PS5 สามารถทำเครื่องหมายการสิ้นสุดการโหลดหน้าจอหลังจากสิทธิบัตรของ Sony

PS5 สามารถทำเครื่องหมายการสิ้นสุดการโหลดหน้าจอหลังจากสิทธิบัตรของ Sony

ลองนึกภาพฉาก คุณเดินเข้าไปในป่าที่น่าหลงใหลขนาดใหญ่ ดูเหมือนแนวต้นไม้จะเดินทางไกลหลายไมล์ นกในระยะไกลเดินทางในระยะทางที่เป็นไปไม่ได้ และการผจญภัยของคุณดูเหมือนจะไม่สิ้นสุดเว้นแต่คุณจะเข้าสู่หน้าจอโหลด ในขณะที่โลกของเกมทุกวันนี้เติบโตขึ้น นักพัฒนาและผู้ผลิตคอนโซลจะต้องค้นหาวิธีใหม่ ๆ ที่จะทำให้การเล่นเกมเป็นประสบการณ์ที่ลื่นไหล โดยไม่ต้องคร่ำครวญผ่านหน้าจอโหลด 30 วินาทีทุกครั้ง เมื่อคุณเข้าไปในลิฟต์หรือเปิดประตู (เรากำลังมองคุณอยู่ Fallout) แต่สิทธิบัตรของ Sony อธิบายถึงซอฟต์แวร์การโหลดประเภทหนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์เช่นนี้ สิทธิบัตรของ Sony "ระบบและวิธีการโหลดซอฟต์แวร์เกมแบบไดนามิกเพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่น" - ซึ่งในขณะที่เขียนนี้ดูเหมือนว่าจะพังทลายลงเนื่องจากจำนวนผู้ใช้ที่พยายามอ่านหน้า - อธิบายถึงเทคโนโลยีที่ติดตามการเคลื่อนไหว ของผู้เล่น ผ่านสภาพแวดล้อมของคุณ โดยโหลดสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องเมื่อคุณย้ายในบางพื้นที่ สิทธิบัตรอธิบายกระบวนการดังต่อไปนี้: "มีการอธิบายระบบและวิธีการโหลดซอฟต์แวร์เกมแบบไดนามิกเพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่น มีการระบุขีดจำกัดการโหลดที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมของเกม ตำแหน่งของตัวละครใน "สภาพแวดล้อมของเกมได้รับการตรวจสอบ คำแนะนำสำหรับ สภาพแวดล้อมของเกมที่กำลังจะมาถึงจะถูกโหลดลงในหน่วยความจำเมื่อตัวละครเกินขีดจำกัดการอัปโหลด เพื่อไม่ให้เกมถูกขัดจังหวะ"

เกมหยุดชะงัก

ในทางเทคนิคแล้ว สิทธิบัตรนี้เป็นการต่อยอดมาจากสิทธิบัตรก่อนหน้านี้ที่ยื่นในปี 2012 แต่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น/ตัวละครที่เกิน "ขีดจำกัดการโหลด" ก่อนหน้านี้ เหตุการณ์เหล่านี้อาจเป็นเหตุการณ์เพิ่มเติมที่เกิดขึ้นเมื่อผ่านจุดหนึ่ง โดยที่บางส่วนของสภาพแวดล้อมของเกมสามารถมองเห็นได้แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ติดกัน หรือพื้นที่ก่อนหน้าจะโหลดอีกครั้งเมื่อกลับข้ามขอบเขต ดูเหมือนเป็นเวอร์ชันของเทคโนโลยีที่ใช้ในเกมอย่าง God of War ซึ่งช่วยให้คุณได้รับกล้องต่อเนื่องตลอดทั้งเกมโดยไม่ต้องมีหน้าจอโหลด หรือ Breath of the Wild ซึ่งสามารถจัดการสภาพแวดล้อมแบบเปิดขนาดใหญ่ได้ แม้แต่ใน สวิตซ์ต่ำ พลังนินเทนโด การใช้วิธีไดนามิกเพื่อโหลดหรือลบส่วนเลเวล รวมถึงประเภทของตัวละครศัตรู สิ่งมีชีวิต หรือทรัพยากรที่พบในนั้น จะมีความสำคัญมากขึ้นในการรับรองประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งไม่มี โดยจะไม่ถูกขัดจังหวะเป็นประจำ ทำให้มั่นใจได้ว่าการชาร์จจะเกิดขึ้นแบบไดนามิก ในพื้นหลังของเกมของคุณแทนที่จะเป็นจุดที่กำหนดซึ่งทำให้เกมไม่สามารถทำอะไรได้อีก

PS5 ทำให้เวลาในการโหลดของคุณสนุกขึ้น

แม้ว่าในสิทธิบัตรจะไม่มีการกล่าวถึงคอนโซล PS5 ในอนาคต แต่ก็การเชื่อมต่อได้ไม่ยาก Sony จะกำหนดเป้าหมายเกมที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ บนฮาร์ดแวร์ที่อัปเดต และเราได้เห็นตัวอย่างเกม PlayStation ที่ทำงานโดยลดเวลาในการโหลดลงอย่างมากสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นฮาร์ดแวร์ PS5 ด้วยกระบวนการเรนเดอร์ที่รองรับความละเอียด 8K และประสิทธิภาพ VR ที่ได้รับการปรับปรุง คอนโซล PS5 จะอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นมากเพื่อลดหรือกำจัดเวลาในการโหลดโดยสิ้นเชิง และสิทธิบัตรที่อัปเดตดูเหมือนจะแสดงให้ Sony เห็นว่าสิ่งนี้สำคัญแค่ไหนสำหรับเกมเมอร์ที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ , ไม่ ไม่ว่าพวกเขาจะมีความต้องการมากเพียงใดบนคอนโซล ผ่านกระแสดิจิทัล