Elden Ring เป็นเกมต่อต้าน Ubisoft และมันเตะก้นฉัน

Elden Ring เป็นเกมต่อต้าน Ubisoft และมันเตะก้นฉัน

ฉันมีปัญหากับ Ubisoft ฉันยังคงเล่นเกมของพวกเขาแม้ว่าส่วนใหญ่พวกเขาจะทำให้ฉันผิดหวังและไม่พอใจ

หลังจากถูกปิดใช้งานโดยการปล่อยรถและแผนที่ที่เต็มไปด้วยไอคอนของ Assassin's Creed Unity ฉันก็กลับไปเป็นเวิร์มที่ไร้ประโยชน์เหมือนตอนที่ Assassin's Creed Syndicate เปิดตัว ไม่กี่ปีต่อมา หลังจากจบแคมเปญที่ยาวเกินไปของ Assassin's Creed Odyssey (อีกครั้งเต็มไปด้วยแผนที่มากมายที่เต็มไปด้วยไอคอนและกิจกรรมเสริมที่ไม่สนุกเพราะเนื้อหามากขึ้น = สนุกมากขึ้น) ฉันคิดว่าฉันเสร็จแล้วและทำเสร็จแล้ว

จากนั้นฉันก็ไปกับ Assassin's Creed Valhalla ซึ่งมีแคมเปญที่ล้นหลามยิ่งกว่าเดิม ในที่สุดฉันก็วางคอนโทรลเลอร์ลงและสาบานว่าจะไม่เปิดเกม UBISOFT อีกต่อไป

ไม่มีแผนที่ขนาดใหญ่ที่ดูเต็มเกินไปและว่างเปล่าอีกต่อไป ไม่มีภารกิจการคัดลอกและวางซ้ำๆ ที่คุณต้องรวบรวมสิ่งของสามชิ้นหรือต่อสู้กับศัตรูด้วยหมัดของคุณอีกต่อไป ไม่มีงานฝีมือที่ไร้ประโยชน์ มินิเกมที่ไร้ประโยชน์ หรือฐานศัตรูที่เหมือนกันอีกต่อไปที่คุณต้องเคลียร์เพื่อรับรางวัลเล็กน้อย

จากนั้น Far Cry 6 ก็ออกมา… และฉันก็เล่นมัน ใช่ ฉันเกลียดตัวเอง

ห่างไกล 6

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

ข่าวดีก็คือหลังจากจบ Far Cry 6 ซึ่งมาพร้อมกับความน่ารำคาญแบบโลกเปิดจาก Ubisoft แล้ว Elden Ring ก็ก้าวเข้ามาเพื่อเขย่าฉันออกจากความพึงพอใจและเตะตูดของฉัน

แหวนเอลเดน

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware Inc.)

บทเรียนที่เจ็บปวด

Elden Ring เป็นเกม FromSoftware เกมแรกที่ฉันเล่น แต่ฉันทราบดีถึงชื่อเสียงที่น่ากลัวในด้านความยาก แน่นอน ศัตรูตัวแรกๆ ที่ฉันเจอก็ฆ่าฉันอย่างรวดเร็วด้วยกระสุนสองนัด

มีผู้เสียชีวิตจำนวนมากขึ้นในไม่ช้า และในไม่ช้าฉันก็ตระหนักว่าเกมนี้กำลังลงโทษฉัน ไม่ใช่เพราะเป็นเกมไม่ดีหรือผู้พัฒนาไม่ดี แต่เป็นเพราะฉันเล่นไม่ดี ฉันกำลังเข้าใกล้มันเหมือนโลกเปิดของ Ubisoft และการดูถูกนั้นกำลังฆ่าฉัน และอีกครั้ง. ฉันเคารพสิ่งนั้น

ใน Assassin's Creed ฉันไม่ลังเลเลยที่จะกระโดดขึ้นไปบนกลุ่มศัตรูและจัดการพวกมัน ใน Elden Ring ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าถ้าฉันลองทำสิ่งนี้ ฉันคงตายเป็นของตายในเวลาไม่นาน เกม Assassin's Creed และ Far Cry เปิดโอกาสให้คุณได้รับอาวุธที่ทรงพลังและเหนือชั้นอย่างรวดเร็ว และการกำจัดศัตรูก็กลายเป็นเรื่องเล็กน้อย มันสนุก แต่สนุกและไม่มีความท้าทายอย่างแท้จริง ยิ่งคุณมีพลังมากเท่าไหร่ การอัพเกรดและเลเวลก็จะมีประโยชน์น้อยลงเท่านั้น ใน Elden Ring เพราะคุณรู้สึกอ่อนแอมาก ทุกๆ สถานะที่เพิ่มขึ้นถือเป็นพร

การสเกลของศัตรูในโลกที่เปิดกว้างของ Ubisoft นั้นค่อนข้างจะพังทลายเช่นกัน พูดตามตรง เกมส่วนใหญ่ของพวกเขาตอนนี้ปรับขนาดศัตรูให้อยู่ในระดับของคุณ ซึ่งหมายความว่าตัวร้ายไม่เคยยากเกินไปหรือง่ายเกินไป

ศัตรูใน Elden Ring มีระดับที่ตั้งไว้ ดังนั้นเมื่อคุณเจอครั้งแรก มันจะฆ่าคุณอย่างง่ายดาย (ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผม) ไปให้พ้น ทำอย่างอื่นเพื่อรับรูน (รูปแบบหนึ่งของสกุลเงิน) เพื่อยกระดับและทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น . หมายความว่าคุณสามารถกลับมาหาพวกเขาในภายหลังและลบทิ้งได้ ต้องใช้เวลาแต่ก็น่าพอใจอย่างยิ่ง

แหวนเอลเดน

(เครดิตรูปภาพ: Bandai Namco)

การทำแผนที่ที่มีความสามารถ

ด้วยแผนที่ขนาดมหึมาของ Ubisoft ฉันยังเคยชินกับการถูกบอกว่าต้องไปที่ใด ด้วยไอคอนที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่และภาพที่แสดงวัตถุประสงค์ของคุณในระหว่างภารกิจ อีกครั้ง สิ่งนี้สามารถดึงความท้าทายออกจากเกมได้ ในขณะที่หลีกเลี่ยงการค้นพบแบบออร์แกนิก

ด้วย Elden Ring คุณค่อนข้างเป็นตัวของตัวเอง สำหรับคนที่เคยชินกับวิธีการของ Ubisoft สิ่งนี้จะทำให้คุณอึ้งและหลงทาง ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าต้องไปที่ไหน ดังนั้นฉันจึงเลือกที่อยู่และออกเดินทาง ฉันพบว่าตัวเองหลงทางอยู่ในโลกที่แปลกประหลาด ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่ฉันคิดว่า FromSoftware กำลังมองหาอยู่

วิธีที่เกมจัดการกับความตายก็เป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์เช่นกัน ในเกมของ Ubisoft การตายเป็นเรื่องเล็กน้อยและส่วนใหญ่เป็นเรื่องน่ารำคาญ หากคุณเสียชีวิตระหว่างทำภารกิจใน Assassin's Creed หรือ Far Cry คุณเพียงแค่เริ่มต้นใหม่ที่ด่านสุดท้ายแล้วลองอีกครั้งจนกว่าคุณจะทำสำเร็จ คุณไม่เสียอะไรเลย และในภารกิจที่น่าเบื่อบางภารกิจนั่นหมายถึงการตายและเริ่มต้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนกว่าคุณจะผ่านด่านอื่น ด้วยเครดิตของ Ubisoft ในเกม Watch Dogs: Legion พวกเขาผสมผสานสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันเล็กน้อยโดยแนะนำตัวละคร Permadeath สำหรับผู้เล่น

ความตายทำได้ดี

ใน Elden Ring ความตายมีผลตามมา หากคุณตาย คุณจะกลับไปยังไซต์ Lost Grace ครั้งล่าสุดที่เยี่ยมชม ศัตรูที่ถูกฆ่าจะฟื้นคืนชีพ และรูนทั้งหมดที่คุณมีจะถูกลบออก

แหวนเอลเดน

(เครดิตรูปภาพ: Bandai Namco)

ในรูปแบบการเล่นที่พลิกผันซึ่งพบได้ในเกม FromSoftware ก่อนหน้านี้ คุณสามารถกลับไปยังจุดที่คุณเสียชีวิตเพื่อรวบรวมรูนที่ถูกทิ้งไว้ สิ่งนี้จะแนะนำองค์ประกอบของความเสี่ยงที่คุณต้องชั่งใจว่าจะกลับมารับรูนของคุณคืนหรือไม่ ถ้าคุณตายก่อนที่จะไปถึงพวกเขาจะจากไปตลอดกาล

การไม่มีไอคอนบนแผนที่ แม้ว่าจะค่อนข้างอึกอักในตอนแรก ก็หมายความว่าฉันระมัดระวังมากขึ้นเมื่อเดินทางไปทั่วโลก คอยสังเกตความลับและสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ ในเกม Ubisoft ฉันแค่ดูแผนที่ย่อในขณะที่ย้ายไปที่ไอคอน นั่นหมายความว่าฉันพลาดรายละเอียดความรักมากมายที่นักออกแบบเกมมอบให้แก่โลกใบนี้

อย่างไรก็ตาม Elden Ring นั้นไม่ได้สมบูรณ์แบบ และการตัดสินใจในการออกแบบบางอย่างก็น่างงงวยสำหรับมือใหม่อย่างฉัน แม้ว่าฉันจะรู้สึกขอบคุณที่มันไม่เกาะติดมือฉันเหมือนเกม Ubisoft และโยนบทช่วยสอนมากมายใส่ฉัน แต่บางครั้งการขาดคำแนะนำก็อาจสร้างความรำคาญได้ ตัวอย่างเช่น ฉันต้องออนไลน์เพื่อค้นหาวิธีเปิดแผนที่เพราะเกมไม่เคยบอกฉัน คำแนะนำเล็กน้อยในการอัปเกรดขวดและอาวุธของคุณยังทำให้ช่วง XNUMX-XNUMX ชั่วโมงแรกเกิดความสับสนมากกว่าที่ควรจะเป็น

แต่ FromSoftware ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างเกมต่อต้าน Ubisoft ซึ่งท้าทายความคาดหวังของฉันและเน้นย้ำว่าเกม Ubisoft ที่มีสูตรสำเร็จกลายเป็นเกมได้อย่างไร แม้ว่าฉันอาจจะลงเอยด้วยการเล่น Assassin's Creed หรือ Far Cry ภาคต่อไป แต่ฉันอยากเห็นบริษัทพลิกสถานการณ์และท้าทายและให้ความเคารพต่อผู้เล่นของบริษัทเหมือนกับที่ Elden Ring ทำ

ข้อเสนอแหวนเอลเดนที่ดีที่สุดของวันนี้