เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้รับแจ้งว่าระบบเสียง Tempest 3D เฉพาะของ PlayStation 5 สามารถทำให้เสียงในเกมมีความสมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น กล่าวโดยสรุป Sony บอกเป็นนัยว่ามันเหนือกว่า Dolby Atmos เมื่อ PS5 ถูกเปิดเผย Mark Cerny หัวหน้าสถาปนิกระบบกล่าวว่า Dolby Atmos สามารถจำลองเสียงสำหรับวัตถุ 32 ชิ้นในพื้นที่ 3 มิติเท่านั้น ในทางกลับกัน เทคโนโลยีของ Sony มีความสามารถในการรองรับวัตถุหลายร้อยชิ้นพร้อมกันได้ในคราวเดียว โดยมีเม็ดฝนเป็นตัวอย่าง แต่ตามข้อมูลของ Dolby นี่ไม่ใช่กรณี ในบล็อกโพสต์บนไซต์ Dolby Developer บริษัทด้านเสียงชี้แจงว่า Dolby Atmos ยังสามารถรองรับออบเจ็กต์ได้หลายร้อยรายการ แต่ถ้า "ยิ่งดีก็ยิ่งดี" "ก็ไม่จำเป็นต้อง" ดีกว่า" "เราหันไปพึ่งคำแนะนำอันชาญฉลาดของ" นักพัฒนาเกม Atmos ภาคแรกบางเกม: Objects เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม แต่คุณต้องใช้ความยับยั้งชั่งใจเมื่อพูดถึงจำนวนวัตถุที่ทำงานในช่วงเวลาใดก็ตาม” โพสต์กล่าว “วัตถุที่เคลื่อนไหวมากเกินไปสามารถสร้างภาพเสียงที่น่าสับสนได้” นักพัฒนาวิดีโอเกมยังกล่าวอีกว่าการทำให้เสียงเป็นแนวตั้งมากขึ้น โดยที่คุณสามารถได้ยินวัตถุด้านบนและด้านล่างได้ชัดเจนยิ่งขึ้น นั้นเป็นความพยายามที่ยาวนานและลำบาก