Playdate และมูลค่าของอุปกรณ์เล่นเกมในยุคของการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองทางดิจิทัล

Playdate และมูลค่าของอุปกรณ์เล่นเกมในยุคของการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองทางดิจิทัล
เมื่อเราเข้าใกล้ E3 2019 Next-Gen อยู่ในใจของทุกคน ตั้งแต่ข้อมูลจำเพาะของ PS5 ไปจนถึง Project Xbox Scarlett ขอย้ำอีกครั้งว่าหากสิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปตามแนวทางของ Google ฮาร์ดแวร์เฉพาะอาจกลายเป็นอดีตไปแล้ว เนื่องจากเราเพิ่งเล่นเกมล่าสุดจากหน้าจอใดก็ได้ที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตผ่าน Stadia แล้วก็มี Playdate มาถึงในปี 2020 คอนโซลพกพาสีเหลืองสดใสที่เน้นความเป็นอินดี้นี้ห่างไกลจาก 'next-gen' เท่าที่คุณจะจินตนาการได้ ลองดูที่หน้าจอขาวดำแบบ 1 บิตที่มีปุ่มน้อยกว่าเกมบอยดั้งเดิม และคุณอาจเรียกมันว่าย้อนยุคได้หากไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่ามันมีขนาด 39 และยังมีข้อเหวี่ยงที่ด้านข้างซึ่งจะไม่ผิดพลาด เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ . . - ในความเป็นจริง มันเป็นเพียงการควบคุมการป้อนข้อมูลสำหรับเกมแรกที่ประกาศ การผจญภัยการเดินทางข้ามเวลา Keank Tarihashi ผู้สร้าง โดย Katamari Damacy จาก Crankin แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ความพยายามที่จะแข่งขันกับเกมเมอร์รายใหญ่ แต่ก็ยังเป็นคอนโซลที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่เราเคยเห็นมาเป็นเวลานาน ด้วยลักษณะนิสัยและข้อจำกัดของมันเองที่ทำให้เรานึกถึงสิ่งที่ทำให้คอนโซลมีความพิเศษ

นอกกรอบ

เกม Playdate ได้รับการออกแบบให้เป็นช่วงเวลาเล็ก ๆ ที่สนุกสนานที่คุณไม่สามารถสัมผัสได้จากที่อื่น (เครดิตรูปภาพ: Panic) เกม Playdate ได้รับการออกแบบมาให้เป็นช่วงเวลาแห่งความสนุกที่คุณไม่สามารถสัมผัสได้จากที่อื่น (เครดิตรูปภาพ: Panic) ปัญหาคือคอนโซลไม่ได้รู้สึกแปลกใหม่ในยุคนี้ เมื่อแต่ละเจเนอเรชันมีประสิทธิภาพมากขึ้น มันก็เป็นมากกว่าคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น PS4 และ Xbox One นั้นเป็นกล่องรับสัญญาณสีดำหรือสีขาวโดยพื้นฐานแล้วซึ่งกลมกลืนกับกล่องอื่นๆ ด้านล่างคอมพิวเตอร์ของคุณ โทรทัศน์. "แฟนซี" เป็นเพียงข้ออ้างในการขัดขอบแปลก ๆ นอกจากนี้ยังใช้กับตัวควบคุม จำนวนปุ่ม แอนะล็อก ทริกเกอร์ และคอนโทรลเลอร์ยังคงเท่าเดิมสำหรับ PlayStation และ Xbox และไม่น่าแปลกใจที่คอนโทรลเลอร์ของ Google ใช้การออกแบบเหล่านี้ ความเป็นเนื้อเดียวกันแบบนี้ทำให้ Google ใช้สโลแกนสำหรับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Stadia ของตนว่า "อนาคตของเกมไม่ใช่กล่อง" เพราะนอกจากโลโก้ของบริษัทแล้ว อะไรที่ทำให้กล่องเหล่านี้แตกต่างออกไป หากไม่มีคำจำกัดความของคุณภาพที่จับต้องได้ ทำไมเราถึงสนใจว่าเมฆจะต้องพัดพาพวกเขาออกไปในวันพรุ่งนี้? Playdate คือคำตอบใหม่สำหรับคำถามนี้ ซึ่งเป็นคำตอบที่ไม่มีใครคาดคิด แต่นั่นเป็นสาเหตุของความตื่นตระหนกในการสร้างสรรค์ ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัท "ไม่มีอะไรน่าแปลกใจและน่าประหลาดใจมากไปกว่านี้แล้ว! Panic มองเห็นโอกาสสำหรับสิ่งที่แตกต่างอย่างแท้จริงในโลกของวิดีโอเกม บางสิ่งในระดับเล็กๆ ที่สามารถมอบความสนุกและความสุขให้กับผู้เล่นวิดีโอเกม ที่ได้เห็นสิ่งอื่นทั้งหมด"

คีย์ย้อนยุค

Sega Genesis Mini แม้ว่าจะไม่ได้ใช้งาน Genesis Mini ก็มีตลับชัตเตอร์เพราะรายละเอียดมีความสำคัญ (เครดิต Sega) แน่นอน มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะเปรียบเทียบอุปกรณ์ที่พกง่ายในกระเป๋าเสื้อของคุณกับคอนโซลหน้าแรกที่ทรงพลัง แต่ถึงแม้จะอยู่ในกระเป๋าของคุณ , Playdate โดดเด่นกว่าโคตรๆ หน้าจอไม่เพียงขาวดำและไม่มีแสงพื้นหลังเท่านั้น แต่ยังไม่มีหน้าจอสัมผัสอีกด้วย Teenager Engineering หุ้นส่วนการออกแบบของ Panic กล่าวว่า "เราต้องการให้ผู้คนหลุดพ้นจากโรคจิตที่สัมผัสได้" นี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงมีการแนะนำข้อเหวี่ยงใน Playdate มันเป็นคุณสมบัติที่แปลก และเวลาจะบอกได้เองว่ามันเป็นแกดเจ็ตหรือไม่ แต่ความแตกต่างนี้และข้อจำกัดโดยเจตนาของคอนโซลที่ทำให้ฉันนึกถึงคอนโซลในอดีต "เราต้องการแยกคนออกจากโรคจิตที่สัมผัสได้"

วิศวกรรมวัยรุ่น เพราะหากอุตสาหกรรมกำลังมองหาเจเนอเรชันถัดไปและใช้ตัวเลขมากกว่าเจเนอเรชั่นที่แล้ว เราก็ชอบเรโทรทีมเสมอ ดังเห็นได้จากความสำเร็จของมินิเวอร์ชันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ส่วนหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากปัจจัยแห่งความคิดถึง แต่การมีสิ่งเหล่านี้ไว้ในมือเป็นการเตือนความทรงจำถึงการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ เพียงแค่ใส่ Super Nintendo และ Sega Genesis เพื่อให้ไม่มีใครสับสน อุปกรณ์เกมรุ่นเก่าถูกกำหนดด้วยข้อจำกัดของมันเช่นกัน ดูวิดีโอเปรียบเทียบบน PS4/Xbox One/PC และคนส่วนใหญ่แทบจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง แต่ในคอนโซลยุค 8 บิตและ 16 บิต คุณสมบัติของชิปเซ็ตแตกต่างกันอย่างมาก จานสีที่จำกัดทำให้แต่ละระบบมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่น หรือคุณสามารถระบุระบบได้จากชิปเสียงเพียงอย่างเดียว ไม่ว่าจะเป็นชิป Commodore 64 SID หรือชิปซินธิไซเซอร์ของ Yamaha Genesis ที่ทำให้เพลงมีไดนามิกมากขึ้น แน่นอนว่าคอนโทรลเลอร์ยังมอบประสบการณ์ที่แตกต่างให้กับคุณอีกด้วย แม้ว่า Sega จะเปิดตัวคอนโทรลเลอร์หกปุ่มที่รองรับ Street Fighter II เวอร์ชัน Genesis แต่ก็ไม่ได้เป็นเพียงสำเนาของคอนโทรลเลอร์ SNES

พวกเขาไม่ทำให้เหมือนเมื่อก่อน

< p class="bordeaux-image-check">ผู้สืบทอดที่แท้จริงของ 3DS สามารถเป็น Playdate ตั้งแต่เริ่มต้นได้หรือไม่? (เครดิตรูปภาพ: Nintendo) ผู้สืบทอดที่แท้จริงของ 3DS สามารถเป็น Playdate ตั้งแต่เริ่มต้นได้หรือไม่? (เครดิตรูปภาพ: Nintendo) เรามักจะหันไปหา Nintendo ในด้านนวัตกรรม ตั้งแต่คอนโทรลเลอร์ N64 แบบสามพินไปจนถึงการกำหนดวิธีการโต้ตอบกับเกมด้วย DS และ Wiimote ใหม่ อย่างไรก็ตาม ด้วย Nintendo Switch บริษัทกำลังพัฒนาไปมากกว่าที่เคย แน่นอนว่าระบบที่ช่วยให้คุณสัมผัสประสบการณ์คุณภาพบนโฮมคอนโซลของคุณนั้นเป็นความฝันมานานแล้ว แต่ในทางกลับกัน เรายังเล่นเกมแบบเดิมๆ ความเท่าเทียมที่สัมพันธ์กันกับฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบันหมายความว่าการออกแบบเกมโดยคำนึงถึงคอนโซลพกพาเป็นเรื่องของอดีตไปแล้ว แน่นอนว่าการปรับปรุงสตรีมมีข้อดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามที่สามารถรวมเกมของตนข้ามแพลตฟอร์มโดยไม่สูญเสียคุณภาพหรือสิ้นเปลืองทรัพยากรเพื่อพอร์ตคุณสมบัติหรือข้อจำกัดเฉพาะของระบบอื่น แต่เมื่อนักพัฒนายอมรับลักษณะพิเศษของคอนโซล เราก็จะได้รับประสบการณ์ใหม่ๆ ด้วย "หากคอนโซลต้องอยู่รอดในระบบคลาวด์ พวกเขาต้องการมากกว่าตัวเลขจำนวนมาก" แม้ว่าเรายังคงสงสัยว่า Rockstar จะนำ GTA 5 มาสู่ Switch หรือไม่ แต่ก็น่าเสียดายที่ไม่พบเกมเช่น Chinatown Wars บน DS ซึ่งเป็นเกมที่แทบไม่ด้อยกว่า GTA 4 แต่เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับอพาร์ทเมนท์ แพลตฟอร์ม. มันถูกสร้างขึ้นจากพื้นดินขึ้น เมื่อสวิตช์ทำให้ 3DS ล้าสมัย มันยังส่งสัญญาณถึงการสิ้นสุดของการเล่นเกมสองหน้าจอ ซึ่งบางทีอาจจะเป็นนวัตกรรมจริงชิ้นสุดท้ายของ Nintendo ในพื้นที่เกมพกพา นั่นเป็นเหตุผลที่เกมเล็กๆ ของคนงี่เง่าและฤดูกาลของเกมเล็กๆ ที่ออกแบบมาให้พอดีกับสี่เหลี่ยมสีเหลืองเท่านั้นจึงมีความสำคัญ ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ Google คิดอย่างดูถูกเหยียดหยามเกี่ยวกับเกมในอดีตและปัจจุบัน คอนโซลไม่ได้เป็นเพียงกล่อง แต่ถูกกำหนดโดยบุคลิกที่แตกต่างและข้อจำกัดต่างๆ มาเพื่อบ่งบอกตัวตนของพวกเขา หากต้องการให้คอนโซลอยู่รอดในระบบคลาวด์ พวกเขาต้องการมากกว่าจำนวนที่มาก พวกเขาต้องเตือนเราถึงสิ่งที่ทำให้แตกต่างและมีความสุขในการบำรุงรักษา และอะไรจะแตกต่างและสนุกสนานมากกว่าข้อเหวี่ยง?