำไม Ray Tracing จึงเป็นอนาคตของเกมอย่างแท้จริง แต่ในทางปฏิบัติ DLSS ไม่เคยน่าตื่นเต้นเท่าที่เราคิด อย่างน้อยก็ตอนที่เปิดตัวครั้งแรก ชื่อแรกที่มีฟังก์ชั่นทำให้ภาพในเกมเบลอเล็กน้อยด้วยนามแฝงและพื้นผิวที่สับสนมากมาย ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา DLSS ได้ก้าวไปไกลอย่างแน่นอน และ Nvidia บอกเราว่าเครือข่าย AI ล่าสุดได้ทำการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับชื่อ DLSS ล่าสุด ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะลองด้วยตัวเอง Turing GPU ของ Nvidia นั้นยอดเยี่ยมมาก (เครดิตภาพ: อนาคต)
DLSS คืออะไร?
บนกราฟิกการ์ด Nvidia Turing เช่น GeForce RTX 2080 และ RTX 2060 แน่นอนว่ามีแกน Turing GPU แต่มีแกนอีกสองประเภทที่เพิ่มเข้ามาในรุ่นนี้: แกน RT และ Tensor แกน RT ทุ่มเทให้กับการดำเนินการติดตามรังสีอย่างเต็มที่ ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีการประมวลผลราคาแพงสามารถทำได้นอกเหนือไปจากการสร้างพิกเซล ซึ่งเป็นวิธีการแสดงแสงแบบดั้งเดิมในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา แต่ DLSS นั้นเกี่ยวกับหัวใจของ Tensor เหล่านี้ คอร์เหล่านี้ปรากฏตัวครั้งแรกใน GPU ของ Nvidia Volta ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์และศูนย์ข้อมูล และมุ่งเน้นไปที่ปริมาณงาน AI ทั้งหมด แม้ว่าแกน Tensor ในการ์ด Nvidia Turing สำหรับผู้บริโภคจะไม่ทรงพลังเท่าที่คุณอาจเห็นใน Tesla V100 แต่ก็ทรงพลังพอที่จะสร้างความแตกต่างให้กับผู้บริโภคทั่วไป นักพัฒนาเกมที่รองรับ DLSS จะโหลดภาพหลายพันภาพลงในซูเปอร์คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้ทางระบบประสาทในฝั่ง Nvidia จากนั้น เมื่อคุณเล่นเกมใด ๆ เหล่านี้โดยใช้การ์ดกราฟิกที่รองรับ GPU จะเรนเดอร์เกมที่ความละเอียดต่ำกว่า จากนั้น Tensor cores จะอ้างอิงข้อมูลที่คอมไพล์โดยซูเปอร์คอมพิวเตอร์เพื่อปรับสเกลภาพให้ตรงกับความละเอียดเนทีฟอย่างชาญฉลาด . ผลลัพธ์ที่ได้คือการปรับขนาดที่ดูดีกว่าการปรับขนาดกระดานหมากรุกที่พบใน PS4 Pro หรือ Xbox One มาก แนวคิดก็คือการเพิ่มความเที่ยงตรงของภาพและประสิทธิภาพโดยไม่ทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเสียหาย หลายคนรวมถึงเราด้วย มักจะนิยามเกมไว้ที่ 1800p เมื่อเล่นในระดับ 4K ได้ไม่ดีนัก และ DLSS อาจเป็นจุดจบของวันนั้น ในฐานะโบนัส Nvidia บอกกับเราว่า DLSS อาจมีให้ในอนาคต เมื่อเราพูดคุยกับพวกเขา เราเกิดความคิดที่ว่าแทนที่จะเปลี่ยนรูปภาพจากความละเอียดต่ำเป็นความละเอียดสูงขึ้น คงจะดีไม่น้อยหากได้เห็นเกมที่ดูสมจริงเกินจริง โดยใช้ AI เพื่อเรนเดอร์ในระดับที่สูงขึ้น ความละเอียดและลดระดับลง เช่นเดียวกับที่เราเห็นกับ Ubersampling ใน The Witcher 2 Nvidia ไม่ยืนยันว่าจะมีเกมที่จะออกมาทำแบบนี้ แต่พวกเขาไม่ได้ปฏิเสธว่าเป็นไปได้ ดังนั้นเราคาดว่า DLSS เพื่อใช้ในการสร้างภาพที่น่าประทับใจจริงๆ #39; อนาคต. Metro Exodus เป็นไปตามข้อกำหนด DLSS และมีมานานกว่าหนึ่งปีแล้ว (เครดิตภาพ: Deep Silver)เกมใดบ้างที่เข้ากันได้กับ DLSS?
แน่นอนว่าช่วงของเกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้มีค่อนข้างน้อยในขณะนี้ แม้ว่าจะมีการเติบโตอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว แม้ว่านี่จะไม่ใช่รายชื่อเกมอินดี้และเกม AAA ทั้งหมดที่ใช้เทคโนโลยี แต่เราได้ดำเนินการและแสดงรายการเกม DLSS ที่ใหญ่ที่สุดด้านล่าง- เพลงชาติ
- สนามรบโวลต์
- ควบคุม
- ให้ดวงจันทร์กับเรา
- XV Final Fantasy
- การอพยพของรถไฟใต้ดิน
- Monster Hunter World
- Wolfenstein Youngblood
อยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง
ข้อมูลจำเพาะของระบบทดสอบ นี่คือระบบเดสก์ท็อปที่เราใช้เพื่อทดสอบ DLSSหน่วยประมวลผล: AMD Ryzen 9 3900X (12 คอร์สูงสุด 4.6 GHz)
ซีพียูคูลเลอร์: NZXT Kraken M22
แรม: Corsair Vengeance 32GB 3200MHz
GPU: Nvidia GeForce RTX 2080Ti
เมนบอร์ด: ASRock X570 Phantom Gaming X
SSD: Samsung 860 Evo 1TB x 2, ADATA XPG SX8200 480GB x 1
แหล่งจ่ายไฟ: EVGA SuperNOVA 1000 G +
เคส: CoolerMaster H500P Mesh ดังนั้น DLSS จึงดูดีใช่ไหม? มันค่อนข้างมาก แต่ประสิทธิภาพของเทคโนโลยีนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละชื่อ เราสามารถปล่อยให้มันอยู่ที่นั่น แต่เราสามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่ผิดพลาดจำนวนมากและเกมที่เข้ากันได้กับ DLSS จำนวนมาก ดังนั้นเราจึงทดสอบเกม DLSS ที่ดีที่สุดห้าเกมเพื่อดูว่าเทคโนโลยีทำงานได้ดีเพียงใดและมากถึง 39 เกม ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ปรากฏตัวครั้งแรกบนถนน เราไปข้างหน้าและทดสอบ DLSS บน Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood และ Deliver us the Moon ด้วยการเลือกชื่อนี้ เราจึงสามารถเห็นการใช้งานเทคโนโลยีครั้งแรกผ่านสัตว์ประหลาดอย่าง Monster Hunter World รวมถึงเวอร์ชันล่าสุดของ Deliver us the Moon และ Wolfenstein เราทดสอบทั้งหมดบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของเราด้วยข้อกำหนดที่แสดงที่ความละเอียด 3440 x 1440 และถ่ายภาพหน้าจอจำนวนมาก (นี่คือลิงก์ imgur เพื่อให้คุณเห็นความแตกต่างได้ชัดเจนยิ่งขึ้น) และบันทึกอัตราการดาวน์โหลด เฟรมเฉลี่ย ภาพที่ 1 จาก 2 Monster Hutner World: ปิดใช้งาน DLSS (เครดิตรูปภาพ: Capcom) ภาพที่ 2 จาก2 Monster Hutner World: DLSS On (เครดิตรูปภาพ: Capcom) Monster Hunter World ไม่ใช่เกมแรกที่รองรับ DLSS แต่ก็ยังเป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดจากกลุ่มที่เราทดสอบ ประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเปิดใช้ แต่คุณจะสังเกตได้ว่าภาพจะเบลอกว่าและมีรายละเอียดน้อยกว่ามากในเวอร์ชัน DLSS แม้ว่าบนพีซี เกมนี้ไม่ได้มีชื่อเสียงในด้านการปรับให้เหมาะสมที่สุด และหากคุณกำลังดิ้นรนเพื่อให้ได้ระดับทอง 60fps ตัวเลือกนี้อาจคุ้มค่าสำหรับคุณ เกมให้ความรู้สึกดีขึ้นมากที่อัตราเฟรมนี้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Monster Hunter: World จึงยอดเยี่ยมมากบนพีซี ภาพที่ 1 จาก 3 ควบคุมไม่มี DLSS (เครดิตรูปภาพ: วิธีแก้ไข) ภาพที่ 2 จาก 3 การควบคุม DLSS พร้อมความละเอียดการเรนเดอร์ที่ 1720 x 720 (เครดิตรูปภาพ: โซลูชัน) ภาพที่ 3 จาก 3 Control DLSS ที่มีความละเอียดในการเรนเดอร์ 2293 x 960 (เครดิตรูปภาพ: วิธีแก้ไข) เมื่อ Control เปิดตัวครั้งแรก เป็นความคิดหลักในภายหลังว่าเทคโนโลยี Nvidia RTX สามารถทำอะไรได้บ้าง และในขณะที่มันออกมาหลังจาก Metro Exodus ไม่นาน การใช้งาน DLSS นั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น ในเกมนี้ เมื่อคุณเปิดใช้ DLSS คุณจะต้องเลือกระหว่างความละเอียดในการแสดงผลสองแบบ โดยความละเอียดที่ต่ำกว่าจะทำให้เกมดูราบรื่นอย่างมาก แม้ว่าจะมีการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดก็ตาม อย่างไรก็ตาม ไม่มีความแตกต่างมากนักระหว่างเกมที่แสดงผลที่ 2293 x 960 และความละเอียดปกติ 3440 x 1440 ดังนั้นเราจึงเข้าใกล้จุดที่ไม่ต้องคิดอะไรมาก อย่างไรก็ตาม ด้วยการควบคุม เราขอแนะนำให้ปิดการใช้งาน DLSS หากคุณมีฮาร์ดแวร์เพื่อให้ได้ 60fps ที่ความละเอียดที่คุณต้องการ ภาพที่ 1 จาก 2 Metro Exodus No DLSS (เครดิตรูปภาพ: 4A Games) ภาพที่ 2 จาก 2 Metro Exodus DLSS (เครดิตรูปภาพ: 4A Games) Metro Exodus เป็นการใช้งาน DLSS ที่เก่าแก่ที่สุดในทางเทคนิคที่เราเคยทดสอบสำหรับการเล่นเกมนี้ แต่ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเช่นกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าทีมที่ 4A Games มีพรสวรรค์เพียงใด การปรับปรุงประสิทธิภาพนั้นไม่ดีเท่าเกมอื่น ๆ แต่คุณภาพนั้นใกล้เคียงกันมาก แน่นอนว่ามีความแตกต่างกันแน่นอน นามแฝง (ขอบขาดๆ หายๆ) บนม่านด้านหลังเวทีแย่กว่ามากเมื่อเปิดใช้ DLSS และมีรายละเอียดน้อยลง โดยเฉพาะวัตถุขนาดเล็ก เช่น สายโทรศัพท์บนโต๊ะข้างหน้าเรา อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณพยายามแอบเข้าไปและหลีกเลี่ยงการถูกมนุษย์กลายพันธุ์ฆ่า รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้อาจจะไม่ถูกสังเกตเห็น ภาพที่ 1 จาก 4 ให้ดวงจันทร์แก่เราโดยไม่มี DLSS (เครดิตภาพ: Wired Productions) ภาพที่ 2 จาก 4 ส่ง Moon DLSS ในโหมดประสิทธิภาพ (เครดิตรูปภาพ: Wired Productions) ภาพที่ 3 จาก 4 ส่ง Moon DLSS ในโหมดสมดุล (เครดิตรูปภาพ: Wired Productions) ภาพที่ 4 จาก 4 ส่ง Moon DLSS ในโหมดคุณภาพ (เครดิตรูปภาพ: Wired Productions) เป็นเรื่องแปลกเล็กน้อยที่การนำ DLSS ที่ดีที่สุดไปใช้ในเกมแบบสแตนด์อโลนที่ออกมาประมาณหนึ่งปี แต่นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น เดิมเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2019 Delivery us the Moon ได้รับ DLSS และ raytrack patch ขนาดใหญ่ที่งาน CES 2020 และมันยกระดับเกมไปอีกขั้น นอกจากนี้ยังถือเป็นเกมแรกที่ใช้เทคโนโลยีในสามระดับ ได้แก่ ประสิทธิภาพ ความสมดุล และคุณภาพ และเราสามารถบอกคุณได้โดยตรงว่าเมื่อคุณอยู่ในโหมดคุณภาพ คุณจะไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างสิ่งนั้นกับเกมที่รันด้วยความละเอียดเนทีฟโดยไม่มี DLSS ได้ นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้นอย่างมากใน 38% อย่างน้อย fps ด้วยการใช้งาน DLSS เกมนี้จึงดูเหมือนเป็นปรากฎการณ์ และทุกคนควรเปิดใช้งานในเกมนี้หากทำได้ ภาพที่ 1 จาก 4 Wolfenstein Youngblood No DLSS (เครดิตภาพ: Bethesda Softworks) ภาพที่ 2 จาก 4 DLSS Wolfenstein Youngblood ในโหมดประสิทธิภาพ (เครดิตรูปภาพ: Bethesda Softworks) ภาพที่ 3 จาก 4 Wolfenstein Youngblood DLSS ในโหมดสมดุล (เครดิตภาพ: Bethesda Softworks) ภาพที่ 4 จาก 4 Wolfenstein Youngblood DLSS ในโหมดคุณภาพ (เครดิตรูปภาพ: Bethesda Softworks) Wolfenstein Youngblood ได้รับการอัปเดต DLSS ในช่วงเวลาเดียวกับที่ Deliver Us the Moon เป็นอีกตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีนี้มีมาไกลเพียงใดตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง นามแฝงใช้ไม่ได้ในโหมดประสิทธิภาพ แต่นี่เป็นเรื่องปกติ ณ จุดนี้ สิ่งที่ดีก็คือเนื่องจากเป็นเกมที่รวดเร็วซึ่งอัตราเฟรมมีความสำคัญมาก คุณสามารถรับได้ถึง 100 เฟรมต่อวินาทีเมื่อเปิดใช้งานการติดตามรังสีโดยไปที่การตั้งค่า DLSS ที่สมดุลที่ 3440 x 1440 (ด้วย Ti 2080 ของ คอร์ส).