คุณมีทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้เกี่ยวกับ Super Smash Bros. Ultimate หรือไม่? หากคุณได้ปลดล็อกรายชื่อนักสู้ทั้ง 76 คนแล้ว (รวมถึงที่เพิ่มผ่าน Ultimate DLC สำหรับ Smash Bros Ultimate) ผ่านโหมด Spirit Board Solo และต่อสู้ในการต่อสู้ออนไลน์ Nintendo นำเสนอเนื้อหาใหม่ล่าสุดสำหรับคุณโดยเฉพาะ: รองรับ VR . Nintendo ได้สร้างอุปกรณ์ Switch หลายตัวในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Labo ของ Nintendo รวมถึงชุด Labo VR ที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งช่วยให้คุณสร้างแว่นตากระดาษแข็งสำหรับใช้ในการสาธิตเฉพาะที่หลากหลาย และแม้แต่เกมที่ใหญ่ที่สุดบางเกมในอุตสาหกรรม เกมแรกของ Nintendo อย่าง Super Mario Odyssey และ Breath of Nature ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการอัพเดตเกมต่อสู้สุดฮิตของ Nintendo ผู้ใช้ Switch ที่ดาวน์โหลดอัพเดตเฟิร์มแวร์ 1.3 ล่าสุดจะสามารถปลดล็อคโหมด VR บนสำเนาของ Smash Bros. ล่าสุด: พร้อมใช้งานในส่วน Games & More ของเมนูหลัก . . การเปิดใช้งานโหมดจะแบ่งหน้าจอของคุณออกเป็นสองส่วน ส่วนหนึ่งสำหรับดวงตาแต่ละข้าง พร้อมที่จะเลื่อนเข้าไปในชุดหูฟัง Labo VR เพื่อเข้าใกล้แอ็คชั่นมากขึ้น เราแค่ไม่รู้ว่าทำไม... Smash Bros. Ultimate ไม่ใช่เกมที่มีไว้สำหรับการเล่นครั้งแรก และการเล่นกับตัวละครของคุณกับนักสู้ที่วุ่นวายและรวดเร็วเช่นนี้อาจทำให้คุณหัวใจวายได้ โหมด VR จะนำคุณเข้าใกล้ขั้นตอนของเกมมากขึ้น ทำให้คุณสามารถวางตำแหน่งกล้องเพื่อให้ได้มุมมอง 3 มิติที่ดียิ่งขึ้น เกมดังกล่าวมีขนาดสั้นพอที่จะจำกัดอาการเมารถ (ซึ่งอาจเป็นไปได้ด้วยหน้าจอที่มีความละเอียดต่ำ) และสามารถใช้ได้แบบออฟไลน์เท่านั้น ทั้งในรูปแบบ 1 ต่อ 1 ด้วยบอท หรือในเกมที่ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์ทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นโหมดเกมที่ยากต่อการเล่นเป็นเวลานาน โดยไม่มีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในการเล่นเกม เวลาที่เราเล่น Zelda VR ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้เรามากนัก ด้วยความอยากรู้อยากเห็นสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของชุดหูฟัง VR อยู่แล้ว คุณอาจต้องการลองใช้สักระยะหนึ่งหรือสองครั้ง แต่เรายังนึกภาพการใช้โหมดนี้ในระยะยาวไม่ได้ เป็นเรื่องน่าผิดหวังเมื่อพิจารณาจากคำมั่นสัญญาของ VR Lab Kit ดูเหมือนว่า Nintendo ตั้งใจที่จะร่วมมือกับแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดโดยไม่สร้างประโยชน์ให้กับผู้เล่นอย่างแท้จริง ใครก็ตามที่ซื้อ Smash Bros ในระบบนิเวศของ Labo โดยเฉพาะจะไม่ได้ประโยชน์อะไรมากนัก และความจริงที่ว่าเรากำลังเล่น Zelda ใน VR ก็ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้เรามากนักเช่นกัน หากความเป็นจริงเสมือนกลายเป็นแกนนำสำหรับ Nintendo ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า Nintendo จะต้องคิดถึงด้านที่การสนับสนุนสร้างความแตกต่างและไม่ทำอะไรเลยเพื่อผู้เล่น
- E3 2019: สิ่งที่คาดหวังจากยักษ์ใหญ่วิดีโอเกมในปีนี้