HyperJump ต้องการรักษาอาการเมารถที่เกิดจาก Oculus Quest 2 . ของคุณ

HyperJump ต้องการรักษาอาการเมารถที่เกิดจาก Oculus Quest 2 . ของคุณ

ความเป็นจริงเสมือนมีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะนำเสนอให้กับนักเล่นเกมที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ปัญหาหนึ่งอาจทำให้ผู้เล่นหลายคนหยุดนิ่งและกลับสู่โลกแห่งความเป็นจริง นั่นคือ อาการเมารถ อย่างไรก็ตาม นักวิจัยที่อยู่เบื้องหลัง HyperJump เชื่อว่าพวกเขาได้พบวิธีแก้ปัญหาแล้ว

ที่ Siggraph 2022 ซึ่งเป็นงานประชุมด้านเทคโนโลยีในแคนาดาที่เฉลิมฉลองความก้าวหน้าล่าสุดใน VR ฉันได้มีโอกาสลองใช้ HyperJump ด้วยตัวเอง และฉันสามารถพูดได้อย่างสบายใจว่าฉันหวังว่าระบบการเคลื่อนไหวนี้จะทำให้ Oculus Quest 2 ของฉันเป็น Oculus Quest XNUMX ได้เร็วกว่า ภายหลัง เป็นไปได้ เป็นไปได้.

ไปอย่างกล้าหาญ...

หากคุณต้องการเคลื่อนที่ไปรอบๆ ในโลกเสมือนจริง โดยทั่วไปแล้วคุณมีสามตัวเลือกให้เลือก อย่างแรกคือการเดินผ่านพื้นที่จริงที่คุณพบว่าตัวเอง วิธีนี้เป็นวิธีที่สมจริงที่สุด ไม่ต้องใช้ไดรเวอร์ และตราบใดที่มีเวลาแฝงน้อยมาก ก็น่ารำคาญน้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม ข้อเสียที่เห็นได้ชัดคือคุณต้องการพื้นที่ทางกายภาพจำนวนมาก มิฉะนั้น คุณจะสามารถเล่นเกมที่เกิดขึ้นในพื้นที่เล่นที่จำกัดมากเท่านั้น

ด้วยเหตุนี้ เกมส่วนใหญ่จึงอาศัยหนึ่งในสองวิธีอื่น: เทเลพอร์ตหรือเคลื่อนที่อย่างลื่นไหล อย่างที่คุณน่าจะทราบได้จากชื่อ การเคลื่อนที่ของเทเลพอร์ตทำให้คุณกระโดดผ่านอวกาศแบบกระตุกๆ ในขณะที่การเคลื่อนที่ของไหลช่วยให้คุณใช้แท่งควบคุมเพื่อเคลื่อนที่อย่างลื่นไหล เช่นเดียวกับวิดีโอเกมอื่นๆ

(* 2 *)เกมเมอร์เสมือนจริงที่ทำงานบนลู่วิ่ง Omni One VR

ลู่วิ่ง Omni One VR สามารถให้ผู้คนวิ่งในความเป็นจริงเสมือนโดยไม่ต้องใช้พื้นที่มากนัก แต่ก็ไม่ได้ราคาถูก (เครดิตภาพ: Virtuix)

การเทเลพอร์ตเป็นทางเลือกที่ฉันชอบ เพราะแม้หลังจากผ่านไปหนึ่งปีใน VR การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลเพียงครั้งเดียวก็สามารถบังคับให้ฉันออกจากเกมในไม่กี่วินาที อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนที่ของของไหลโดยทั่วไปจะมีความสมจริงมากกว่า และง่ายต่อการสับสนและหลงทางน้อยกว่าการเคลื่อนย้ายทางไกล

HyperJump พยายามผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของการเคลื่อนย้ายทางไกลและการเคลื่อนที่ของของไหล เพื่อสร้างรูปแบบใหม่ของการเคลื่อนไหว VR ที่มากกว่าผลรวมของชิ้นส่วนต่างๆ

...ราวกับว่าไม่มีใครเคยไปมาก่อน

อาการเมารถมักเกิดจากสัญญาณที่แข่งขันกันระหว่างตากับหูชั้นในและสมอง สมมติว่าคุณกำลังอ่านหนังสืออยู่ในรถที่กำลังเคลื่อนที่ ดวงตาของคุณจะจดจ่อกับหนังสือเครื่องเขียนและจุดตายตัวอื่น ๆ รอบตัวคุณ โดยบอกสมองของคุณว่าคุณไม่ได้เคลื่อนไหว ในช่วงเวลานี้ ของเหลวในหูชั้นในของคุณจะถูกผลักไปรอบๆ เพื่อส่งสัญญาณไปยังสมองของคุณว่าคุณกำลังเคลื่อนไหว สมองของคุณไม่รู้ว่าจะเชื่ออวัยวะไหน ผลสุดท้ายคือคุณจะเริ่มรู้สึกคลื่นไส้

ด้วยความเป็นจริงเสมือน ตรงกันข้ามกับตัวอย่างก่อนหน้านี้เกิดขึ้น ตาของคุณรับรู้ว่าคุณกำลังเคลื่อนไหว ในขณะที่หูของคุณเชื่อว่าคุณหยุดนิ่ง ผลลัพธ์ก็เหมือนกัน: ข้อมูลที่ขัดแย้งกันทำให้คุณอยากจะอ้วก

เพื่อช่วยแก้ไขปัญหานี้ HyperJump บังคับให้ผู้เล่นเอียงร่างกายไปในทิศทางที่ต้องการเดินทาง เอนไปข้างหน้าเพื่อก้าวไปข้างหน้า เอนหลังเพื่อสำรอง; โซฟาอ่างล้างจานพื้น; หรือเขย่งเท้าเพื่อบิน หากคุณต้องการเปลี่ยนทิศทางที่คุณกำลังมุ่งหน้าไป คุณต้องหันร่างกาย มันหลอกสมองของคุณให้คิดว่าคุณกำลังเคลื่อนไหว แต่คุณไม่จำเป็นต้องมีพื้นที่ทางกายภาพมากพอที่จะเคลื่อนไหว

เคล็ดลับที่สองของ HyperJump คือการสลับไปมาระหว่างการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและการเคลื่อนย้ายข้อมูลโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นไปถึงความเร็วที่กระตุ้นให้เกิดอาการเมารถ สิ่งนี้จะช่วยให้โมเมนตัมของคุณดำเนินต่อไปในขณะที่ทำให้คุณรู้สึกไม่สบาย

สุดท้าย เพื่อต่อสู้กับอาการสับสนที่อาจเกิดขึ้นจากการเคลื่อนย้ายทางไกล HyperJump จะแสดงเส้นทางที่คุณกำลังอยู่บนอยู่ โดยเล่นจังหวะเบา ๆ ในพื้นหลังที่ตรงกับการกระโดดของคุณ เพื่อให้คุณรู้ว่าเมื่อไรการกระโดดครั้งถัดไปจะมาถึง

เมื่อฉันเดินเข้าไปในบูธ HyperJump ครั้งแรก ฉันรู้สึกกังวลเล็กน้อยว่ากำลังทำอะไรอยู่ ในอดีต การเคลื่อนไหว VR ทำให้ฉันรู้สึกแย่มาก และอาการเจ็ตแล็กหลังจากเดินทางไปแคนาดาจากสหราชอาณาจักรเมื่อวันก่อนไม่ได้ช่วยอะไร อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าฉันก็ตระหนักว่าความกลัวของฉันไม่มีมูล ฉันบินทดสอบแต่ละเส้นทางบินผ่านถนนเสมือนจริงของแวนคูเวอร์ และหลังจากนั้นฉันก็ใช้เวลาผจญภัยอย่างอิสระโดยไม่รู้สึกแย่เลย

เมื่อผู้ทดสอบพาฉันกลับไปสู่การเคลื่อนไหว VR ทั่วไป ฉันพบว่าตัวเองบินได้ช้าลงมาก และภายใน 30 วินาที ฉันขอให้ทำการทดสอบให้เสร็จ

การกำหนดค่า HyperJump ยังคงได้รับการทดสอบและปรับปรุง แต่หวังว่าจะไม่นานก่อนที่เกม VR ชั้นนำจะพร้อมใช้ มันเป็นหนึ่งในรูปแบบการเคลื่อนไหว VR ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยใช้มาอย่างง่ายดาย และถึงแม้ว่ามันจะใช้ไม่ได้กับทุกเกม แต่ก็มีบางเกม เช่น Lone Echo 2 ที่จะได้รับประโยชน์จากการรวมไว้อย่างแน่นอน