Razer Blade Pro ใหม่ไปสู่ ​​4K ที่ 120Hz แต่อย่าคาดหวังว่าจะเล่นในระดับนี้

Razer Blade Pro ใหม่ไปสู่ ​​4K ที่ 120Hz แต่อย่าคาดหวังว่าจะเล่นในระดับนี้

แล็ปท็อป Razer อัดแน่นไปด้วยพลังมากมายในการออกแบบที่เพรียวบางซึ่งจะดูดีถัดจาก MacBook Pro โดยไม่มีโลโก้ Razer ที่พันกันยุ่งเหยิง ตอนนี้ Razer เปิดตัว Razer Blade Pro 17 ระดับไฮเอนด์ด้วยจอแสดงผล 4K ที่ทำงานที่ 120Hz

เราเคยเห็น Razer นำเสนอแล็ปท็อปที่มีความละเอียดสูงและอัตราการรีเฟรชสูง แต่นี่เป็นครั้งแรกที่ บริษัท ได้รวมสองวิธีนี้เข้าด้วยกัน ในความเป็นจริงดูเหมือนว่าจะเป็นแล็ปท็อปเครื่องแรกที่มีหน้าจอที่รองรับความละเอียด 4K ที่ 120Hz

Asus ได้ประกาศแล็ปท็อปรุ่นดังกล่าวไปแล้วเมื่อต้นปีที่งาน Computex แต่เราไม่ได้เห็นมันในเชิงพาณิชย์ จอแสดงผลใหม่นี้ออกแบบมาสำหรับ Asus ROG Zephyrus S GX502 และจะได้รับความสว่าง 400 nits และครอบคลุมพื้นที่สี Adobe RGB 100%

ที่น่าสนใจคือ Razer ดูเหมือนว่าจะตี Asus ด้วยสูตรเดียวกัน จอแสดงผล Razer Blade Pro 17 ใหม่ยังให้ความละเอียด 400 nits และครอบคลุม Adobe RGB 100%

รุ่นใหม่เปิดตัววันนี้ที่ราคา 3,699 ยูโรในสหรัฐอเมริกาและจีน การเปิดตัวในสหราชอาณาจักรจะตามมาในไตรมาสที่สี่

4K หรือ 120Hz แต่อาจจะไม่มากนักสำหรับการเล่นเกม

Razer Blade Pro 17 ที่อัปเดตอาจมีฮาร์ดแวร์ Blade ที่ดีที่สุดที่มีด้วยโปรเซสเซอร์ Intel Core i7-9750H เดียวกันและกราฟิก Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q เดียวกันกับรุ่นไฮเอนด์อื่น ๆ แต่นั่นจะยังไม่ถึงตอนนี้ เกม 4K

ความละเอียดสูงทำให้เกิดความต้องการฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมอย่างไม่น่าเชื่อเทคโนโลยี 4K ยังคงมีความลาดเอียงสูงมากแม้จะเป็นโปรเซสเซอร์แบบ 4 คอร์ควบคู่ไปกับโปรเซสเซอร์กราฟิก (GPU) ที่ทรงพลัง การเพิ่มความละเอียด 120K ที่ 120 เฟรมต่อวินาที (fps) ซึ่งจำเป็นเพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรช XNUMXHz อย่างเต็มที่นั้นยากยิ่งกว่า

ในระหว่างการตรวจสอบเดสก์ท็อป RTX 2080 เราพบว่าเป็นการยากที่จะมอบความละเอียด 60fps ที่สม่ำเสมอที่ 4K นอกจากนี้ GPU เวอร์ชันมือถือมักทำงานได้ไม่ดีเท่ากับเดสก์ท็อป

สิ่งนี้ทำให้ Razer Blade Pro 17 อยู่ในตำแหน่งที่มีแนวโน้มว่าจะสามารถนำเสนอภาพที่คมชัดของครีเอเตอร์และประสบการณ์ที่ราบรื่น แต่ที่ซึ่งเกมเมอร์จะต้องเลือกระหว่างความคมชัดและความละเอียดอ่อน เกมที่มีความต้องการน้อยกว่าบางเกมสามารถเข้าถึง 120 เฟรมต่อวินาทีที่ 4K แต่เกมที่ประสบความสำเร็จแทบจะไม่เกิดขึ้นแน่นอน

อย่างไรก็ตามหน้าจอใหม่จะทำให้ผู้เล่นมีโอกาส พวกเขาสามารถลดความละเอียดลงเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่ต้องการในเกมการแข่งขันหรือสร้างขึ้นสำหรับเกมที่ภาพมีความสำคัญมากกว่าอัตราการก้าว