Far Cry 6 บน PS5 และ Xbox Series X จะไม่มีฟีเจอร์ Ray Tracing

Far Cry 6 บน PS5 และ Xbox Series X จะไม่มีฟีเจอร์ Ray Tracing
Far Cry 6 จะไม่มี Ray Tracing บน PS5 และ Xbox Series X ผู้พัฒนา Ubisoft ยืนยันแล้ว ในการให้สัมภาษณ์กับ Wccftech, Stephanie Brenham หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของทีม 3D ของ Ubisoft ยืนยันว่า Ray Tracing ของ Far Cry 6 จะเป็น "ฟีเจอร์สำหรับพีซีเท่านั้น" นอกเหนือจาก Ray Tracing แล้ว FidelityFX ที่มีความละเอียดสูงสุดของ AMD จะมีอยู่ใน Far Cry 6 เวอร์ชันพีซีเท่านั้น ช่วยให้นักเล่นเกมพีซีสามารถเปิดใช้งาน Ray Tracing ที่ความละเอียดสูงกว่าได้โดยไม่ทำร้ายผู้เล่นเกมอย่างจริงจัง การติดตามรังสีเอกซ์เฉพาะสำหรับพีซีนั้นค่อนข้างน่าประหลาดใจ เนื่องจากฟีเจอร์ดังกล่าวได้เปิดตัวบน PS5 และ Xbox Series X แล้ว Ubisoft ยังไม่ได้รับการยืนยันว่าทำไมการติดตามรังสีจึงหายไปจาก PS5 และ Xbox Series แต่ LaComparacion ได้ติดต่อบรรณาธิการแล้ว สำหรับความคิดเห็น แม้ว่า Far Cry 6 จะมี Ray Tracing บนพีซีเท่านั้น แต่ Brenham กล่าวว่า Ubisoft จะควบคุมพลังของคอนโซลรุ่นต่อไป "เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดด้วยการกำหนดเป้าหมาย 4K และตี 60 เฟรมต่อวินาที" นอกจากนี้ เวอร์ชัน PS5 และ Xbox Series X/S จะมี LOD ที่ดีกว่า ระยะการจั่ว และพื้นผิว HD เมื่อเทียบกับ PS4/Pro และ Xbox One/One

ความคิดเห็น: ray tracing เป็นคุณสมบัติทั่วไปในคอนโซลรุ่นต่อไป มันเป็นความฝัน

Ofertas de juegos de PS5 de Ratchet and Clank Rift Apart

การติดตาม Ray บนคอนโซลรุ่นต่อไปนั้นอาจไม่สมกับกระแสนิยม โดยมีเกมไม่กี่เกมที่ใช้ฟีเจอร์นี้ อาจเป็นเพราะการติดตามรังสีทำให้ประสิทธิภาพของเกมลดลง การบรรลุทั้ง 60fps (ซึ่งเป็นเป้าหมายของ Far Cry 6) ในขณะที่ใช้ Ray Tracing ในเกมไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับฮาร์ดแวร์ของคอนโซล “มีค่าใช้จ่าย” Gavin Moore ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Demon Souls บน PS5 กล่าวในเดือนตุลาคม 2020 “หากเราใช้ Ray Tracing ในเกม นั่นก็หมายความว่าเราควรจะทิ้งบางสิ่งบางอย่างออกไป” เลย์เอาต์น่าจะปรับปรุงรูปภาพที่น่าประทับใจของชื่อเรื่องให้ดีขึ้น ความงดงามของอุโมงค์สโตนแฟงช่วยบรรเทาความเจ็บปวดทุกครั้งที่เขาเสียชีวิตเพื่อเจ้าหน้าที่ผู้ยิ่งใหญ่เหล่านั้น จนถึงตอนนี้ Insomniac Games ของ Sony ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในนักพัฒนาไม่กี่รายที่ใช้ Ray Tracing ได้ดีในเกมเจเนอเรชั่นถัดไป Spider-Man Miles Morales และ Ratchet and Clank: Rift Apart มีโหมดกราฟิกประสิทธิภาพแบบ Ray Tracing ช่วยให้เกมทำงานด้วยความละเอียด 4K ที่ได้รับการปรับปรุง พร้อม Ray Tracing ที่ 60 fps บางที Insomniac ควรแบ่งปันความลับในการติดตามรังสีกับนักพัฒนา Triple-a คนอื่นๆ