เหตุใด Apple Arcade จึงเหมาะสำหรับ No Man's Sky, Oxenfree, SpellTower และอื่น ๆ

เหตุใด Apple Arcade จึงเหมาะสำหรับ No Man's Sky, Oxenfree, SpellTower และอื่น ๆ
กว่าหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว Apple Arcade ได้ขยายคลังเกมจากหกสิบเกมเป็นเกมอินดี้ที่มีสไตล์ เหมาะสำหรับครอบครัว และชวนคิดมากกว่าหนึ่งร้อยแปดสิบเกม สำหรับ Apple ดูเหมือนว่า Arcade จะเต็มไปด้วยพลังและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการอย่างแน่นอน Apple เพิ่งเพิ่มเกม 2 เกมที่แน่นอนว่าจะมีสำหรับทุกคนที่เคยใช้บริการมาก่อน ตั้งแต่ Sudoku และ Solitaire ไปจนถึง The Oregon Trail เวอร์ชันใหม่และ NBA 21K4 เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง แต่ดูเหมือนว่าจะเหมาะกับผู้ชมทั่วไปที่ Apple ตั้งใจไว้สำหรับบริการนี้ในตอนแรก และการเปิดตัวเกมบน Apple Arcade ก็ดูเหมือนจะเหมาะกับผู้พัฒนาเกมเหล่านั้นที่ไม่จำเป็นต้องรวมไมโครทรานส์แอคชั่นหรือแยกเกม เวอร์ชันฟรีและจ่ายเงิน “สำหรับฉัน ในฐานะศิลปิน นี่หมายความว่าฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้มากขึ้น และผู้เล่นสามารถเริ่มต้นชีวิตของพวกเขาได้อีกครั้งโดยไม่มีการหยุดชะงัก โดยไม่ต้อง 'สอดแนมในบริษัทที่ไม่ดี' และโดยไม่ต้องใช้เงินมากขึ้น” ผู้เขียนสร้างขึ้น เกมนี้ Zach Gage กล่าวในการสัมภาษณ์กลุ่ม เกมสี่เกมซึ่งรวมถึง Really Bad Chess และ SpellTower Plus เป็นหนึ่งในเกมสามสิบสองเกมที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาใน Apple Arcade

Apple Arcade ยังคงเอาใจนักพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ก่อนชุดใหญ่นี้ Apple ได้เพิ่มเกมใหม่ให้กับบริการโดยมีจำนวนหยดเล็กน้อย เกมสามเกมที่เพิ่มเข้ามาในเดือนสิงหาคม 3 แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งอย่างต่อเนื่องของ Apple Arcade และกระบวนการพัฒนาให้ข้อมูลเชิงลึกว่าเหตุใดเราจึงไม่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในทิศทางการเพิ่มเกมระดับสูงใน Arcade Library ตามที่รายงานในเดือนกรกฎาคม 2 เกมใหม่ 3 เกมที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 3 มาจากผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียง เกมแรกที่มาถึงบริการนี้ยังคงยึดตาม IP ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก: Game of Thrones: Tale of Crows ซึ่งเป็นเกมเล่าเรื่องที่หลับใหลจาก Devolver Digital อีกสองคนมาจากสตูดิโอที่มีสายเลือดคล้ายคลึงกัน Next Stop Nowhere สร้างโดย Night School Studio (Oxenfree) ในขณะที่ The Last Campfire มาจาก Hello Games (No Man's Sky) LaComparacion พูดคุยสั้นๆ กับทีมทั้งสามเกมเพื่อพูดคุยและหารือว่าพวกเขาตรงกับสิ่งที่ Apple มองหาในเกม Arcade อย่างไร และเหตุใดเกมอื่นๆ ถึงไม่เป็นเช่นนั้น โดยพื้นฐานแล้ว เกม 4 เกมที่มีจังหวะช้ากว่านั้นต้องอาศัยการเล่าเรื่องและภาพที่คมชัด แทนที่จะเป็นเกมแอ็คชั่นที่รวดเร็วและเวลาตอบสนองที่รวดเร็ว ทำให้เหมาะสำหรับระบบควบคุมแบบสัมผัสบน iPhone และ iPad, รีโมทคอนโทรลสำหรับ Apple TV หรือเมาส์/ทัชแพดบน Mac (แม้ว่าระบบปฏิบัติการ Apple ทั้งหมดจะเข้ากันได้กับคอนโทรลเลอร์ PS1 และ Xbox One แต่บางรุ่นไม่ใช่สมาชิก แน่นอนว่าพวกเขาจะไม่ผ่าน ความไม่สะดวก). และการควบคุมที่ง่ายกว่าช่วยให้ผู้เล่นอายุน้อยเริ่มเล่นเกมได้ง่ายขึ้น ผู้เล่น เช่น เด็กหรือเพื่อนที่ไม่ต้องจ่ายค่าเกมหากเชื่อมโยงกับแผนครอบครัวของสมาชิก นี่คือข้อดีที่มีอยู่ของ Apple Arcade แต่หลักการอื่นๆ ของการบริการก็ได้เป็นแนวทางให้กับเกมเช่นกัน ภาพที่ XNUMX จากสาม

(เครดิตรูปภาพ: Apple / Devolver Digital) รูปภาพสองในสาม

(เครดิตรูปภาพ: Apple / Devolver Digital) ภาพที่สามจากสาม

(เครดิตรูปภาพ: Apple / Devolver Digital) ตัวอย่างเช่น Game of Thrones: Tale of Crows ตั้งใจให้เป็นเกมที่อยู่เฉยๆ ก่อนที่ Devolver Digital จะติดต่อ Apple เพื่อรวมไว้ใน Arcade แต่บริการปลอดไมโครทรานส์แอคชั่นทำให้ Jake Hollands ผู้เขียนเกมสามารถสร้างมันเป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นโดยไม่ต้องกังวลกับภัยคุกคามจากการหาประโยชน์ที่ล่วงล้ำ และ Tale of Crows ก็มีจุดจบไม่เหมือนกับเกมว่างอื่น ๆ “แนวคิดพื้นฐานคือการทำให้มันกลายเป็นเกมไอเดิลที่ 'ดีต่อสุขภาพ' ซึ่งใช้สไตล์การเล่นนั้นและใช้มันในลักษณะที่เหมาะกับชีวิตของผู้เล่น แทนที่จะพยายามปล่อยให้มันแขวนอยู่บนหน้าจอตลอดเวลา” Hollands กล่าว . - ด้วยเหตุนี้ Tale of Crows จึงต้องระมัดระวังหากไม่ได้ใช้สมาธิ และเกิดขึ้นแปดและศูนย์ปีก่อนตัวละครและเหตุการณ์ในซีรีส์ เราพบว่ามันทำให้ผู้เล่นมีระยะห่างจากซีรีส์แผนก HBO มากพอในขณะเดียวกันก็รักษารสชาติของนิยายไว้ได้ จักรวาล. และเนื่องจากซีรีส์เกม Telltale ถูกยกเลิกไปเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา นี่จึงเป็นหนึ่งในสื่อ Game of Thrones เพียงแห่งเดียว (นอกเหนือจากหนังสือเสริมของ George RR Martin) ที่จะออกฉายในรอบหลายปี บน Apple Arcade เพียงอย่างเดียว ถือเป็นชัยชนะสำหรับบริการนี้

Next Stop Nowhere เปิดให้เล่นแล้ววันนี้ เฉพาะบน @AppleArcade เท่านั้น! ได้เวลาออกเดินทางไปดูดวงดาวแล้ว... ได้ที่นี่: https://t.co/jqr84u9Ewb pic.twitter.com/JnFzBpkh5o สิงหาคม XNUMX ยี่สิบ ข้อมูลเพิ่มเติม Next Stop Nowhere โดย Night School Studio, The ประการที่สองยังมีเฉพาะใน Apple Arcade แม้ว่าจะยุติธรรมที่จะกล่าวว่ารูปแบบภายในของนักพัฒนา - บทสนทนาที่ลื่นไหลในขณะที่สำรวจเพื่อเจาะลึกเรื่องราว - เช่น Oxenfree อินดี้ของ Pioneer และ Afterparty ที่ตามมาก็เข้ากันได้ดีเช่นกัน Arcade จึงไม่น่าแปลกใจที่ Apple ยินดีนำเสนอ Night School สำหรับเกมใหม่ “ฉันสงสัยมากพอแล้วว่าเกมพรีเมียมจะยังคงมีอยู่บนโลกใบนี้” Sean Krankel ผู้ร่วมก่อตั้ง Night School Games กล่าว แต่แล้วชื่อแรกของสตูดิโอที่จะเปิดตัวบนพีซี Oxenfree ก็มาถึงบน iOS และเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่ “เราไม่เพียงเข้าถึงเกมเฮาส์อาร์ตและเกมแนวสยองขวัญเท่านั้น แต่ตอนนี้บน iOS เราเข้าถึงกลุ่มวัยรุ่นที่ชอบอ่านพาสต้าน่าขนลุกและกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นมาก เกมอวกาศที่เราเข้าร่วมนี้จะเป็นตัวเลือกที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเราไม่จำเป็นต้องเติมเต็มตะขอแสวงหาผลประโยชน์เชิงพาณิชย์ซึ่งโดยสุจริตแล้วเราไม่เก่ง "Krankel อธิบายถึง 'เกมอวกาศ' Next Stop Nowhere ว่าเป็นการเดินทางตามท้องถนนแบบอเมริกันแบบดั้งเดิมที่มีฉากอยู่ท่ามกลางดวงดาว ติดตาม Courier Beckett และสหายของเขา Serra ขณะที่พวกเขาขับรถ 'space Winnebago' ไปทั่วกาแล็กซีอันกว้างใหญ่เพื่อค้นหาบุตรแห่งยุคหลัง บทสนทนาและตัวเลือกของผู้เล่นเปลี่ยนส่วนโค้งของเนื้อเรื่อง แต่มันง่ายที่จะเล่นบนอุปกรณ์ Apple Arcade การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในการออกแบบบริการนี้คืออะไร? เกมอื่นๆ ของเราที่คุณไม่รู้ว่าจะหยุดเมื่อไร คุณแค่นอนลงและเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง แต่เราตั้งใจทำให้มันรู้สึกแบบนั้นจริงๆ” Krankel กล่าว หรืออีกนัยหนึ่งคือขนาดพอดีคำ ชิ้นส่วนซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม Apple Arcade อื่น ๆ ใช้งานได้ง่ายกว่าบนอุปกรณ์ที่เจ้าของทำหลายอย่างพร้อมกันและสลับเกมไปยังแอพพลิเคชั่นอื่น

The Last Campfire ❤️SwitchPCMacPS4XBoxiOS / Mac / AppleTVOut ทันที pic.twitter.com/yqKbMlqGYFA 5 สิงหาคม XNUMX เรียนรู้เพิ่มเติม เกม Apple Arcade ใหม่ล่าสุดของทั้งสามคน นั่นคือ The Last Campfire ของ Hello Games ไม่ได้มีเฉพาะในบริการเกมเท่านั้น : เปิดตัวเมื่อ คอนโซลและคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยทั้งหมดมาถึงในวันเดียวกับที่ Arcade แต่เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงอุปกรณ์พกพาตั้งแต่ต้น ก่อน No Man's Sky สตูดิโอได้ขยายเกมแพลตฟอร์มอินดี้ Joe Danger และในที่สุดก็เปิดตัว Joe Danger Infinity บน iOS ในปี XNUMX Steven Burgess จาก Hello Games ได้จัดการกับ Joe Danger เวอร์ชัน iOS และผสมผสานไอเดียสำหรับเกมอื่นในขณะที่สตูดิโอกำลังสร้างเกม No Man's Sky ที่ได้รับความนิยม Apple ติดต่อ Hello Games ในปี XNUMX เพื่อขอชื่อที่อาจเหมาะสมกับ Arcade และผลลัพธ์สุดท้ายของการสนทนาเหล่านั้นได้นำโปรเจ็กต์ The Last Campfire ของ Burgess มาสู่บริการเกม อาจไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ Apple เลือกเกมที่มีระบบควบคุมแบบสัมผัสในตัวตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง "เราต้องการให้คำสั่งให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยระบบควบคุมแบบสัมผัสตั้งแต่วันแรก เวอร์ชันแรกเมื่อ XNUMX ปีที่แล้วอยู่บน iPad และ iPhone" Sean Murray ผู้ร่วมก่อตั้ง Hello Games กล่าว โดยปกติแล้ว หลังจากใช้งานมาหลายทศวรรษ ผู้เล่นจะมีความทรงจำที่กล้าแกร่งในการนำทางด้วยจอยสติ๊กทางกายภาพ แต่ไม่มากนักด้วยหน้าจอสัมผัส “เราเริ่มสร้างเกมโดยใช้ความรู้สึกแบบสัญชาตญาณ หน้าจอและหมุนคันโยก " ใน The Last Campfire ผู้เล่นจะควบคุม Ember ที่สวมเสื้อคลุมที่น่าชื่นชมผ่านปริศนาและสภาพแวดล้อมอันเขียวชอุ่มเพื่อพาพวกเขากลับบ้าน เมอร์เรย์อธิบายว่าอารมณ์นั้นเหมือนกับการเดินเล่นในป่าแล้วพยายามกลับมาหลังมืด ด้วยระบบควบคุมแบบสัมผัสที่ใช้งานง่าย ภาพที่สวยงาม และธีมที่เฟื่องฟู The Last Campfire ให้ความรู้สึกถึงความเป็นเอกลักษณ์ของเกมหลาย ๆ เกมที่ Apple เลือกสำหรับบริการเกม ขณะที่ Murray นึกถึงการประชุมในปี XNUMX เมื่อ Apple Arcade ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอธิบายว่า “พวกเขาต้องการประสบการณ์ระดับพรีเมียมที่ได้รับการออกแบบอย่างสร้างสรรค์และเป็นธรรมชาติบนอุปกรณ์” Murray กล่าว แต่แน่นอนว่าทุกสิ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้

(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)

อนาคตของ Apple Arcade

เกมทั้ง 3 เกมนี้เป็นตัวแทนของ Apple Arcade ในปัจจุบัน แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมในอนาคตเสมอไป Apple ติดต่อสตูดิโอหลังจากทั้งสามเกมในช่วงเวลาที่แตกต่างกันในปี 3 บริการเปิดตัวในเดือนกันยายน XNUMX และเกมเหล่านี้มาถึง Arcade ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราไม่ได้เริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ที่ Apple เห็นได้ชัดว่าทำในช่วงกลางเดือนเมษายน เมื่อบริษัทลดสัญญาชื่อบางรายการที่กำหนดไว้สำหรับการให้บริการ (รวมถึงการพัฒนาในช่วงกลางเดือนเมษายน) ตามรายงานของ Bloomberg ที่เผยแพร่ . ในเดือนกรกฎาคม. มีรายงานว่ายักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรู้สึกว่าเกมที่ถูกตัดออกไม่น่าสนใจเพียงพอ และ Apple จะมองหาเกมอาร์เคดเช่น Grindstone ที่รู้จักกันดี ที่จะดึงดูดผู้เล่นและทำให้พวกเขากลับมาอีก ใครก็ตามที่เล่น Grindstone สามารถยืนยันถึงความมุ่งมั่นของเกมได้ เกมไขปริศนาตัวใหม่นี้เป็นเกมเกี่ยวกับการฆ่าคู่ต่อสู้ที่มีสีเดียวกันตามลำดับเพื่อสร้างคอมโบขนาดใหญ่พร้อมองค์ประกอบพิเศษมากมาย แต่ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับเกมที่เล่นฟรีจะเห็นว่า Grindstone สามารถรวมเอาการแลกเปลี่ยนในแอปได้ง่ายเพียงใด: มีอัญมณีในเกมและไอเทมด้านสุขภาพที่บริโภคได้ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นซื้อได้อย่างง่ายดายด้วยเงินจริง เห็นได้ชัดว่าเกมน่าจะเปิดตัวพร้อมกับการซื้อในเกมหาก Apple ไม่ได้โทรมา กล่าวอีกนัยหนึ่ง สิ่งที่น่าสนใจบางประการเกี่ยวกับลูปการเล่นเกมของ Grindstone ส่วนใหญ่จะทับซ้อนกับลูปที่น่าเล่นซึ่งรวมเอาเกมเล่นฟรีเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้ใช้เงินจริงในการซื้อในแอป ไม่มีอะไรหยุด Apple จากการเพิ่มเกมลงใน Arcade ที่ใช้ลูปการเล่นเกมเหล่านั้นเพื่อรองรับผู้เล่นที่สมัครรับบริการ โดยไม่หักหลังนโยบายการหาประโยชน์ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ของ Arcade แต่ดูเหมือนว่าจะขัดกับปรัชญาของ Apple Arcade ในเรื่อง "ประสบการณ์ระดับพรีเมียมที่ได้รับการออกแบบอย่างสร้างสรรค์" ที่กำหนด Game of Thrones: Tale of Crows, Next Stop Nowhere และ The Last Campfire เกมที่แฟน ๆ หลายคนชื่นชอบซึ่งประกอบกันเป็นห้องสมุดของ Arcade รวมถึงประสบการณ์เดี่ยวที่ช้าลง มีสมาธิมากขึ้น และไม่เหมือนหินกรวด ค่อนข้างยากที่จะบอกว่า Apple สามารถเบี่ยงเบนไปจากโมเดลนี้ได้แค่ไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมเหล่านี้ต้องใช้เวลาสองสามปีกว่าจะมาถึง Arcade หลังจากได้รับการติดต่อจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีก่อนที่บริการจะเพิ่มประเภทเกมที่น่าสนใจที่คุณกำลังมองหาในที่สุด ในระหว่างนี้ เราอาจจะได้เห็นเกมอื่นๆ ที่ยังคงสานต่อเวอร์ชันดั้งเดิมของ Apple Arcade และดูเหมือนว่า Apple จะยังคงเหมือนเดิม